
Официально: Sony сделает ставку на трассировку лучей и ИИ в поколении PlayStation 6
- Комментарии
- Форум
-
Это случилось: Clair Obscur: Expedition 33 стала самой титулованной игрой в истории индустрии — абсолютный рекорд
90 -
Nintendo внезапно обновила Donkey Kong Country Returns HD под Switch 2 — бесплатный патч доступен всем владельцам игры
5 -
Инженер из Китая удивила созданием Ningtendo PXbox 5 — работающего гибрида PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2
11 -
Gears of War: E-Day для Xbox Series X|S и ПК предложит самый сильный и эмоциональный сюжет во всей серии
11 -
Ubisoft отменила шесть игр, включая ремейк Prince of Persia: Sands of Time — у компании огромные проблемы
49
Главный инженер PlayStation Марк Церни рассказал в интервью Digital Foundry, что при проектировании PlayStation 6 компания Sony не опирается на резкий рост производительности. Ключевыми технологиями в рамках перехода от текущего консольного поколения к следующему станут трассировка лучей и нейронные вычисления.
По его словам, улучшения в производительности будут реализованы «в пределах возможного», но не станут определяющим фактором нового поколения.
Церни повторил, что Sony и AMD совместно разрабатывают архитектуру под кодовым названием Project Amethyst, которая ляжет в основу PlayStation 6. В её состав войдут три ключевые технологии.
- Neural Arrays — позволяют объединять все вычислительные блоки GPU в единый массив для повышения эффективности ИИ-задач;
- Radiance Cores — специализированные ядра нового поколения для ускорения трассировки лучей;
- Универсальная компрессия — снижает потребление пропускной способности и памяти за счёт сжатия игровых данных без потери качества.
Эти технологии будут интегрированы в графическую архитектуру AMD RDNA 5. По словам Церни, подход напоминает стратегию NVIDIA с запуском GeForce RTX 20 в 2018 году: трассировка лучей повышает реализм освещения, а ИИ-методы компенсируют падение производительности.
Подчеркивается, что Sony больше не разрабатывает эксклюзивные железные решения, как в эпоху PlayStation 2 или PlayStation 3. Она намерена двигать индустрию вперед вместе с AMD, но в перспективе наработки Project Amethyst будут использоваться разными производителями ПК-железа повсеместно. Это означает, что будущая платформа окажется ещё ближе к стандартной ПК-архитектуре.
Ранее создатели PlayStation 4 и PlayStation 5 отказались от специализированных процессоров вроде Cell (PlayStation 3) и Emotion Engine (PlayStation 2), перейдя на x86-архитектуру. PlayStation 6 продолжит эту тенденцию, усилив унификацию между консолями и персональными компьютерами.
Читайте также: Инсайдер спрогнозировал стоимость консолей нового поколения PlayStation 6 и Xbox 5 — готовьтесь к большой разнице
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.01.2026 "Продолжает сражаться со злом": Геймдиректор Resident Evil Requiem объяснил, почему хоррор не продолжает историю Криса Редфилда
- 21.01.2026 Ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas действительно находятся в разработке — инсайдер
- 21.01.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в феврале — успейте поиграть
- 21.01.2026 Sony передаёт контроль над производством своих телевизоров компании TCL
- 21.01.2026 Alan Wake 2 всё же может выйти в Steam? У ПК-геймеров появилась новая надежда
- 21.01.2026 Это случилось: Clair Obscur: Expedition 33 стала самой титулованной игрой в истории индустрии — абсолютный рекорд
Пусть лучше сделают ставку на игры.... слыхал именно это всего ждут, а не свистоперделки
- У вас есть игры?
- Лучше, у нас есть рисунок игры в 720p, растянутый через ИИ до 8к.
Очень хочется посмотреть на интеграцию ИИ в шейдеры и вообще глобально в пайплайн, а не только для всякой "дорисовки", когда большая часть кадра уже готова. Если производительности будет достаточно, а не как у PS5, которая не могла тащить прям хороший RT не в пастген проектах (Metro Exodus, GTA 5 EE), то нас ждёт просто разнос. И в таком случае пусть лучше не торопятся, чтоб уже сразу выпустить и ресурсов консоли было достаточно для некстген фичей
Консоль ещё официально не представили, как и линейку игр к ней а в комментах уже околопохоронные настроения.
Если и на PS6 будет поддержка 30fps, то это какой-то позор
пс3 малышка до сих пор мощнее той же пс5 по cpu(+синтезатор реальности), памяти только маловато, 4гига бы на любой шедевр хватило
@Dim4ik думаешь будет скачок хотя бы уровня пс4-5?
Где мощней? На бумаге? Или я пропустил когда раскрывали потенциал великого и могучего CELL?
Это же гамаг, тут только так.
Но новость из серии, у пс6 будет контроллер и шнур сетевой и возможно hdmi.
Живем в реальности, где новые консоли дают возможность нормально поиграть в игры с предыдущего поколения. Купил новую консоль, купил новую игру, ждешь патч на 60фпс, ну если вы по итогу его выпустили, смогли, почему сразу нельзя было это сделать? Конченые.
Ясно. Опять железо, вместо игр в приоретете... ПС6 - пока, пока....
потому что на руках поколение текующее есть и можно легко отследить с чего оно начиналось и чем заканчивается... Я тоже в начале ПС5 радовался. А потом прошло пару лет и.. все... Сейчас имеет Цусиму за весь год. Вау !!!! Для кого-то полторы игры в год от студий Сони - норм. А для кого-то нет. Я не для того консоль покупал, чтобы игры на ПК проходить. А если игры на ПК выходят - смысл держать консоль нет, тем более на нашем рынке с конскими ценами на игры и платной подпиской, когда есть альтернатива получше.
Хорошо, если патч еще бесплатный )
Надо ставку на трассировку путей уже делать, а не простую трассировку лучей
@Z1SS архитектура целл производительнее нежели примитивная эвм, на которой не собирают суперкомпьютеры
Не трогай, это для пс7
Возможно, но не увидел революцию в во время выхода пс3 и после ничего интересного про этот великий проц. Как дурак моделировал белок в перерывах между играми, палил электричество и верил в светлое будущее. По сути майнили там что-то для кого-то
ты чё долбан! трассировка из говна конфетку делает. посмотри как в кп2077 она преображает картинку. при чём вообще тут текстуры и трассировка. ваще разные вещи. это вообще как вода и огонь.
а предъявы за нпц и физику это разрабам предъявляй в основном.
@TheEmptyProd так может она и будет. обычная трассировка уже применяется же. более менее
Оземпиковый скуфидон походу опять не на ту лошадь поставил.
Если с железом и правда непонятно пока, то линейку игр худо-бедно можно предугадать, опираясь на количество, качество и жанровую принадлежность сониэксклюзивов в этом поколении
Ясно грядёт очередная свистоперделка за штуку евро.