
Создатель Super Mario и The Legend of Zelda Сигэру Миямото: Игроки больше не выбирают консоли исключительно по техническим характеристикам
- Комментарии
- Форум
-
Sony выпустила предупреждение для агрессивных игроков — компания не потерпит травли сотрудников PlayStation
18 -
Stellar Blade нагрянет на Nintendo Switch 2 в ноябре и получит коллаборацию с Bayonetta — подтверждён релиз на полноценном картридже
1 -
"Непростое решение": Sony прокомментировала отказ от PHYSINT Хидео Кодзимы — надеется поработать с создателем Metal Gear Solid в будущем
100 -
Игры для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium на сентябрь 2026 года раскрыты: Чем порадует Sony
3 -
Сенсация: Sony отменила PHYSINT от Хидео Кодзимы — глава Xbox Аша Шарма пришла на помощь и спасла духовного наследника Metal Gear Solid
230
Создатель Super Mario и The Legend of Zelda Сигэру Миямото считает, что технические характеристики окончательно перестали быть главным определяющим фактором при выборе игровой системы. По его мнению, аудитория всё больше ценит удобство, наличие определённых игр и уникальные возможности конкретного устройства. Этой темы знаменитый геймдизайнер коснулся в интервью японскому журналу Famitsu.
Издание напомнило, что компания давно старается не вступать в прямую технологическую гонку с конкурентами. Wii заметно уступала другим домашним консолям своего поколения по мощности, но добилась огромного коммерческого успеха благодаря управлению движениями. Nintendo Switch также не могла соперничать по характеристикам с PlayStation 4 и Xbox One, однако привлекла аудиторию сильной игровой линейкой и гибридной концепцией и в итоге разошлась тиражом свыше 155 миллионов штук.
С выходом Switch 2 в экосистеме Nintendo снова начали появляться новые мультиплатформенные ААА-флагманы от сторонних разработчиков (от Resident Evil и Final Fantasy до Call of Duty), так как разница между гибридной и главными стационарными консолями сократилась до необходимого для этого уровня.
"Прежде всего, я рад, что активный жизненный цикл Switch продлился восемь-девять лет. Покупатели больше не обращают внимание исключительно на технические характеристики. Разработчики разных игр стараются охватывать как можно больше платформ. Часто одна и та же игра доступна везде.
Некоторые студии нашли себя в создании игр для смартфонов, познакомив с индустрией огромную аудиторию за счёт бесплатных игр.
Со своей стороны могу сказать, что Nintendo продолжит создавать игры и способы управления, которые можем создать только мы. Работая с собственной платформой, мы обладаем большей свободой, поскольку нам необходимо поддерживать только одну архитектуру и один тип железа", — рассказал Миямото.
Ветеран индустрии добавил, что Nintendo очень нравится быть платформодержателем, который думает исключительно о своей экосистеме. Собственная унифицированная платформа позволяет компании эффективнее распределять ресурсы и упрощать производственный процесс.
"При работе с универсальными платформами (смартфоны, ПК) разработчикам приходится поддерживать все их версии, поэтому количество работы возрастает. Мы же хотим зарабатывать на жизнь без необходимости распылять свои ресурсы. Сокращение лишней работы необходимо для повышения эффективности разработки. С этой точки зрения, думаю, нам удалось выстроить довольно хорошую рабочую среду".
Слова Миямото об ослаблении фактора технических характеристик при выборе игровой системы перекликаются с исследованиями и комментариями других представителей индустрии. Статистика показывает, что фотореалистичная графика постепенно перестаёт быть ключевым фактором, особенно среди молодёжи, которая увлечённо играет в Roblox, Minecraft и другие условно-бесплатные хиты.
Ранее в этом месяце ветеран PlayStation Шон Лейден признал, что платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно. Аналогичным мнением делился его коллега Сюхэй Ёсида, призывавший Sony подумать не только об улучшении графики на PlayStation 6.
