Стало известно, почему не выходит Steam Deck 2
33 Комментарии: 58

Стало известно, почему не выходит Steam Deck 2

Автор: Deacon
Дата: 13.11.2025 10:00
11 11 10 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Последний шанс: Игроки считают, что Square Enix может анонсировать ремейк Final Fantasy IX на The Game Awards 2025

    10 10.12.2025 17:57 от araik
  • Официально: Black Ops 7 не оправдала ожиданий игроков, стратегия развития Call of Duty изменится

    31 10.12.2025 17:57 от cergei1805
  • Город Легенд: Cyberpunk 2077 исполнилось 5 лет

    4 10.12.2025 17:57 от LostGhost
  • Microsoft готовится с помпой отметить 25-летие Xbox — фанатов ждут сюрпризы в 2026 году

    25 10.12.2025 17:57 от j3143
  • Официально: Релиз российской игры «Война миров: Сибирь» состоится в 2027 году

    7 10.12.2025 17:55 от legat86

12 ноября Valve представила сразу три новых устройства — VR-шлем Steam Frame, новую Steam Machine в духе стационарной консоли и второй геймпад Steam Controller. Судя по комментариям на игровых ресурсах и в социальных сетях, для полного счастья фанатам компании не хватило анонса Steam Deck 2

В Valve осведомлены о запросах любителей Steam Deck, но с выпуском второго портативного ПК спешить не хотят. В комментарии изданию IGN ведущий инженер компании Пьер-Лу Гриффе подтвердил, что Steam Deck 2 однажды обязательно выйдет, но не в обозримом будущем

По его словам, команда нацелена на полноценный поколенческий скачок вперед, однако необходимых технологий для этого пока нет. Просто выпускать устройство с приростом производительности в 20%, 30% или даже 50% при прежнем уровне автономности в Valve не хотят — когда Steam Deck 2 выйдет, это будет настоящий некстген.

"Да, сегодня Steam Deck не в центре нашего внимания, но повторю, о чём уже не раз говорил ранее - мы заинтересованы в развитии портативного направления. Просто чтобы оправдать выпуск новой игровой системы, нужно предложить действительно существенный прирост производительности. Мы не хотим ограничиваться улучшениями на 20%, 30% или даже 50% при том же уровне автономности. Нужен более серьезный шаг вперед, и здесь мы вынуждены отталкиваться от ситуации на рынке кремниевых чипов и развития архитектуры. У нас уже есть видение Steam Deck нового поколения, но на рынке пока не существует решений, которые позволяли бы нам воплотить это видение в реальность", - объяснил инженер.

По словам Гриффе, главной проблемой является работа батареи при желаемом приросте производительности — автономность также была самым слабым звеном первой версии Steam Deck, которая разряжалась в играх уровня God of War всего за 90 минут. 

Продажи Steam Deck начались в феврале 2022 года, версия с OLED-экраном дебютировала в ноябре 2023 года.

В 2026 году игровому ПК исполнится четыре года, и хотя библиотека совместимых с ним компьютерных игр продолжает увеличиваться, устройству становится всё труднее справляться с современными ААА-блокбастерами, с чем и связан запрос на появление Steam Deck 2 среди фанатов.

По оценкам аналитиков, Valve продала примерно 4 миллиона портативных ПК Steam Deck за три года.

Читайте такжеNintendo представила первый трейлер анимационного фильма "Галактика Супер Марио в кино" — Бри Ларсон сыграет Розалину.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (58)
WolfFenrir
WolfFenrir 47.12 14.11.2025 03:21 удалён
1

@Tigger 

не у Valve полноценной возможности кастомные чипы делать, объемы не те, увы. Насчет "дохлее базовой PS5" - спорно, зависит от итоговых ттх (пусть и с зажатым термопакетом). Зависит от прайса и оптимизации драйвера - может коробок стоить будет баксов 350-400 в базе. FSR4 опять же не исключен полностью, хоть пока и эксклюзив 9000 серии. Так-то, напоминаю, что у PS5 всего 16гб памяти на всю систему)

