"Исключено": Capcom пообещала инвесторам, что Resident Evil Requiem не повторит судьбу Monster Hunter Wilds
- Комментарии
- Форум
-
Warner Bros. Games станет частью Netflix
29 -
Слух: Resident Evil Requiem получит дополнения с «новыми сценариями» и предметами для режима «Наёмников»
6 -
PS5-эксклюзив Saros от разработчиков Returnal получил возрастной рейтинг на Тайване
17 -
Продюсер Tekken Кацухиро Харада покидает Bandai Namco
13 -
Милла Йовович показывает экшен в стиле Джона Уика в трейлере фильма "Мститель"
9
ПК является стратегически важной платформой для Capcom, но в процессе адаптации некоторых игр под сотни сборок железа разработчики из внутренних студий компании сталкиваются с очень серьёзными трудностями. Особенно показательным стал релиз Monster Hunter Wilds, которая утонула в негативных отзывах от покупателей в Steam. Игроки массово жаловались на проблемы с производительностью и оптимизацией, итог — продажи буквально встали.
Комментируя ситуацию, руководители Capcom пообещали инвесторам избежать подобных проблем с Resident Evil Requiem, которая выйдет в феврале 2026 года.
"Resident Evil Requiem сильно отличается от Monster Hunter Wilds по геймплею, системной архитектуре и сетевым функциям, поэтому мы не видим рисков повторения подобных ситуаций [с техническими проблемами]. Наша студия стремится обеспечить покупателям Resident Evil Requiem на ПК плавный игровой опыт на широком спектре конфигураций", - говорится в сообщении.
Торможение продаж Monster Hunter Wilds стало болезненным для Capcom. На эту игру возлагались огромные надежды, так как речь идёт о продолжении Monster Hunter World — крупнейшего хита за всю историю существования компании.
Преемница Monster Hunter World стартовала 28 февраля 2025 года. За первую неделю Capcom реализовала более 8 миллионов копий, к 31 марта продажи выросли до 10 миллионов копий. В следующем квартале интерес к новинке рухнул — за период с 1 апреля по 30 июня игроки купили всего 477 тысяч копий, а за квартал с 1 июля по 30 сентября — только 160 тысяч копий.
До этого от проблем с производительностью на ПК также пострадала Dragon's Dogma 2.
Читайте также: СМИ: Новый генеральный директор PlayStation Хидеаки Нисино обеспокоен падением популярности консолей Sony в Японии.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.12.2025 Билет в «Аллоды Онлайн»: как за короткое время прокачать героя с нуля до актуального контента
- 08.12.2025 Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2 и Ghost of Yotei вошли в тройку лучших игр 2025 года по версии TIME
- 08.12.2025 Разработчики Wreckreation распускают команду после слабых продаж
- 08.12.2025 PS5-эксклюзив Saros от разработчиков Returnal получил возрастной рейтинг на Тайване
- 08.12.2025 Tainted Grail: Fall of Avalon может получить DLC — страница появилась в Microsoft Store
- 08.12.2025 Милла Йовович показывает экшен в стиле Джона Уика в трейлере фильма "Мститель"
Ой ржу
"Очень серьёзные трудности", с которыми столкнулись разработчики MH: Wilds смог решить один мододел, просто распаковав текстуры, которые gpu распаковывала "на ходу", из-за чего игра жрала видеопамять как не в себя
На момент релиза это будет одной из самых красивых и технологичных игр.
В кое-то веке пафтрейсинг заявили и показали на демонстрациях.
Привыкли к этому консольщики и не возникают, называя плохое техническое исполнение "консольным комфортом"
А пекари, как видишь, наказывают разработчиков и рублем, и отзывами.
Они не видят рисков в повторении подобной ситуации, опять эти блевотно красивые речи для инвесторов. Их чертов движок как раз и заточен под резик (камерные локации, большая детализация, никаких сверх больших пространств), а в МХ просто дикий апсер.
По слухам там будет открытый для исследования Ракун Сити
Чтобы выбраться с FullHD это не соответствует дейстивтельности?
Уже предвижу заголовки новостей после релиза : "Фпс в опенворлд Раккун сити на пк падает до 20 на видеокартах 5080-5090"
@Nai1inDaAss Не знал. Подождем и узнаем кто они, Лев Толстой или ... простой.
Могу сказать только за себя с базовой пс5 - в плане производительности игра всем устроила изначально. Не помню уж, в каком режиме играл, но скорее всего в балансе каком-нибудь с vrr.
Игра красивая, новые механики классные. Но ужасно скучная. Отвратительный кооп с друзьями. Ужасная основная история про какого-то зачморыша.
Мобы ложатся моментально. Если в коопе с другом играешь, то было просто издевательство над бедными животными.
Экипировкой вообще можно было не заниматься - просто покупаешь, что посильнее и все. Достаточно. Я за всю игру специально даже не занимался билдами/камнями/амулетами.
Там, конечно, добавляли каких-то монстров, но мне очень неинтересно заходить посмотреть даже. Может, когда поднакопится еще.
Пусть на свич2 портируют доведенную до ума с нормальным онлайном :)
@Tigger
И ждут следующую новинку, которая тоже не будет работать, чтобы опять жаловаться и писать плохие отзывы - да-да, знаю ваш стиль жизни
Нув 1440p уже без апскейла грусть бывает, не говоря про 4к) Даже на топах, например в том же КП2077 с ПТ (фейковые кадры не учитываем - там для слишком непритязательного юзера пока что всё (ну, если мы не говорим про "ускоряем стабильные 120 кадров до 140"))
Так, ежу понятно что РЕенджин их не умеет в опенворлд, либо программеры не могут его обуздать. Помню Догма2 вышла и процы поплыли на ПК и Консолях, им потом год пришлось полировать, чтобы более менее стабильный фепес начал выдаваться.
А Резики почти в 85% корридорные, поэтому там никогда проблем на РЕенжине небыло и врят ли будет и в новой Рекве.