
Инсайдер: Сценарист Red Dead Redemption и Grand Theft Auto Дэн Хаузер покинул Rockstar Games из-за разногласий с братом
- Комментарии
- Форум
-
13 февраля Sony проведёт самую длинную презентацию State of Play в истории — покажут много новых игр для PlayStation 5
2 -
Игрок сумел пройти Clair Obscur: Expedition 33 на высокой сложности без получения урона
16 -
Не только Intergalactic: The Heretic Prophet: Naughty Dog может готовить новую мультиплатформенную сервисную игру
26 -
Долго продержалась: PlayStation 3 потеряет поддержку популярного онлайн-кинотеатра в следующем месяце
13 -
СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
73
Известный инсайдер Tez2 утверждает, что сценарист Grand Theft Auto и Red Dead Redemption Дэн Хаузер ушёл из Rockstar Games в 2020 году на фоне разногласий со своим братом Сэмом Хаузером. К конфликту привели споры по поводу будущего студии.
По данным источников, уход Дэна Хаузера не был связан с практиками «разрушения профсоюзов», о которых сейчас много пишут на фоне увольнения нескольких десятков сотрудников Rockstar Games.
«Если бы это было связано с конфликтом вокруг профсоюзов или ненадлежащих условий труда, он ушёл бы ещё в 2018 году, и извинился бы так за кранчи времен Red Dead Redemption 2, о которых всему миру рассказал Джейсон Шрайер», — написал инсайдер.
Хаузер покинул Rockstar Games в феврале 2020 года, вскоре после выхода Red Dead Redemption 2. Он был ключевым сценаристом всех Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, а также стоял у истоков Rockstar Games.
Недавно Хаузер подтвердил, что не участвовал в написании сценария для итоговой версии Grand Theft Auto VI, что косвенно подтверждает слухи о перезапуске разработки проекта в 2020 году — вероятно, именно в тот момент, когда он покинул студию.
В ноябре 2025 года Rockstar Games уволила 34 сотрудника вскоре после изменения внутренней политики в Slack — были удалены неофициальные каналы, использовавшиеся для неформального общения. Это вызвало протесты среди работников и профсоюза IWGB (Independent Workers Union of Great Britain), который требует от руководства студии большей прозрачности и ответственности.
Ранее также появился слух, что Take-Two трижды отклонила варианты сценария для Grand Theft Auto VI от Дэна Хаузера, что могло стать одной из причин его ухода.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года.
Читайте также: Слух: PS5-эксклюзив Intergalactic: The Heretic Prophet будет как минимум вдвое масштабнее The Last of Us Part II
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.02.2026 Не только Intergalactic: The Heretic Prophet: Naughty Dog может готовить новую мультиплатформенную сервисную игру
- 09.02.2026 Не ждите Overwatch 3 — его не будет
- 09.02.2026 Стали известны возможные сроки выхода брутального боевика Marvel's Wolverine от создателей Spider-Man для PlayStation 5
- 09.02.2026 Bethesda постарается переосмыслить суть The Elder Scrolls в The Elder Scrolls VI
- 09.02.2026 Раскрыта продолжительность Resident Evil Requiem — фанатов ждёт насыщенный хоррор
- 09.02.2026 Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания
братья сцепились по пьяни
Сначала Лесли Безис, затем Дэн Хаузер ушёл, интересно какого качества GTA 6 будет в итоге?
Интересно, что там за сценарий был. Вообще, последние ГТА ужасно унылые для меня. Когда слышишь сочетание "ганстерский боевик", на ум приходит "Лицо со шрамом", "Криминальное чтиво", фильмы Гая Ричи и т.д. А ГТА - это просто демонстрация всяческих персонажей-фриков, которые не дают возможности настроиться на серьёзный лад.
@SJey игры GTA так то и были сатирой преимущественно. Четвёрку поэтому многие и не взлюбили за серьёзность и реализм - народ любит попроще и повеселей..
