В западных офисах Square Enix начались массовые увольнения, компания берет курс на внедрение ИИ в рабочие процессы
- Комментарии
- Форум
-
Город Легенд: Cyberpunk 2077 исполнилось 5 лет
5 -
Последний шанс: Игроки считают, что Square Enix может анонсировать ремейк Final Fantasy IX на The Game Awards 2025
10 -
Официально: Black Ops 7 не оправдала ожиданий игроков, стратегия развития Call of Duty изменится
31 -
Microsoft готовится с помпой отметить 25-летие Xbox — фанатов ждут сюрпризы в 2026 году
25 -
Официально: Релиз российской игры «Война миров: Сибирь» состоится в 2027 году
7
В западных офисах Square Enix на территории США и Европы проходят массовые сокращения, передает издание IGN со ссылкой на официальное заявление представителей компании.
Точное количество уволенных на данный момент неизвестно, но их точно больше 100 — в одном британском подразделении работу могут потерять 137 человек.
Руководители Square Enix объяснили изменения "усилиями по реорганизации международных подразделений для оптимизации издательского процесса" — компания хочет выстроить более централизованную рабочую структуру, управляемую всем напрямую из Японии.
Square Enix также собирается закрыть свои зарубежные студии разработки игр и сфокусироваться на развитии основной японской группы создателей контента. Это должно позволить компании сократить расходы и повысить общую операционную эффективность.
"Мы хотим искренне поблагодарить покидающих нашу компанию талантливых сотрудников за их ценный вклад в работу Square Enix. Мы остаёмся привержены уважительному отношению к каждому и обещаем предоставить всестороннюю поддержку".
В 2017 году Square Enix решила избавиться от создавшей HITMAN студии IO Interactive, а в 2022 году продала холдингу Embracer Group разработчиков Tomb Raider и Deus Ex вместе с правами на все их игры. С тех пор компания планомерно сокращала свои оставшиеся западные офисы.
В перспективе Square Enix планирует сохранить на Западе только команду маркетологов, аналитиков и отдел продаж.
Специалистов по контролю за качеством и отлову багов уже к концу 2027 года надеются заменить ИИ-инструментами — как минимум на 70%.
Данное решение раскритиковал глава издательского направления Larian Studios Майкл Даус. По его словам, Square Enix совершит очень "тупой" поступок, если действительно на это пойдёт, так как QA-отделы играют огромную роль в успехе игр — без честной человеческой экспертизы можно многое потерять, в том числе следующее поколение продюсеров и геймдизайнеров.
"Многие будущие геймдизайнеры и продюсеры часто начинают в QA-отделах. Они участся понимать, как работают игры, и в будущем помогают своим работодателям", - написал он.
Ранее Square Enix попросила игроков рассказать, что не так с Life is Strange: Double Exposure. Приключенческая игра получила смешанные отзывы, но не должна остаться без продолжения.
Читайте также: В Capcom заметили, что некоторые владельцы PlayStation 4 решают перейти на Nintendo Switch 2 вместо PlayStation 5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.12.2025 Официально: Black Ops 7 не оправдала ожиданий игроков, стратегия развития Call of Duty изменится
- 09.12.2025 Скоро на PlayStation 5: Sony выпустила трейлер блокбастеров 2026 года — в нём есть Halo: Campaign Evolved от Microsoft
- 09.12.2025 Геймдиректор The Last of Us Брюс Стрейли представит дебютную игру своей студии на The Game Awards 2025
- 09.12.2025 Качественный скачок для звука: Обзор умной колонки «Яндекс Станция 3»
- 09.12.2025 Ubisoft может повторить ход с двумя протагонистами вместо одного в новых Assassin's Creed
- 09.12.2025 Разработчики отменённого Xbox-эксклюзива Perfect Dark возглавили новую студию под эгидой 2K
Давно пора. всё не японское под нож. никогда не понимал нахрен вообще расширялись подобным образом.
Раз ии, тогда и платить поменьше будем, ведь поменьше)) (нет)
Ни дня чтоб не задеть ФФ
Исходя из опыта Майкрософт, игры Сквареникса теперь будут кодиться через одно место.
Новость про скварю, не каловдути же тут обсуждать
Мамкины диванные эксперты по управлению корпорации в треде.
Если ты не будешь скупать другие студии и не увеличивать свою капитализацию, то потом, купят тебя, ты ведь мелкая рыбешка.
И ты будешь писать, вот Соня купил скворцов, похоронили все тайтлы, кроме FF, его превратили в 2д инди.
Любой капитал стремиться приумножать его, сначало захватывает свой "родной" рынок, затем начинает озираться на другие страны. Таков путь самурая, если ты не будешь этого делать, то найдется тот, кто купит тебя. Именно поэтому покупается студия, всех на мороз. Это называется - империализм. Впрочем, тут Ленина никто не читал, а стоило бы, вам подобные вещи были бы очевидны.
Чувак
В плане Ульянова малость ошибся, дам тебе фору...а франшиза Squere и так похоронены, без поглощения студии, остались лишь ремейки да ремастеры...над FF смеются, а когда то ждали как манны небесной
Ващет тут как раз будем посмотреть. Тестировщики - очень текучая профессия, где персонал нужно принудительно "освежать", иначе глаз "замыливается" и не в состоянии увидеть проблему, где её сможет обнаружить новичок.
ИИ это хорошо, избавляться от западных это тоже хорошо, но до тех пор пока не вышвырнут всю цензуру и повестку у них ничего не улучшится.
Вот нисколечко не сомневался что эти будут одни из первых. В каких муках они рожали игры в последние 10+ лет... Юбисофт на очереди?
Нет , это не так. Глаз замыливается у программистов для этого и нужны тестировщики А опытный тестировщик намного лучше неопытного.
надеюсь всех радужных
В какой-то момент решили что им не хватает западного направления, какие то тренды увидели, что мол японские игры хуже стали продаваться...
Да пофиг, лишь бы местных адвокатов скворечника не сократили.