В западных офисах Square Enix начались массовые увольнения, компания берет курс на внедрение ИИ в рабочие процессы
- Комментарии
- Форум
-
Konami не готова обещать ремейк или ремастер Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — не всё так просто
63 -
Представлен психологический триллер-детектив When Sirens Fall Silent — первые скриншоты, трейлер и детали
6 -
Создатель Death Stranding Хидео Кодзима назвал лучший сериал 2025 года
17 -
Слух: Eidos Montreal работала над хоррором OD: Knock Хидео Кодзимы, пока не начали переманивать сотрудников
2 -
Создатели Heavy Rain и Detroit: Become Human представляют: Стартовало бета-тестирование Spellcasters Chronicles от Quantic Dream
9
В западных офисах Square Enix на территории США и Европы проходят массовые сокращения, передает издание IGN со ссылкой на официальное заявление представителей компании.
Точное количество уволенных на данный момент неизвестно, но их точно больше 100 — в одном британском подразделении работу могут потерять 137 человек.
Руководители Square Enix объяснили изменения "усилиями по реорганизации международных подразделений для оптимизации издательского процесса" — компания хочет выстроить более централизованную рабочую структуру, управляемую всем напрямую из Японии.
Square Enix также собирается закрыть свои зарубежные студии разработки игр и сфокусироваться на развитии основной японской группы создателей контента. Это должно позволить компании сократить расходы и повысить общую операционную эффективность.
"Мы хотим искренне поблагодарить покидающих нашу компанию талантливых сотрудников за их ценный вклад в работу Square Enix. Мы остаёмся привержены уважительному отношению к каждому и обещаем предоставить всестороннюю поддержку".
В 2017 году Square Enix решила избавиться от создавшей HITMAN студии IO Interactive, а в 2022 году продала холдингу Embracer Group разработчиков Tomb Raider и Deus Ex вместе с правами на все их игры. С тех пор компания планомерно сокращала свои оставшиеся западные офисы.
В перспективе Square Enix планирует сохранить на Западе только команду маркетологов, аналитиков и отдел продаж.
Специалистов по контролю за качеством и отлову багов уже к концу 2027 года надеются заменить ИИ-инструментами — как минимум на 70%.
Данное решение раскритиковал глава издательского направления Larian Studios Майкл Даус. По его словам, Square Enix совершит очень "тупой" поступок, если действительно на это пойдёт, так как QA-отделы играют огромную роль в успехе игр — без честной человеческой экспертизы можно многое потерять, в том числе следующее поколение продюсеров и геймдизайнеров.
"Многие будущие геймдизайнеры и продюсеры часто начинают в QA-отделах. Они участся понимать, как работают игры, и в будущем помогают своим работодателям", - написал он.
Ранее Square Enix попросила игроков рассказать, что не так с Life is Strange: Double Exposure. Приключенческая игра получила смешанные отзывы, но не должна остаться без продолжения.
Читайте также: В Capcom заметили, что некоторые владельцы PlayStation 4 решают перейти на Nintendo Switch 2 вместо PlayStation 5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 05.12.2025 Голливуд в шоке: Netflix объявил о покупке Warner Bros. Discovery
- 05.12.2025 Минута до бойни: Трейлер Carmageddon: Rogue Shift
- 05.12.2025 В разработке находится фильм "Люди в чёрном 4" от сценариста "Плохих парней навсегда" — Sony дала зелёный свет
- 05.12.2025 Romeo is a Dead Man от создателя No More Heroes Гоити Суды выходит 11 февраля 2026 года — новый трейлер
- 05.12.2025 PlayStation 5 держится на втором месте японского чарта
- 05.12.2025 Создатель Just Cause и Mad Max представил брутальный боевик Samson на Unreal Engine 5 — первые скриншоты и трейлер
Давно пора. всё не японское под нож. никогда не понимал нахрен вообще расширялись подобным образом.
Раз ии, тогда и платить поменьше будем, ведь поменьше)) (нет)
Ни дня чтоб не задеть ФФ
Исходя из опыта Майкрософт, игры Сквареникса теперь будут кодиться через одно место.
Новость про скварю, не каловдути же тут обсуждать
Мамкины диванные эксперты по управлению корпорации в треде.
Если ты не будешь скупать другие студии и не увеличивать свою капитализацию, то потом, купят тебя, ты ведь мелкая рыбешка.
И ты будешь писать, вот Соня купил скворцов, похоронили все тайтлы, кроме FF, его превратили в 2д инди.
Любой капитал стремиться приумножать его, сначало захватывает свой "родной" рынок, затем начинает озираться на другие страны. Таков путь самурая, если ты не будешь этого делать, то найдется тот, кто купит тебя. Именно поэтому покупается студия, всех на мороз. Это называется - империализм. Впрочем, тут Ленина никто не читал, а стоило бы, вам подобные вещи были бы очевидны.
Чувак
В плане Ульянова малость ошибся, дам тебе фору...а франшиза Squere и так похоронены, без поглощения студии, остались лишь ремейки да ремастеры...над FF смеются, а когда то ждали как манны небесной
Ващет тут как раз будем посмотреть. Тестировщики - очень текучая профессия, где персонал нужно принудительно "освежать", иначе глаз "замыливается" и не в состоянии увидеть проблему, где её сможет обнаружить новичок.
ИИ это хорошо, избавляться от западных это тоже хорошо, но до тех пор пока не вышвырнут всю цензуру и повестку у них ничего не улучшится.
Вот нисколечко не сомневался что эти будут одни из первых. В каких муках они рожали игры в последние 10+ лет... Юбисофт на очереди?
Нет , это не так. Глаз замыливается у программистов для этого и нужны тестировщики А опытный тестировщик намного лучше неопытного.
надеюсь всех радужных
В какой-то момент решили что им не хватает западного направления, какие то тренды увидели, что мол японские игры хуже стали продаваться...
Да пофиг, лишь бы местных адвокатов скворечника не сократили.