Ampere Analysis: Качественные одиночные игры по-прежнему востребованы среди большинства геймеров в США, Европе и Японии
- Комментарии
- Форум
-
Warner Bros. Games станет частью Netflix
27 -
"Уникальная, потрясающая, произведение искусства": Создатель Starfield Тодд Говард определил лучшую игру 2025 года
14 -
Слух: Resident Evil Requiem получит дополнения с «новыми сценариями» и предметами для режима «Наёмников»
4 -
Продюсер Tekken Кацухиро Харада покидает Bandai Namco
12 -
Больше не эксклюзив ПК: Creative Assembly планирует выпускать новые Total War на консолях PlayStation и Xbox
69
Огромный успех Call of Duty, Fortnite, Minecraft и других мультиплеерных блокбастеров заставил крупных издателей заниматься созданием собственных сервисных хитов. Некоторые компании буквально довели себя до истощения попытками бороться с гигантами — взять хотя бы Ubisoft.
В определенный момент в ААА-индустрии сформировалось мнение, что нужно делать ставку именно на мультиплеерные тайтлы, так как они способны дольше приносить прибыль. Однако новое исследование Ampere Analysis показывает, что издатели слишком погорячились — среди большинства игроков на крупнейших рынках до сих пор очень востребованы качественные одиночные проекты, и они готовы за них платить.
Аналитики провели исследование рынка, которое показало, что 65% игроков в США предпочитают играть именно в одиночные игры. В Японии этот показатель составляет 63%, а в Великобритании — 58%.
В Китае большинство опрошенных высказались за мультиплеер — 47% проголосовали за сингл.
Эксперты отмечают, что среди молодёжи мультиплеерные игры оказались популярнее, чем среди людей постарше, но даже в категории 16-24 они не доминируют тотально — набирают 51% против 49% у сюжетных одиночных игр.
Среди возрастной группы 25-34 одиночные игры предпочтительнее для 56%, а среди игроков от 55 до 64 лет — 64%.
Исследование также подтверждает, что социальное окружение всё ещё влияет на выбор игр — 24% опрошенных признались, что купят или скачают игру, если её будут советовать их друзья. Иногда такие игроки жертвуют своим временем, чтобы общаться с друзьями в сервисах вместо прохождения одиночных приключений, которые им действительно интересны.
"Наши данные подтверждают, что одиночные игры по-прежнему очень востребованы - даже на фоне доминирования сервисов по уровню выручки. Рынок благоволит мультиплеерным играм благодаря долгосрочной вовлечённости и монетизации, но грамотный подход к созданию одиночных проектов позволяет привлечь широкую аудиторию. При этом нужно учитывать, что круг общения всё равно сильно влияет на желание знакомиться с новыми играми и формирование интереса к играм", - говорится в сообщении.
Ampere Analysis признаёт, что для некоторых компаний имеет смысл учитывать интересы подрастающего поколения, которое больше склоняется в сторону мультиплеера. С другой стороны, отказываться от взрослой платежеспособной аудитории с другими запросами тоже странно — можно упустить большую выгоду и остаться ни с чем.
Исследование было подготовлено на основе опроса 34 тысяч игроков в 22 странах.
Читайте также: СМИ: Новый генеральный директор PlayStation Хидеаки Нисино обеспокоен падением популярности консолей Sony в Японии.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.12.2025 Билет в «Аллоды Онлайн»: как за короткое время прокачать героя с нуля до актуального контента
- 08.12.2025 Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2 и Ghost of Yotei вошли в тройку лучших игр 2025 года по версии TIME
- 08.12.2025 Разработчики Wreckreation распускают команду после слабых продаж
- 08.12.2025 PS5-эксклюзив Saros от разработчиков Returnal получил возрастной рейтинг на Тайване
- 08.12.2025 Tainted Grail: Fall of Avalon может получить DLC — страница появилась в Microsoft Store
- 08.12.2025 Милла Йовович показывает экшен в стиле Джона Уика в трейлере фильма "Мститель"
Наверное каждый год эта новость. "Качественные одиночные игры по прежнему самые популярные!"

