Инсайдер: Сценарист Red Dead Redemption и Grand Theft Auto Дэн Хаузер покинул Rockstar Games из-за разногласий с братом
28 Комментарии: 22

Инсайдер: Сценарист Red Dead Redemption и Grand Theft Auto Дэн Хаузер покинул Rockstar Games из-за разногласий с братом

Дата: 28.11.2025 21:16
16 6 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Джейсон Момоа получил главную роль в экранизации Helldivers от Sony

    7 12.02.2026 18:41 от DWEK_u3_TEHu
  • Официально: Konami проведет презентацию Silent Hill Transmission с подробностями по Silent Hill: Townfall

    11 12.02.2026 18:25 от Nomad_1976
  • Официально: Релиз Gothic 1 Remake состоится в начале июня

    21 12.02.2026 18:19 от eraslive93
  • Dragon Quest VII Reimagined от Square Enix для Switch, Switch 2 и PlayStation 5 залетела на вершину японского чарта продаж

    5 12.02.2026 18:17 от opposer
  • Concord 2: Дизайнер Highguard сообщил о массовых увольнениях в Wildlight Entertainment через три недели после релиза игры

    41 12.02.2026 18:05 от mad8vad

Известный инсайдер Tez2 утверждает, что сценарист Grand Theft Auto и Red Dead Redemption Дэн Хаузер ушёл из Rockstar Games в 2020 году на фоне разногласий со своим братом Сэмом Хаузером. К конфликту привели споры по поводу будущего студии.

По данным источников, уход Дэна Хаузера не был связан с практиками «разрушения профсоюзов», о которых сейчас много пишут на фоне увольнения нескольких десятков сотрудников Rockstar Games.

«Если бы это было связано с конфликтом вокруг профсоюзов или ненадлежащих условий труда, он ушёл бы ещё в 2018 году, и извинился бы так за кранчи времен Red Dead Redemption 2, о которых всему миру рассказал Джейсон Шрайер», — написал инсайдер.

Хаузер покинул Rockstar Games в феврале 2020 года, вскоре после выхода Red Dead Redemption 2. Он был ключевым сценаристом всех Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, а также стоял у истоков Rockstar Games.

Недавно Хаузер подтвердил, что не участвовал в написании сценария для итоговой версии Grand Theft Auto VI, что косвенно подтверждает слухи о перезапуске разработки проекта в 2020 году — вероятно, именно в тот момент, когда он покинул студию.

В ноябре 2025 года Rockstar Games уволила 34 сотрудника вскоре после изменения внутренней политики в Slack были удалены неофициальные каналы, использовавшиеся для неформального общения. Это вызвало протесты среди работников и профсоюза IWGB (Independent Workers Union of Great Britain), который требует от руководства студии большей прозрачности и ответственности.

Ранее также появился слух, что Take-Two трижды отклонила варианты сценария для Grand Theft Auto VI от Дэна Хаузера, что могло стать одной из причин его ухода.

Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года.

Читайте также: Слух: PS5-эксклюзив Intergalactic: The Heretic Prophet будет как минимум вдвое масштабнее The Last of Us Part II

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
lex
lex 60.97 28.11.2025 23:46 удалён
13

Комментарии (22)
Xenosag
Xenosag 17.02 29.11.2025 18:08 (изменен) удалён
0

Интересно, что там за сценарий был. Вообще, последние ГТА ужасно унылые для меня. Когда слышишь сочетание "ганстерский боевик", на ум приходит "Лицо со шрамом", "Криминальное чтиво", фильмы Гая Ричи и т.д. А ГТА - это просто демонстрация всяческих персонажей-фриков, которые не дают возможности настроиться на серьёзный лад.

первый гетавей был такой, в своё время мне игра нравилось больше гта3. Лицензированные тачки, реальный город, бесшовные переходы между улицей и детализированными помещениями, графон под реализм, ну и разумеется сюжет в духе гая ричи, с двумя точками зрения на события! Если бы не камера и управление, это был бы шедевр, куда сильнее упомянутой гта3 или мафии. А ещё там была реализована регенерация когда облокотишься на стенку, до того как это стало мейнстримом, прорывная игра, вот бы её ремейк с текущими мощностями и графоном!

Doug
Doug 425.55 30.11.2025 01:45 удалён
0

Интересно, что там за сценарий был. Вообще, последние ГТА ужасно унылые для меня. Когда слышишь сочетание "ганстерский боевик", на ум приходит "Лицо со шрамом", "Криминальное чтиво", фильмы Гая Ричи и т.д. А ГТА - это просто демонстрация всяческих персонажей-фриков, которые не дают возможности настроиться на серьёзный лад.

первый гетавей был такой, в своё время мне игра нравилось больше гта3. Лицензированные тачки, реальный город, бесшовные переходы между улицей и детализированными помещениями, графон под реализм, ну и разумеется сюжет в духе гая ричи, с двумя точками зрения на события! Если бы не камера и управление, это был бы шедевр, куда сильнее упомянутой гта3 или мафии. А ещё там была реализована регенерация когда облокотишься на стенку, до того как это стало мейнстримом, прорывная игра, вот бы её ремейк с текущими мощностями и графоном!

Дед пердед)

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!