🤦разберись как работает память на консолях и пека сначала .В условной лэст оф ас используется 12 гигов видеопамяти.На горе машине от валв тупо из-за этого она не сможет выдавать туже картинку как на пс5

Условная TLOU на консолях жрет меньше, ваш КО. Давайте не будем говнопорты неоптимизированные приводить в примеры, а то я тоже могу достать какую-нибудь игру на UE5, которой 24гб видеопамяти мало))

Так я вот купил себе красивенькую Machine, захотел поиграть в громкий шедевр от Сони, а он тормозит, потому что ему видеопамяти не хватает. И сижу, как лох, глазками моргаю. Сейчас игры в принципе в большинстве своем требуют больше 8 гигов, из-за этого приходится снижать настройки там, где видеочип вполне отлично бы все потянул. 8 гиг видеопамяти в 2025 году - это международное преступление.

Окей - преступление. Продажи 5050, 5060, 9060 и 2/3 мобильных карт - тоже преступление.  Но почему-то выпускают и покупают. Возмооожно, потому, что никто на них не пытается в нативные 4к на ультрах играть) А режим, условного, сыча 2 - нормисам пойдет за цену базовой карты

WolfFenrir
WolfFenrir 47.12 14.11.2025 03:27 удалён
1

@Tigger 

не у Valve полноценной возможности кастомные чипы делать, объемы не те, увы. Насчет "дохлее базовой PS5" - спорно, зависит от итоговых ттх (пусть и с зажатым термопакетом). Зависит от прайса и оптимизации драйвера - может коробок стоить будет баксов 350-400 в базе. FSR4 опять же не исключен полностью, хоть пока и эксклюзив 9000 серии. Так-то, напоминаю, что у PS5 всего 16гб памяти на всю систему)

🤦разберись как работает память на консолях и пека сначала .В условной лэст оф ас используется 12 гигов видеопамяти.На горе машине от валв тупо из-за этого она не сможет выдавать туже картинку как на пс5

Условная TLOU на консолях жрет меньше, ваш КО. Давайте не будем говнопорты неоптимизированные приводить в примеры, а то я тоже могу достать какую-нибудь игру на UE5, которой 24гб видеопамяти мало))

При чем тут говнопорты ) я тебе конкретно сказал , что на консолях память и память на пека оперативная не работают одинаково.Тупо консолям НЕНАДО столько оперативки , как на пека, а вот видеопамять уже как второй год ой как нужна в играх .И эти 8 гигов как костыль в этой недоделке от валв

Пруфы то есть, не в виде пк-портов?) Вы мне напоминаете про мифы о невероятной мощи и нераскрытом потанцевале ps5, хотя уже давно заметно, что ее растаптывает средненький ПК)) А все вопросы вылезают только при попытках "сравниваем средние настройки с апскейлом на плойке с нативом и высокими на ПК, ПК нитянет, плойка мощна"

WolfFenrir
WolfFenrir 47.12 14.11.2025 03:35 удалён
1

@Tigger 

не у Valve полноценной возможности кастомные чипы делать, объемы не те, увы. Насчет "дохлее базовой PS5" - спорно, зависит от итоговых ттх (пусть и с зажатым термопакетом). Зависит от прайса и оптимизации драйвера - может коробок стоить будет баксов 350-400 в базе. FSR4 опять же не исключен полностью, хоть пока и эксклюзив 9000 серии. Так-то, напоминаю, что у PS5 всего 16гб памяти на всю систему)

Как это нет полноценной возможности? А в Machine что стоит? Не кастомный APU? Да и не надо все с нуля создавать - вон у AMD уже есть APU PS5 Pro, на его основе можно без особого труда выкатить свое решение. FSR4 исключен полностью, он поддерживается только архитектурой RDNA 4. И, я напомню, что запускать эта машина будет ПК-игры, которые конкретно под нее не оптимизировались.

И да, у PS5 16 гигов, но есть нюанс - она объединенная, поэтому есть возможность балансировать потребности. Тут же фиксировано 8 гигов воткнули.

