
Официально: Sony сделает ставку на трассировку лучей и ИИ в поколении PlayStation 6
- Комментарии
- Форум
-
СМИ: Предсказание главы Amazon Джеффа Безоса о конце эры локальных мощных ПК сбывается — индустрия движется в «облака»
31 -
Анонсирована Life is Strange: Reunion — финал истории Макс и Хлои выйдет 26 марта
4 -
В Минцифры прокомментировали идею создания отечественного аналога Call of Duty — проект может обойтись в 10 миллиардов рублей
19 -
"Всё рухнуло": Информация о бюджете Clair Obscur: Expedition 33 стала откровением для главы The Astronauts Адриана Хмеляжа
27 -
В Microsoft надеются, что владельцам PlayStation 5 понравится Halo: Campaign Evolved — хотят объединить старых фанатов и новых игроков
7
Главный инженер PlayStation Марк Церни рассказал в интервью Digital Foundry, что при проектировании PlayStation 6 компания Sony не опирается на резкий рост производительности. Ключевыми технологиями в рамках перехода от текущего консольного поколения к следующему станут трассировка лучей и нейронные вычисления.
По его словам, улучшения в производительности будут реализованы «в пределах возможного», но не станут определяющим фактором нового поколения.
Церни повторил, что Sony и AMD совместно разрабатывают архитектуру под кодовым названием Project Amethyst, которая ляжет в основу PlayStation 6. В её состав войдут три ключевые технологии.
- Neural Arrays — позволяют объединять все вычислительные блоки GPU в единый массив для повышения эффективности ИИ-задач;
- Radiance Cores — специализированные ядра нового поколения для ускорения трассировки лучей;
- Универсальная компрессия — снижает потребление пропускной способности и памяти за счёт сжатия игровых данных без потери качества.
Эти технологии будут интегрированы в графическую архитектуру AMD RDNA 5. По словам Церни, подход напоминает стратегию NVIDIA с запуском GeForce RTX 20 в 2018 году: трассировка лучей повышает реализм освещения, а ИИ-методы компенсируют падение производительности.
Подчеркивается, что Sony больше не разрабатывает эксклюзивные железные решения, как в эпоху PlayStation 2 или PlayStation 3. Она намерена двигать индустрию вперед вместе с AMD, но в перспективе наработки Project Amethyst будут использоваться разными производителями ПК-железа повсеместно. Это означает, что будущая платформа окажется ещё ближе к стандартной ПК-архитектуре.
Ранее создатели PlayStation 4 и PlayStation 5 отказались от специализированных процессоров вроде Cell (PlayStation 3) и Emotion Engine (PlayStation 2), перейдя на x86-архитектуру. PlayStation 6 продолжит эту тенденцию, усилив унификацию между консолями и персональными компьютерами.
Читайте также: Инсайдер спрогнозировал стоимость консолей нового поколения PlayStation 6 и Xbox 5 — готовьтесь к большой разнице
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 19.01.2026 СМИ: Microsoft тестирует бесплатный доступ к Xbox Cloud Gaming с рекламой
- 19.01.2026 Valve обновила правила выпуска игр с ИИ в Steam — разработчикам стало проще
- 19.01.2026 Приключение Tides of Tomorrow от авторов Road 96 и 11-11: Memories Retold перенесли на апрель
- 19.01.2026 Продюсер Resident Evil Requiem объяснил решение вернуться в Раккун-Сити
- 19.01.2026 Словно скриншоты из "Ведьмака 4": Знаменитая косплей-модель потрясающе перевоплотилась в Цири
- 19.01.2026 Команда MMORPG по League of Legends пополнилась бывшим продюсером World of Warcraft
Пусть лучше сделают ставку на игры.... слыхал именно это всего ждут, а не свистоперделки
- У вас есть игры?
- Лучше, у нас есть рисунок игры в 720p, растянутый через ИИ до 8к.
Я надеюсь, что они хотя бы в следующем поколении окажутся способными на полноценную передачу цвета RGB. Позор Сони, что они даже в прошке зажали нормальный порт поставить, хотя в Series X изначально с этим все нормально.
@Moscow_Sokol ???
опоздали на поколение. ну хомячкам норм. заценят графон хоть, через пару лет
Как я уже сказал всё будет зависеть от того насколько они поторопятся с выходом ИМХО
Не преувеличивайте. Все игры смотрятся примерно одинаково в рамках поколения . Да на пк чётче,эффекты по жирнее но прям кардинально разной картинки нет.
@kro44i осторожно, сейчас свидетели "ии-шмурдяк лучше натива" набегут))
@RIVETCHAIN запуск игр стим разве не ставка на игры?)
@Sid00dead и на пк тоже. Среднего потребителя также. А то как сравнения пк-версии и консолей не встретишь на пк люди сплошь 8к 120фпс сидят (нет). Дай боже на среднем пк игра 1080р идёт даже не 60, скорее 40-50 фпс. Ну, хорошо может 2к 30 фпс. Вот об этих массовых компах и надо говорить, это то, что есть на пк. А не эти 8к, 240 фпс или что там ещё у единиц в мире.
@id186825 круто входить в 1%