
Сооснователь Rockstar Games сделал признание о Grand Theft Auto IV
- Комментарии
- Форум
-
"Так весело мне ещё не было!": Вышел зрелищный трейлер второго сезона сериала "One Piece. Большой куш"
9 -
"Ты не можешь меня здесь бросить": Directive 8020 от создателей Until Dawn выходит 12 мая — новый трейлер хоррора
26 -
Эксперты из Digital Foundry остались под большим впечатлением от первых кадров Final Fantasy VII Rebirth для Nintendo Switch 2
20 -
Второй сезон в Battlefield 6 стартует 17 февраля, но он блекнет на фоне поддержки Call of Duty: Black Ops 7
14 -
Николас Кейдж копирует Хамфри Богарта на новых кадрах из сериала «Паук-Нуар» от Amazon
7
Сценарист Дэн Хаузер рассказал, что одной из ключевых рабочих идей при создании Grand Theft Auto IV была смерть её центрального протагониста. Сооснователь Rockstar Games хотел завершить сюжет игры гибелью Нико Беллика, но с реализацией задуманного возникли проблемы.
Как объяснил Хаузер, формат игр Rockstar Games подразумевал свободное прохождение и взаимодействие с контентом даже вне сюжетных заданий — таким образом, у игроков должен был оставаться контроль за персонажем даже после завершения всех миссий. Только поэтому убить Беллика не получилось.
"Я хотел, чтобы Grand Theft Auto IV закончилась смертью Нико, но сделать этого не получилось. Потому что, как сами понимаете, у игры есть свои правила", - признался Хаузер.
Внимание! Далее следует спойлер о Red Dead Redemption!
Тем не менее, идею со смертью протагониста Хаузер вскоре все равно использовал, причем уже в следующей крупной игре Rockstar Games. Речь идет об оригинальной Red Dead Redemption, заканчивающейся убийством центрального персонажа. Там вопрос "постгейма" был решен сменой перспективы — все оставшиеся в мире активности можно было выполнить от лица Джека Марстона — сына погибшего Джона.
Ранее бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермей назвал Grand Theft Auto IV слишком мрачной.
Читайте также: Ужасы Аральского моря: Студия Ice‑Pick Lodge анонсировала Darkwood 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.02.2026 Хардкорная экономика и невозможность зачистить карту — появились впечатления от закрытого показа Marathon
- 11.02.2026 Ещё один инсайдер подтвердил существование нового DLC для «Ведьмака 3» — анонс скоро
- 11.02.2026 Второй сезон в Battlefield 6 стартует 17 февраля, но он блекнет на фоне поддержки Call of Duty: Black Ops 7
- 11.02.2026 Николас Кейдж копирует Хамфри Богарта на новых кадрах из сериала «Паук-Нуар» от Amazon
- 10.02.2026 "Ты не можешь меня здесь бросить": Directive 8020 от создателей Until Dawn выходит 12 мая — новый трейлер хоррора
- 10.02.2026 Вечеринка в солёной воде: Обзор колонки Anker Soundcore Boom 3i
Не люблю, когда глав герой игры или кино погибает по итогу в конце, когда казалось бы, вот он хэппи энд. Я в играх не для того долго провожу время, чтобы по окончанию истории увидеть, как откис персонаж, которому я начал симпатизировать или сопереживать, привыкать уже.
Ну RDR более сюжетная, чем ГТА, в ней подобный ход в тему
Rockstar бы Войной за независимость заняться, сильная игра бы получилась, что то в духе Патриота Гибсона...близкий американскому сердцу сюжет и открытый мир были бы к месту
В четверке и без того достаточно драматичный сюжет, если бы еще и Белич сдох, было бы уже через чур.
Ну да, ну да, ведь в GTA IV настолько позитивные ОБЕ концовки)))
И это к лучшему история Нико в результате получилась куда драматичнее чем его потенциальная гибель - жить с тем что его выбор привёл к гибели близкого человека(а какого именно это уже зависило от игрока.)
А голубей в эндгейме кто зачищать будет?
@WolfFenrir ну на смерть бабки пофиг как-то было, так что вполне позитивная с выживанием брата.
Драматичный?
Может унылейший? С главным героем который постоянно ноет, даже в первой беседе с Джейкобом, Джейкоб культурно заткнул Нико когда тот начал ныть о своём прошлом. Плюс сам герой звучит будто нос у него заложен.
Ага, молодец, где он там ноет? гуляй.
GTA IV имеет самый классный сюжет в серии гта.
да это вообще самый лучший и правильный конец для любого бандита. ну не в тюрьму же его сажать, лучше показать в красках, как это иногда бывает, если ты живёшь жизнь говна а не жизнь человека
Смерть девушки или родного брата? Да, это печально, что то, что это, но... Думаю, какой-бы плохой не были обе конуовки, а девушку Нико себе ещё всегда найдёт в отличии от брата, жизнь вся на этом не заканчивается, как бы печально и плохо не было от утраты. Во всяком случае, как мы выясняем сейчас, Дэн Хаузер вообще хотел умертвить Нико под конец игры, чтобы тот стал жмуром. Так что, из всех зол, нужно выбирать меньшее зло. Хотя, какой там братан у Нико, этот Роман, то лучше бы конечно девушке сохранить жизнь, когда он, как родственник вообще никакущий.
Балада о Тони и то на порядок лучше с точки зрения сюжета. Так что кури дальше.
А так в GTA 5 сюжета будет побольше и более проработанный, с разными концовками, включая концовки со смертью одного из главных героев.
Видать, Дэну Хаузеру дали оторваться, чтобы тот по сценарию хоть кого-то убил, аж в самом начале GTA V убил Тревор главу банды Байкеров из сюжетного ДЛЦ к GTA IV, а в конце ещё можно выбрать Франклину, убить Тревора или Майкла, или о Боже - сохранить жизнь обоим надрав зад всем говнюкам (самая лучшая концовка) на мой взгляд.
Благодарю!)
А ты играл в Мафию или собираешься?)
Еще поглядим, доживут ли до конца ребята из ГТА 6 )
Нормальный ход, хоть и избитый. Больше всего мне этот ход понравился в A WAY OUT, вот там учитывая кооп это реально драматично получается.
Играл во все части, кроме последней.
@RedJohn в Мафии немного все же иначе, там как бы не сразу все случается, а закономерно через много много лет. Так что да печально, но не плевок в лицо, как в других играх.
учитывая что во всех играх бандиты, то смерть главного героя можно хоть в каждой делать.