Угу, балансировать. Из 12 доступных на все нужды - хоть убалансируйся, только не под себя. Там "баланс" в виде порезанного всего достигается и шахматки - ну так и стимкоробка сможет. Причем в старых играх еще и лучше (тк не зажата необходимостью патчей)

APU PROшки - кусок гуано, мертвый по прибытию, с устаревшим процом - но да, всего с вдвое большим числом cu (вот только там rdna2 с "нераскрытым потанцевалом", что тоже смешно). И жрет вдвое больше. И FSR4 тоже пока только обещан, а PSSR ничерта не работает в 2/3 игр. А в нативе не вывозит. И все еще приходится ЖМ обмазывать, шоб работало - ну отличный проц, стоит того. 
И нет, в стимкоробке не apu, а cpu+gpu отдельными чипами (готовыми)

Tigger
Tigger 619.94 14.11.2025 07:11 (изменен) удалён
0

@Tigger Вы действительно думаете что частная компания в 350 человек способна бахнуть так что бы совершить технологический прорыв самостоятельно в одиночку?

Валв конечно молодцы что в последнее время совершают достижения которые даже многомиллиардные компании с сотнями тыс сотрудников разучились делать. Но они все таки не волшебники что бы реализовывать ваши мечты из воздуха. 

Ты серьезно? Скажи, что ты шутишь. В Стим Машине они УЖЕ БАХНУЛИ кастомный чип. Мой вопрос в том, что им мешало изначально совместно заложить в проект с AMD более мощный чип.

maxjfrost
maxjfrost 16.8 14.11.2025 08:26 удалён
2

@slamm мечты, мечты.

MH от той же Capcom - нулевая оптимизация. Да и Nvidia уже похер на игры, они бабки на ИИ зарабатывают. 

Но в отличие от большинста здешних "экспертов" по железу, я всё же не думаю что в Валв работают полные идиоты, которые будут выпускать мертвое устройство на рынок. Когда производители консолей поднимают цены на железо, Валв выпусит эту фигню, сопоставимую по производительности, но существенно дешевле. Ставлю на 300-350$. 

Меньше маржинальность, но больше охват. Плюс не надо забвывать что ААА в заднице и игры поменьше набирают поппулярность. Гачи потянет - Да. Да и 90% нормальных игр 2025 года.

Делать "мощную" коробку за 1к$ непонятно для кого, челов которые уже и так сидят на ПК, которые этот косарь могут вкинуть в апгрейд, или выпустить стильный гейбкуб за мешок картошки, к которому еще можно присобачить VR при желании. 

Tigger
Tigger 619.94 14.11.2025 10:59 удалён
0

@Tigger 

не у Valve полноценной возможности кастомные чипы делать, объемы не те, увы. Насчет "дохлее базовой PS5" - спорно, зависит от итоговых ттх (пусть и с зажатым термопакетом). Зависит от прайса и оптимизации драйвера - может коробок стоить будет баксов 350-400 в базе. FSR4 опять же не исключен полностью, хоть пока и эксклюзив 9000 серии. Так-то, напоминаю, что у PS5 всего 16гб памяти на всю систему)

🤦разберись как работает память на консолях и пека сначала .В условной лэст оф ас используется 12 гигов видеопамяти.На горе машине от валв тупо из-за этого она не сможет выдавать туже картинку как на пс5

Условная TLOU на консолях жрет меньше, ваш КО. Давайте не будем говнопорты неоптимизированные приводить в примеры, а то я тоже могу достать какую-нибудь игру на UE5, которой 24гб видеопамяти мало))

Так я вот купил себе красивенькую Machine, захотел поиграть в громкий шедевр от Сони, а он тормозит, потому что ему видеопамяти не хватает. И сижу, как лох, глазками моргаю. Сейчас игры в принципе в большинстве своем требуют больше 8 гигов, из-за этого приходится снижать настройки там, где видеочип вполне отлично бы все потянул. 8 гиг видеопамяти в 2025 году - это международное преступление.

Окей - преступление. Продажи 5050, 5060, 9060 и 2/3 мобильных карт - тоже преступление.  Но почему-то выпускают и покупают. Возмооожно, потому, что никто на них не пытается в нативные 4к на ультрах играть) А режим, условного, сыча 2 - нормисам пойдет за цену базовой карты

Я абсолютно согласен с тем, что перечисленные тобой модели на 8 гиг - мусор, и продавать их ничего не подозревающим гражданам - чудовищная мерзость.