Читайте также: Циклоп станет первым DLC-бойцом файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls от Sony для PlayStation 5 и ПК.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.09.2026 "Непростое решение": Sony прокомментировала отказ от PHYSINT Хидео Кодзимы — надеется поработать с создателем Metal Gear Solid в будущем
- 10.09.2026 Обрушь ярость на врагов своих: Новый трейлер Marvel’s Wolverine с живыми актерами
- 10.09.2026 Официально: Square Enix намерена ещё много лет развивать вселенную Final Fantasy VII
- 10.09.2026 Сенсация: Sony отменила PHYSINT от Хидео Кодзимы — глава Xbox Аша Шарма пришла на помощь и спасла духовного наследника Metal Gear Solid
- 09.09.2026 Ностальгия по SNES: Mario Kart World получила большое бесплатное обновление
- 09.09.2026 Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2
Никогда и не выбирали. наверное только Снес с МД2 и боролись этим аргументом.
но мощное что то должно быть в качестве основы,на котором есть всё.
Свич 2 очевидно таким уже не станет,график релизов быстро дал это понять.
А когда выбирали? В 80-е может еще. Даже во времена консольных воин Мегадрайва и SNES мало кто сильно вникал в технические характеристики — там 16 бит, и там 16, более глубоко мало кто понимал. В РФ Сега победила из-за стоимости, в остальном Мире в разных регионах побеждали та, или иная и всем было плевать на технические характеристики.
ну Дримкаст я выбрал из-за мощности, ну и его .... взломали вовремя
@unnamed8659 NES была технически хуже чем Master System. Так что даже тогда не особо выбирали
@Dim4ik Чет по графике в играх этого не видно. А уж звук у мастер систем совсем плох был...
Famicom появилась в Японии в 1983 году, Master System в 1985. В США NES вышла в 1985, SMS в 1986 году. причем если NES продвигала сама Нинтендо, то SMS продвишала левая контора, продававшая игрушечные машинки. А в Европе и других регионах Sega Master System появилась в продаже вместе с Мега Драйвом, а в Индии и на Ближнем Востоке не выходила вовсе, а там можно было купить клоны NES, получившие лицензию от Нинтендо. Люди не моги выбрать SMS, потому что ее не было в продаже и о ее существовании не знали, зато NES и ее клоны продавались везде.
Звук да, но цветов как на спрайтах так и в целом во всём кадре было заметно больше. Не путать с работой художников как этими цветами распоряжаются.
Ну, а MD вышла раньше, чем SNES
И опять же, всё крутится вокруг продвижения больше, чем вокруг технических возможностей
СисиМнуто, что по играм? Грибоедовы уже по 10 раз успели обизяна и ящера пройти
Он прав, точно так же как покупатели айфонов абсолютно не интересуются гигагерцами или озу ондроедов. Это с одной стороны. С другой стороны, сейчас играю в God of war Рагнарек и ловлю себя на мысли, что если бы Зельда 2017-го была с такой графикой, какой же это был бы отвал башки...
Поэтому ДС и 3ДС навсегда в моем сердце! Кому нужен этот фантик стерильный, если души там нет, как и нет чего-то удивительного в плане геймплея и формфактора с управлением.
У ботвы есть свой замечательный стиль, ей фотореализм вот вообще совершенно не нужен.
К слову, Зельды уже пытались в фотореалистичную картинку, см. Твайлайт Принцесс
@unnamed8659 На ПК, живущие в своих пузырях соц сетей жертвы, массово ток о мощах компов и говорят. От чего на выходе Стим дека и Стим маниш ток и видишь что это веровал ибо мощей мало. (Так говорили ещё до кризиса, что цены поднял)
Такие люди совсем не замечают что оторваны от реальности с по настоящему массовым потребителем. Но так как именно эта прослойка дьднкй гончющееся за картинкой и мощами самая шумная. Складывается впечатление что вся индустрия такая.
Поэтому из портатива у меня эмулятор андроидовский, а там и пс2, и 3дс, и свитч.
Фамитсу это же подсосы нинтендо, которые любой кал нинтендо будут облизывать