Официально: Sony сделает ставку на трассировку лучей и ИИ в поколении PlayStation 6
- Комментарии
- Форум
-
Лара Крофт возвращается: Amazon анонсировала Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst
14 -
Нет мира среди звезд:Creative Assembly анонсировала Total War: Warhammer 40,000 для ПК и консолей
2 -
Леон приходит на помощь Грейс и распиливает зомби бензопилой в новом трейлере Resident Evil Requiem
15 -
Кровавый урожай: Larian Studios анонсировала Divinity
11 -
Pragmata от Capcom выходит 24 апреля 2026 года сразу на Nintendo Switch 2 — ПК-геймеры уже могут попробовать демоверсию
8
Главный инженер PlayStation Марк Церни рассказал в интервью Digital Foundry, что при проектировании PlayStation 6 компания Sony не опирается на резкий рост производительности. Ключевыми технологиями в рамках перехода от текущего консольного поколения к следующему станут трассировка лучей и нейронные вычисления.
По его словам, улучшения в производительности будут реализованы «в пределах возможного», но не станут определяющим фактором нового поколения.
Церни повторил, что Sony и AMD совместно разрабатывают архитектуру под кодовым названием Project Amethyst, которая ляжет в основу PlayStation 6. В её состав войдут три ключевые технологии.
- Neural Arrays — позволяют объединять все вычислительные блоки GPU в единый массив для повышения эффективности ИИ-задач;
- Radiance Cores — специализированные ядра нового поколения для ускорения трассировки лучей;
- Универсальная компрессия — снижает потребление пропускной способности и памяти за счёт сжатия игровых данных без потери качества.
Эти технологии будут интегрированы в графическую архитектуру AMD RDNA 5. По словам Церни, подход напоминает стратегию NVIDIA с запуском GeForce RTX 20 в 2018 году: трассировка лучей повышает реализм освещения, а ИИ-методы компенсируют падение производительности.
Подчеркивается, что Sony больше не разрабатывает эксклюзивные железные решения, как в эпоху PlayStation 2 или PlayStation 3. Она намерена двигать индустрию вперед вместе с AMD, но в перспективе наработки Project Amethyst будут использоваться разными производителями ПК-железа повсеместно. Это означает, что будущая платформа окажется ещё ближе к стандартной ПК-архитектуре.
Ранее создатели PlayStation 4 и PlayStation 5 отказались от специализированных процессоров вроде Cell (PlayStation 3) и Emotion Engine (PlayStation 2), перейдя на x86-архитектуру. PlayStation 6 продолжит эту тенденцию, усилив унификацию между консолями и персональными компьютерами.
Читайте также: Инсайдер спрогнозировал стоимость консолей нового поколения PlayStation 6 и Xbox 5 — готовьтесь к большой разнице
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.12.2025 Анонсирована ролевая игра Star Wars Fate of the Old Republic от создателя Mass Effect Кейси Хадсона — первый тизер
- 12.12.2025 Кровавый урожай: Larian анонсировала Divinity
- 12.12.2025 Барсук Эван Питерс против багов: Создатель Mario + Rabbids анонсировал игру Bradley the Badger
- 12.12.2025 Больше не эксклюзив Xbox Series X|S: Microsoft анонсировала South of Midnight для PlayStation 5 и Nintendo Switch 2
- 12.12.2025 Dark Souls встречает The Elder Scrolls: Анонсирована мрачная игра Decrepit
- 11.12.2025 Aspyr отложила выход ремастера Deus Ex после критики сообщества
Пусть лучше сделают ставку на игры.... слыхал именно это всего ждут, а не свистоперделки
- У вас есть игры?
- Лучше, у нас есть рисунок игры в 720p, растянутый через ИИ до 8к.
Блин, опять получается 30 фпс в режиме качества с трассировкой. Вместо 16 гб памяти поставят 24, и процессор чутка помощнее. С другой стороны ценник в 599 баксов и все равно будут разбирать как горячие пирожки.
- У вас есть игры?
- Лучше, у нас есть рисунок игры в 720p, растянутый через ИИ до 8к.
Чтоб порты на ПК дешевле было делать. Хотя тот же God of war и так 4 студента из Канады за ящик пива портировало. С PS6, похоже, уже 1 индус с навыками AI будет переносить
Ну это логично и последовательно со стороны приемника ps5
Подчеркивается, что Sony больше не разрабатывает эксклюзивные железные решения, как в эпоху PlayStation 2 или PlayStation 3. Она намерена двигать индустрию вперед вместе с AMD, но в перспективе наработки Project Amethyst будут использоваться разными производителями ПК-железа повсеместно. Это означает, что будущая платформа окажется ещё ближе к стандартной ПК-архитектуре.
