Silent Hill f получила упрощённый режим и возможность пропустить часть New Game+
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Death Stranding Хидео Кодзима назвал лучший сериал 2025 года
12 -
Больше не эксклюзив ПК: Creative Assembly планирует выпускать новые Total War на консолях PlayStation и Xbox
49 -
Krafton удалила Denuvo из Hi-Fi RUSH
5 -
Погружение на глубину: Markiplier представил финальный трейлер экранизации Iron Lung
3 -
PlayStation 5 держится на втором месте японского чарта
8
Konami выпустила обновление 1.10 для Silent Hill f (наш обзор), которое упростило игру и ускорило повторное прохождение в режиме New Game+.
Главное нововведение — новый уровень сложности Action, делающий бои заметно проще. Его можно выбрать как при старте новой игры, так и при запуске New Game+, что особенно удобно для игроков, стремящихся открыть все концовки и не тратить время на сражения.
Кроме того, теперь в New Game+ появилась возможность пропустить часть сюжета, которая не влияет на выбор концовки или ветки сюжета. После выполнения задания «Пройти через дверь» и решения головоломки с фреской игрокам предложат переместиться сразу к сцене пробуждения Хинако в коридоре тёмного святилища.
Konami уточнила, что этот пропуск не влияет на сюжетные развилки, однако из-за сокращения игрового времени не будут засчитываться достижения за прохождение на сложностях Story, Hard и Lost in the Fog.
Также обновление ускорило восстановление выносливости, сократило количество врагов и убрало часть обязательных боёв, что делает общее прохождение динамичнее и комфортнее.
Silent Hill f доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это самая быстропродаваемая часть в истории серии.
Читайте также: "Говорят, JRPG снова в моде": Создатель Final Fantasy VII Rebirth высказался о влиянии успеха Clair Obscur: Expedition 33 на Square Enix.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 06.12.2025 Создатель Death Stranding Хидео Кодзима назвал лучший сериал 2025 года
- 06.12.2025 Отец Fallout Тим Кейн вернулся в Obsidian Entertainment для разработки нового проекта
- 06.12.2025 Рыцарский турнир и ненастоящий дракон в финальном трейлере сериала "Рыцарь Семи Королевств"
- 06.12.2025 Capcom готовит «ужасающий взгляд» на Resident Evil Requiem в рамках The Game Awards 2025
- 06.12.2025 Разработчики Boltgun представили ретро-шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War! во вселенной «Звёздного десанта»
- 05.12.2025 Голливуд в шоке: Netflix объявил о покупке Warner Bros. Discovery
после первого прохождения, все последующие - я использовал моды, мод на повышение урона от ударов x6, мод на увеличение инвентаря до 99 предметов и вроде ещё какой-то, не помню уже, так я прошёл игру ещё пару раз, ходил как на работу в неё, с модами это стало возможно, без них духота нереальная
и всё равно мне осталось добить ещё две концовки, я сделал небольшой перерыв, который весьма затянулся, попробую добить с новым патчем, но моды убирать не буду
Еще бы моба из сисек, почти все уровни в храме, и ближе к концу когда запирают на аренах и не выпускают когда не убьешь всех, притом что на каждой арене моб из сисек и командой ублюдков из горы кукол и скачущей обезьяны, вот все бы это дерьмо подсократить до минимума хотя бы и побольше города добавить, тогда куда ни шло было бы, а так пусть сами мобов из сисек потрошат!
Люто накосячили, теперь исправляют, хотя посредственность таковой и останется
Часть сюжета пропустить, не страшно, он и так не очень, режим Экшон для маленьких, игру можно и на 50% сократить...геймер ничего не потеряет, вот такой "шедевр" получился
В целом правильные правки - бои даже со всеми собраными амулетами порой утомляют на НГ+ и НГ++ - но Konami с ними что то припозднились.
@Habeniht Мне история понравилась, но сильный минус разработчикам за то, что её порезали на три прохождения. Часть моментов из НГ+ и НГ++ можно было соединить, а некоторые и на первое прохождение добавить - порой видно что вот тут кусок тупо обрезали.
За серию рад, но в эту часть играть не буду. В Сайленте боевка была далеко не на первом месте, а уж про запирание на аренах это вообще за гранью.
Я ради новых концовок залпом перепроходил Нир Автомату 3 раза, Арморед Кор 6 3 раза, Вучанг 3 раза.
Что объединяет все эти игры? Веселый геймплей, вариативность прохождения и прогрессия, которая ощущается на New Game+ и далее.
Просто запихнуть в игру 3 последовательных прохождения без каких-либо серьезных изменений и изначально скучным игровым процессом - это издевательство над игроком.
Проблема там только в жирности мобов. А так боевка как боевка, особенно для Сайлент Хилл.
надо быть глубоко одаренными и самонадеянными, чтобы игру удерживать в заложниках самой слабой составляющей - боевкой.
кажется, текущие 68% положительных отзывов в стим это еще подарок. одна из самых занудных больших игр, из тех, что когда либо видел.
восславь_ютуб. jpg
@bat_dmitry зачем? Я после прохождения просто посмотрю что там ещё с концовками и все. Зачем душиться на три прохождения практически одного и того же?
Прошёл на вторую концовку на затерянном в тумане, нормально, особо трудности не возникло.
ну так то да, но я ж купил и ждал игру, охота самому глянуть и разобраться, там не только концовки отличаются, по ходу прохождения меняются катсцены и появляются новые записки
В угоду молодым рукожопам?
Не проще забить? Игры не должны превращаться в работу.
Как раз я ещё не играл, цена спадёт куплю, пройду.
Понимаю. Я бы с удовольствием прошел бы игру три раза, но как по мне, она и так слегка затянута даже для одного прохождения.
Очень правильное решение, поскольку чтобы увидеть истинную концовку, игру нужно пройти минимум трижды. И финальный босс на третьем прохождении - то еще задротство
Нир вообще уникальна в этом плане, что Автомата, что Репликант. Абсолютные шедевры в моем понимании
Т.е. то что в ремейке Сайлент Хилл 2 почти вся игра состояла из боев с мобами людям понравилось? А здесь в 2 раза меньше боев и их очень много оказывается.
Эти оказуаливания ток для New Game+ или в основной игре тоже?
В ремейке СХ2 бои куда проще и интуитивнее, без этих дурацких полосок с прочностью оружия, менталкой, выносливостью, без билдов через прокачку и амулеты и прочего. Плюс, насколько я помню, никто не запирает Джеймса на аренах с кучей жирных мобов, не давая пройти дальше
Игра не особо сложная, она просто душная до безобразия. Медленные атаки гг, жирные враги, ограниченная выносливость, долгие секции в потустороннем мире, куча врагов ближе к финалу - всё это тупо затягивает прохождение, но не дарит ни челленджа, ни удовольствия от процесса