Tigger
Tigger 619.94 14.11.2025 11:03 (изменен) удалён
0

@Tigger 

не у Valve полноценной возможности кастомные чипы делать, объемы не те, увы. Насчет "дохлее базовой PS5" - спорно, зависит от итоговых ттх (пусть и с зажатым термопакетом). Зависит от прайса и оптимизации драйвера - может коробок стоить будет баксов 350-400 в базе. FSR4 опять же не исключен полностью, хоть пока и эксклюзив 9000 серии. Так-то, напоминаю, что у PS5 всего 16гб памяти на всю систему)

Как это нет полноценной возможности? А в Machine что стоит? Не кастомный APU? Да и не надо все с нуля создавать - вон у AMD уже есть APU PS5 Pro, на его основе можно без особого труда выкатить свое решение. FSR4 исключен полностью, он поддерживается только архитектурой RDNA 4. И, я напомню, что запускать эта машина будет ПК-игры, которые конкретно под нее не оптимизировались.

И да, у PS5 16 гигов, но есть нюанс - она объединенная, поэтому есть возможность балансировать потребности. Тут же фиксировано 8 гигов воткнули.

Угу, балансировать. Из 12 доступных на все нужды - хоть убалансируйся, только не под себя. Там "баланс" в виде порезанного всего достигается и шахматки - ну так и стимкоробка сможет. Причем в старых играх еще и лучше (тк не зажата необходимостью патчей)

APU PROшки - кусок гуано, мертвый по прибытию, с устаревшим процом - но да, всего с вдвое большим числом cu (вот только там rdna2 с "нераскрытым потанцевалом", что тоже смешно). И жрет вдвое больше. И FSR4 тоже пока только обещан, а PSSR ничерта не работает в 2/3 игр. А в нативе не вывозит. И все еще приходится ЖМ обмазывать, шоб работало - ну отличный проц, стоит того. 
И нет, в стимкоробке не apu, а cpu+gpu отдельными чипами (готовыми)

Тебе тут уже объяснили, почему сравнивать количество памяти на консолях и на ПК некорректно. На консолях разработчику доступно 14 гиг, остальные 2 зарезервированы под систему. Так вот, разработчик, начиная разработку под конкретную консоль, заранее знает, что у него есть вот такой пул памяти в распоряжении и подстраивает свой проект под него. В случае со стим машиной никто не будет под нее конкретно пилить игры с самого начала разработки. Ты, конечно, можешь возразить, что будет специальная плашка "Steam Machine Verified", которая будет означать, что разрабы поработали над специальным пресетом под машину, но и тут не без нюансов - такую плашку будут лепить далеко не все разрабы, как это было в случае с плашкой для дека.

Эту проблему можно было бы снять еще в зачатке - просто поставить 16 гиг видеопамяти и хотя бы 24 оперативной, то есть прибегнуть к классическому решению фундаментальной проблемы ПК как платформы - компенсировать потенциальные узкие места грубо и в лоб количеством и терафлопсами.

Tigger
Tigger 619.94 14.11.2025 11:09 удалён
0

@Tigger ps5 мылит картинку не хуже эски, можешь в ребёрсе заценить и ничего наяривают и просят добавки sad

кстати про шарит за железо, я бы не был так уверен, это типа полтора гика на всю аудиторию,это мы вот тут на сайт заходим по игры, мы разбираемся в теме, а большинство заходит в магазин и выбирает игры по обложке, а у некоторых просто денег нет, шарят они или нет

Ну на ПК концентрация тех, кто шарит за железо, куда выше, чем на остальных платформах. И я понимаю, что в отсутствии альтернатив придется давиться всратым FSR 3, но ведь можно же было просто чутка постараться наперед и поставить APU с RDNA 4. Можно было.