Ну и зачем тогда нужна эта коробка с ценником как тот же средний игровой ПК? Разница только в том что на игру у сони цена космическая а на пк можно поиграть даже бесплатно(иной раз, если нет защиты).
Тем более экзы сейчас у сони я бы сказал не ахти какие, одни повестки на каждом шагу в их новых играх.
Угу, при идеальных условиях, когда у разрабов прямые руки, а у пользователя - топовое железо за пару кусков.
В любом другом случае - мыльная зернистая каша, которую несчастный фср или длсс пытаются, попердывая, вытянуть хотя бы в 60фпс, ибо в нативе шансов вообще никаких
Описанная архитектура похожа именно на то, что нужно, чтобы с комфортом запускать то, что там готовят в ГТА 6 ) а вот через сколько лет будут игры, которые будет вывозить ПС6, но уже не будет пс5 - как обычно, вопрос )
Звучит круто конечно. Посмотрим как это будет на деле
Пусть лучше сделают ставку на игры.... слыхал именно это всего ждут, а не свистоперделки
Переход от первой плойки к PS2 вызывал шок и трепет, графика позволяла реализовать любую идею, вспомнить как ссали кипятком от FF10
3ья Плойка, несмотря на ужасный старт, совершила технологический скачок, сколько бы не потешались над CELL...FF13, Унчартед, Killzone 3 впечатляли графоном, невозможным на предыдушем гене...теперь графон лишь на продвинутых ПК, на консолях разница между поколениями, увы, окончательно стёрлась
восстановленная из 480р картинка с жутким инпутлагом официально
в жопу пусть засунут эту трассировку, во многих играх уже давно фотореалистичные текстуры
вместо нормальной физики, интерактивности и продвинутого интеллекта NPC, опять будет мёртвый мир но с лучами
А про что им еще говорить? Пастрейсинг будет в паре игр, в остальных самый базовый рейтресинг, потому что им, все же, нужно более доступную консоль продавать, а не пытаться пк за 1000$ под видом консоли выдавать. Хотя, может быть, возьмут да сделают финт ушами - вот вам консоль, а через год какой-нибудь модуль дополнительной памяти как был на n64 выпустят, без которого игры перестанут запускаться и стоить комплект будет как раз ту самую тысячу.
Короче, веры в следующее поколение вообще нет, ставку на игры делать ни сони, ни майки не хотят.
Советую посмотреть ластуху времен пс3 и ремастер на 5. И больше таких выводов вы делать не будете.
PS6 от PS5 будет отличаться повышенной ценой, заявил Марк Церни.
😅😅🤣👍
Хорошо, что пс 5 моя последняя консоль от сони, спасибо конечно за поколение пс 3 и пс 4, да честно сказать и поколение пс 5 не могу назвать плохим, ибо лично для меня человека, который работает и времени не так много, все же нашлось парочку игр, что скрасили вечера, как минимум космобабка и ремейк демон солса, ну и гранд туризма, жаловаться не буду, но все же надеюсь моей последней консолью станет стим дек 2, а не пс 6, ибо нейрохрючево и игры от людей раз в 3 года, мне не очень охота наворачивать, да и сейчас я реально вижу, что детроит был оракулом дельфийским в плане индустрии развлечений и искусства в целом. Не хочу спонсировать такое будущее за 80-100 баксов за игру, удачи...
"Вчера" Свич хоронили,сегодня Соньку. Ящик уже в гробу.
Ну а как иначе,в стране пекарей
А Марк не подводит
@DevTrip
Короче можно смело пропускать поколение пс6. И сидеть на пс5 до выхода пс7. Может там будет некстген который обещали ещё на пс3.
Время экзотического уникального железа прошло. Тогда, когда оно было простым с количественной точки зрения и непониманием куда и как двигается 3Д графика (середина девяностых-начало нулевых) все пытались в свой стандарт, разработчики с этим мирились. Сейчас им в самый раз унифицированность потому что они сойдут с ума делать игры под разные архитектуры пытаясь эффективно использовать каждую. Во времена пятого и особенно шестого поколения с этим справлялись немногие, хотя было меньше ядер, меньше мегагерц, меньше мегабайт чтоб вручную всё это контролировать, сейчас этот подход ещё менее рационален с ростом мощностей и развитием решений позволяющих побыстрее скомпилировать при приемлемой производительности под нужную платформу (меньшая уникальность лучше этому способствует).
А современная консольность это просто удобство без возьни с виндой, драйверами, компиляцией шейдеров... Хотелось бы написать ещё " с настройками", но пока тенденция идёт к тому, что их пихают даже в консольные игры всё больше и непоймёшь изначально на что целились разработчики как "эталонный опыт на закрытой, фиксировнной платформе", вот с этим надеюсь что-то сделают