Лесли сам по себе ничего годного не смог создать в свободном плаваньи, какой-то там Майндсай выпустил провальный, как в лужу пукнув, поувольнял всех считай что, и остался ни с чем, говоря что ему Рокстар палки в колёса тайно вставляли
А братья Хаузеры крутые ребята, так-то. Тот же Макс Пейн 3 у них с не плохим сюжетом вышел.
"Последние"? А там когда-то был "серьезный лад"? Если да, то в каких частях? Chinatown wars и "сторисы" я пропустил, может там?
Как бы сказали в убисофт: "заменим его ИИ"
Причем чем старше становишься, тем ещё больше понимаешь насколько шикарно они характер Пэйна раскрыли в третьей части.
Там буквально уже во вступлении, как Пэйн пытается быть спокойным, сам себя убеждает, что новое место, Бразилия, это отлично, новая жизнь, но в итоге срывается и идёт за бухлом. Как в нюансах, микродвижениях, дрожащей руке и прочем, переданы внутренние метания переломанного зависимого человека.
Ну и как экшен "Max Payne 3" абсолютно лучший представитель жанра, выдающееся произведение. Причем и выглядит лучше чем 90% современных игр, при этом идет в 60 фпс на максимальных настройках на малютке Стимдеке.
Хаузеры реально крутые. Жаль что посрались между собой.
Здрасьте приехали.
"Лицо со шрамом" это не ганстерский боевик, это криминальная драма чистой воды.
"Криминальное чтиво" это и есть чистой воды стиль последних ГТА, ибо и там и там "демонстрация всяческих персонажей-фриков".
К слову, "Криминальное чтиво" тоже не боевик ни разу. А вот сюжетно, с точки зрения диалогов, стиля, это очевидно главный источник вдохновения у "GTA4". "Криминальное чтиво" и "Карты, деньги, два ствола".
То что тебе это не даёт "настроиться на серьёзный лад" проблемы не ГТА, а твоего личного восприятия.
Любят братья сраться и разрывать все отношения, мой брат также со мной посрался.
@SJey
"Криминальное чтиво" и фильмы Гая Ричи обычно очень серьезные и без персонажей-фриков, да.
@Dima_Legendary
Что годного создал Дэн Хаузер в свободном плавании?
Там отличные персонажи и нет, не фрики конечно же (ну кроме персонажа Бреда Пита в Большом Куше, да и то там это сделано грамотно). Там интересные диалоги и ситуации, в которые попадают герои, и интересные развязки, персонажи излучают харизму. В ГТА абсолютно унылые диалоги, а сюжет максимально скучный (взять хотя бы концовку в ГТА 5). Чтобы все это разбавить, делают персонажей-идиотов, аля "посмотрите, какой я придурок". Это примерно как в современном кино, где актёры постоянно истошно орут и кривляются, потому что другими способами вызвать эмоции у зрителя они не способны.
Это точно, тоже поругался с братом, сейчас, спустя несколько лет, вроде бы восстанавливаем отношения
А мой меня похоронил.
Фигурально надеюсь
Реально, всем говорит, что брата и матери у него нет. Ёбнутый гондон, не работал бы он в ФСБ, то отпиздил бы уже 100 раз уёбка.
@Dark1ng 4 вроде как на серьезных щщах, и ближе к ололо-реальности, не то чтобы плохо, но там 90% гейплея доехать до точки и всех убить. А доехать можно на такси, что убивает всю фишку от автофизики, она там классная.

После угарного Сидоджи с истребителями, жетпаками и комбайном, как-то не оче разнообразно.
Пятерка нечто среднее = вообще ниачем, только Ламар зачетый, прям из СА сбежал.
Ещё продюсер и сценарист тоже, Лазло Джонс, с 20-летним опытом в Роках, тоже ушёл -- https://www.reddit.com/r/PS5/comments/i9ju5g/producer_writer_and_dj_lazlow_jones_is_leaving/
Тот ещё юморист был, он в ГТА5 без штанов ведущий тот самый).
Да, это оч хороший вопрос.