Tigger
Tigger 619.94 14.11.2025 11:11 удалён
1

@Tigger а мне нравится LS на Дэке. Смягчает просадки в тяжолых сценах, что их становится не заметно и просто делает картинку приятной и плавной. Порой наблюдаю воблинг текстур, но это прям ни в какой сравнение не идёт с повышенным комфортом от игры в 90фпс вместо плавающих 55-75.

Возможно, я зажрался, но после DLSS FG я просто не могу играть с другими генераторами. Но да, в отрыве от него, на худой конец сойдет и LS. С голодухи и в безальтернативщине.

G700
G700 515.69 15.11.2025 06:19 (изменен) удалён
1

@Juju 

Это одна из самых технологичных и красивейших игр .

Да, наравне с Hellblade 2, PT Requiem или CP2077. Но все вышеречисленные игры прекрасно гоняются на 8-гиговых карточках, выглядят охренительно и требуют гораздо меньше. 

WolfFenrir
WolfFenrir 47.12 15.11.2025 12:15 удалён
0

@Tigger 

не у Valve полноценной возможности кастомные чипы делать, объемы не те, увы. Насчет "дохлее базовой PS5" - спорно, зависит от итоговых ттх (пусть и с зажатым термопакетом). Зависит от прайса и оптимизации драйвера - может коробок стоить будет баксов 350-400 в базе. FSR4 опять же не исключен полностью, хоть пока и эксклюзив 9000 серии. Так-то, напоминаю, что у PS5 всего 16гб памяти на всю систему)

Как это нет полноценной возможности? А в Machine что стоит? Не кастомный APU? Да и не надо все с нуля создавать - вон у AMD уже есть APU PS5 Pro, на его основе можно без особого труда выкатить свое решение. FSR4 исключен полностью, он поддерживается только архитектурой RDNA 4. И, я напомню, что запускать эта машина будет ПК-игры, которые конкретно под нее не оптимизировались.

И да, у PS5 16 гигов, но есть нюанс - она объединенная, поэтому есть возможность балансировать потребности. Тут же фиксировано 8 гигов воткнули.

Угу, балансировать. Из 12 доступных на все нужды - хоть убалансируйся, только не под себя. Там "баланс" в виде порезанного всего достигается и шахматки - ну так и стимкоробка сможет. Причем в старых играх еще и лучше (тк не зажата необходимостью патчей)

APU PROшки - кусок гуано, мертвый по прибытию, с устаревшим процом - но да, всего с вдвое большим числом cu (вот только там rdna2 с "нераскрытым потанцевалом", что тоже смешно). И жрет вдвое больше. И FSR4 тоже пока только обещан, а PSSR ничерта не работает в 2/3 игр. А в нативе не вывозит. И все еще приходится ЖМ обмазывать, шоб работало - ну отличный проц, стоит того. 
И нет, в стимкоробке не apu, а cpu+gpu отдельными чипами (готовыми)

Тебе тут уже объяснили, почему сравнивать количество памяти на консолях и на ПК некорректно. На консолях разработчику доступно 14 гиг, остальные 2 зарезервированы под систему. Так вот, разработчик, начиная разработку под конкретную консоль, заранее знает, что у него есть вот такой пул памяти в распоряжении и подстраивает свой проект под него. В случае со стим машиной никто не будет под нее конкретно пилить игры с самого начала разработки. Ты, конечно, можешь возразить, что будет специальная плашка "Steam Machine Verified", которая будет означать, что разрабы поработали над специальным пресетом под машину, но и тут не без нюансов - такую плашку будут лепить далеко не все разрабы, как это было в случае с плашкой для дека.

Эту проблему можно было бы снять еще в зачатке - просто поставить 16 гиг видеопамяти и хотя бы 24 оперативной, то есть прибегнуть к классическому решению фундаментальной проблемы ПК как платформы - компенсировать потенциальные узкие места грубо и в лоб количеством и терафлопсами.

Вообще-то, 12,5 доступно. 14 - это на прохе и мимо. И да, внезапно, можно подсовывать данные в оперативку - как и делали все эти годы, пока дегенераты на анриле не начали забивать на оптимизацию. С такой логикой, при выходе следующего поколения нынешние 16гб карты тоже надо будет выбрасывать и покупать 24гб. Ну фигли, лапки же у маленькой компании.