Делайте игры для молодежи которая играет в бесплатные игры-донаты но при этом забить на аудиторию у которой эта молодежь берет кредитку на оплату скинчиков.
Как умрет сингл так умрут и консоли. Все просто пересядут на мобильный гейминг и никакие приставки будут не нужны.
А аналитики в курсе, что за каждую "бесплатную" платят в разы больше чем за одиночки? На этом фоне незначительный перевес в аудитории вообще ничего не значит.
@r800 а что не так
@AraymNC новые бесплатные не приносят столько сколько старые. Вместо них лучше бы делали обычные как раньше
@Sweet17 вместо х20 стали приносить х15? Большая разница
Люди в основном играют в самые успешные бесплатные игры и бросать их ради новых не будут, поэтому все уже поделено между уже вышедшими играми.
Регулярно бросают. Иногда и не возвращаются. К тому же - сюрприз - большинство играет сразу в несколько проектов.
Если не мало возрастной аудитории что играет преимущественно в онлайн игры - "ветераны" CoD, Halo, DoTa 2, Танкисты, но также и достаточно молодёжи, которой интересны сингловые проекты. Лучший вариант - делать качественные игры, которые зацепят любую аудиторию вне зависимости от возраста, а не сжигать миллиарды на мимолётные тренды(баттл-рояли, экстракшн-шутеры и тд)
Статья ни о чем. Они же сами и говорят о том, что среди молодежи больше растространен мультиплеер.
Через лет тридцать, да уже через двадцать, спрос на одиночки по-любому упадёт, поскольку поколения геймеров, интересующихся сюжетными играми постенно будут отправляться в другие виртуальные миры)
А молодёжь интересует лишь онлайн-дрочево в основном
Грустно, что об этом в принципе нужно говорить
В такой ситуации идеальным выглядит вариант одиночка в связке с мультиплеером типа GTA5 + GTA Online. И все довольны.
Только в итоге из-за именно этой связки мы уже 13й год не видим следующий сингл по ГТА )
Я на это смотрю иначе. Благодаря этой связке у ГТА6 будет лютейший бюджет. Я не сторонник частых безопасных сиквелов с минимальными изменениями.
Тут я так понимаю общие цифры без привязки к платформам,потому что если брать только консоли,то цифры в пользу сингла должны быть существенно больше,а вот на пука наоборот,там дрочево и гачево уже давно побеждают и скоро окончательно победят.
@Taro Копиум. На консолях те же самые Фортнайты, Апексы, ГТА и прочие Баттлфилды, разве что за исключением статистики от миллиарда китайцев, которые преимущественно на ПК и мобилах. Более свежую картинку лень искать
@Double_Jump согласен, это вторая крайность) я не сторонник обеих, но рокстары при желании умеют в золотую середину, просто из-за денег не хотят. Каждый год новый ассассин - это много, но одна ГТА раз в 13 лет - тоже перебор...
Ты новость для начала прочитай глазами,а не жопой,во первых речь идёт именно про одиночные игры в ААА-сегменте,а не про всякие косынки,пасьянсы и прочее копеечное инди-говно в которое миллионы чайников играют на своих офисных ведрах,а во вторых пытаться высчитать количество играющих в сингл по общему обороту денежных средств в онлайн-сегменте без всякой конкретики,это даже не копиум,а кислота разъевшая мозг.
@Taro зато отлично видно, сколько денег приносит онлайн на консолях, даже без учета миллиарда китайцев. Более чем уверен, что разница не велика.
В оригинале новости, что в заголовке, что после, везде написано в духе "still prefer single-player games to multiplayer ones", без каких-либо уточнений. "ААА" или "качественные", как в статье тут, там ни разу даже не упоминаются, за исключением 1 раза, где речь заходит о трипл эй издателях, предпочитающих онлайн монетизацию. Это если не жопой читать и не выдумывать отсебятину.