Ну и да, пул из 12,5 никогда не будет быстрее, чем 16+8, что в целом и видно на большинстве релизов

WolfFenrir
WolfFenrir 47.12 15.11.2025 12:18 (изменен) удалён
0

@Tigger Вы действительно думаете что частная компания в 350 человек способна бахнуть так что бы совершить технологический прорыв самостоятельно в одиночку?

Валв конечно молодцы что в последнее время совершают достижения которые даже многомиллиардные компании с сотнями тыс сотрудников разучились делать. Но они все таки не волшебники что бы реализовывать ваши мечты из воздуха. 

Ты серьезно? Скажи, что ты шутишь. В Стим Машине они УЖЕ БАХНУЛИ кастомный чип. Мой вопрос в том, что им мешало изначально совместно заложить в проект с AMD более мощный чип.

Этот "semi custom" выражен, судя по всему, только в отключенном gpu и верхней кромке термопакета готовых процов и gpu. И там ДВА чипа, а не один. 
Напоминаю, что даже в Деке semi custom в итоге оказался Z1

Juju
Juju 79 15.11.2025 13:36 удалён
0

@Tigger 

не у Valve полноценной возможности кастомные чипы делать, объемы не те, увы. Насчет "дохлее базовой PS5" - спорно, зависит от итоговых ттх (пусть и с зажатым термопакетом). Зависит от прайса и оптимизации драйвера - может коробок стоить будет баксов 350-400 в базе. FSR4 опять же не исключен полностью, хоть пока и эксклюзив 9000 серии. Так-то, напоминаю, что у PS5 всего 16гб памяти на всю систему)

Как это нет полноценной возможности? А в Machine что стоит? Не кастомный APU? Да и не надо все с нуля создавать - вон у AMD уже есть APU PS5 Pro, на его основе можно без особого труда выкатить свое решение. FSR4 исключен полностью, он поддерживается только архитектурой RDNA 4. И, я напомню, что запускать эта машина будет ПК-игры, которые конкретно под нее не оптимизировались.

И да, у PS5 16 гигов, но есть нюанс - она объединенная, поэтому есть возможность балансировать потребности. Тут же фиксировано 8 гигов воткнули.

Угу, балансировать. Из 12 доступных на все нужды - хоть убалансируйся, только не под себя. Там "баланс" в виде порезанного всего достигается и шахматки - ну так и стимкоробка сможет. Причем в старых играх еще и лучше (тк не зажата необходимостью патчей)

APU PROшки - кусок гуано, мертвый по прибытию, с устаревшим процом - но да, всего с вдвое большим числом cu (вот только там rdna2 с "нераскрытым потанцевалом", что тоже смешно). И жрет вдвое больше. И FSR4 тоже пока только обещан, а PSSR ничерта не работает в 2/3 игр. А в нативе не вывозит. И все еще приходится ЖМ обмазывать, шоб работало - ну отличный проц, стоит того. 
И нет, в стимкоробке не apu, а cpu+gpu отдельными чипами (готовыми)

Тебе тут уже объяснили, почему сравнивать количество памяти на консолях и на ПК некорректно. На консолях разработчику доступно 14 гиг, остальные 2 зарезервированы под систему. Так вот, разработчик, начиная разработку под конкретную консоль, заранее знает, что у него есть вот такой пул памяти в распоряжении и подстраивает свой проект под него. В случае со стим машиной никто не будет под нее конкретно пилить игры с самого начала разработки. Ты, конечно, можешь возразить, что будет специальная плашка "Steam Machine Verified", которая будет означать, что разрабы поработали над специальным пресетом под машину, но и тут не без нюансов - такую плашку будут лепить далеко не все разрабы, как это было в случае с плашкой для дека.

Эту проблему можно было бы снять еще в зачатке - просто поставить 16 гиг видеопамяти и хотя бы 24 оперативной, то есть прибегнуть к классическому решению фундаментальной проблемы ПК как платформы - компенсировать потенциальные узкие места грубо и в лоб количеством и терафлопсами.

Вообще-то, 12,5 доступно. 14 - это на прохе и мимо. И да, внезапно, можно подсовывать данные в оперативку - как и делали все эти годы, пока дегенераты на анриле не начали забивать на оптимизацию. С такой логикой, при выходе следующего поколения нынешние 16гб карты тоже надо будет выбрасывать и покупать 24гб. Ну фигли, лапки же у маленькой компании.

Ну и да, пул из 12,5 никогда не будет быстрее, чем 16+8, что в целом и видно на большинстве релизов

Тебе конкретно уже 1000раз все объясняли, но ты хочешь доказать обратное ) и да в 2027 когда выйдет условная пс6, все видюхи которые будут с памятью меньше 24 гигов , будут делать сосо(если это не кроссген) 

Но твое право конечно ныть , про рукожопость, заговор масонов и тд

Kart
Kart 200.73 15.11.2025 17:05 удалён
0

@Tigger Вы действительно думаете что частная компания в 350 человек способна бахнуть так что бы совершить технологический прорыв самостоятельно в одиночку?

Валв конечно молодцы что в последнее время совершают достижения которые даже многомиллиардные компании с сотнями тыс сотрудников разучились делать. Но они все таки не волшебники что бы реализовывать ваши мечты из воздуха. 

Ты серьезно? Скажи, что ты шутишь. В Стим Машине они УЖЕ БАХНУЛИ кастомный чип. Мой вопрос в том, что им мешало изначально совместно заложить в проект с AMD более мощный чип.

Скорее всего то же самое, что и с МС и их влажными мечтами о портативе-гарантированный заказ минимум 10кк чипов.

Kart
Kart 200.73 15.11.2025 17:10 удалён
0
 

@Tigger а мне нравится LS на Дэке. Смягчает просадки в тяжолых сценах, что их становится не заметно и просто делает картинку приятной и плавной. Порой наблюдаю воблинг текстур, но это прям ни в какой сравнение не идёт с повышенным комфортом от игры в 90фпс вместо плавающих 55-75.

Возможно, я зажрался, но после DLSS FG я просто не могу играть с другими генераторами. Но да, в отрыве от него, на худой конец сойдет и LS. С голодухи и в безальтернативщине.

Слух ну у Дэка альтернатив на этом поприще особо нет. Хотя в том же киберпанке доступна генерация кадров через FSR, но через утку мне понравилось куда больше.

Я был, честно говоря, под таким сильным впечатлением от утки, что интереса ради скачал её на пк, что бы попробовать мультифрейм генерацию. Х2 то 4090 сделает, а вот Х3\Х4 уже удел 5000 линейки. Так вот, при Х3, если в игре изначально достаточно высокий фреймрейт, результат прям действительно добротный. Так конечно его не юзаю, нужды особо не возникает выше Х2 ставить, но чисто потыкаться и посмотреть каково оно, было очень интересно и позновательно)

wolfenfap
wolfenfap 0.43 16.11.2025 01:03 удалён
1

@Tigger Например цена. Или вы думаете они могут из воздуха нарисовать мощности, а потом их по цене дошираков продавать? 

Валв может и богаты, но не на столько что бы заниматься массовой благотворительностью. А если устройсво будет сильно дороже нынешних консолей, то оно никому не будет нужным, кроме десятка землекопов гоняющихся за цифрами производительности вместо того что бы играть. 

Kart
Kart 200.73 16.11.2025 03:30 удалён
0

@wolfenfap 

кроме десятка землекопов гоняющихся за цифрами производительности вместо того что бы играть. 

Вот им то как раз такое устройство вряд ли будет интересно. То ли дело собрать ультрабюджетный топ за свои деньги и щеголять сопоставимыми цифрами при меньшем бюджетеsmiley

Но то, что устройство по сути будет интересно полутора десяткам землекопов, по весьма разным и порой странным причинам-скорее всего так оно и будет.

WolfFenrir
WolfFenrir 47.12 17.11.2025 18:40 (изменен) удалён
0

@Juju чем доказали, лол: кривым портом на ПК?) Отличное доказательство, огонь.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!