
Ampere Analysis: За последние годы игроки потратили на ремейки вдвое больше денег, чем на ремастеры
- Комментарии
- Форум
-
Создатель The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End Брюс Стрейли признался в причинах ухода из Naughty Dog
36 -
Зрители обрушили рейтинг The Game Awards 2025 — шоу раскритиковали за финальный анонс и засилье рекламы
27 -
«Кинопоиск» показал трейлер сериала «Майор Гром: Игра против правил» и раскрыл каст «Фурии»
6 -
Вот они, лучшие игры года: Объявлены победители The Game Awards 2025
123 -
Microsoft подтвердила, что Gears of War: E-Day выйдет в 2026 году — можно не переживать
13
Согласно отчёту Ampere Analysis, в 2024 и 2025 годах игроки потратили на ремейки в два раза больше денег, чем на ремастеры. 72,4 миллиона пользователей Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4 и Steam взаимодействовали с переизданиями игр за последние два года, обеспечив издателям около $1,4 миллиарда выручки — включая покупку самих игр и внутриигровые микротранзакции.
Исследование охватило 42 релиза (15 ремейков и 27 ремастеров), выпущенных с января 2024 по сентябрь 2025 года. В среднем игроки тратили на ремейки в 2,2 раза больше, чем на ремастеры. При этом Ampere отмечает, что ремейки требуют существенно больших инвестиций в разработку и маркетинг, тогда как ремастеры обеспечивают быструю окупаемость при меньшей вовлеченности аудитории.
Одним из редких исключений стала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, показавшая себя на уровне самых востребованных ремейков — игра принесла издателю около $180 миллионов выручки и достигла 7 миллионов активных игроков в месяц на трёх основных платформах.
Ключевые кейсы 2025 года — Silent Hill 2 Remake и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — подтверждают тренд. Оба проекта Konami показали, что премиальные ремейки очень востребованы — первый продался тиражом в 2,5 миллиона копий примерно за год, а второй заинтересовал миллионную аудиторию в первый день.
Старший аналитик Ampere Analysis Кэти Холт отметила, что переосмысления старых игр становятся всё более привлекательной стратегией для издателей.
«По мере роста стоимости разработки и маркетинговых расходов компании всё чаще обращаются к своим старым IP. При выборе между ремейком и ремастером издателям приходится учитывать жизненный цикл франшизы, возраст оригинала, риски инвестиций и техническую поддержку платформ».
Таким образом, ремейки становятся не просто способом сыграть на ностальгии, а полноценным направлением в индустрии, способным приносить сравнимую с новыми AAA-проектами прибыль.
Читайте также: Больше не эксклюзив ROG Xbox Ally: Microsoft выпустила Xbox Full Screen Experience на портативных ПК MSI Claw
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 14.12.2025 Тут чума, уходи: Расширенный тизер-трейлер игры «Киберслав: Затмение»
- 14.12.2025 John Carpenter's Toxic Commando выходит 12 марта — предзаказы открыты
- 14.12.2025 «Кинопоиск» показал трейлер сериала «Майор Гром: Игра против правил» и раскрыл каст «Фурии»
- 14.12.2025 Авторы российского экшена «Царевна» представили новый геймплей и поделились деталями
- 14.12.2025 Побег от Черного дыма: Представлен новый геймплей игры «Война миров: Сибирь»
- 13.12.2025 Анонсирован сатиристический зомби-экшен Stupid Never Dies от бывшего продюсера Capcom — выйдет на PlayStation 5 и ПК
Если я запущу оригинал, то увижу как должно быть с точки зрения дизайна. В чем заключается твой тейк?
Ну то есть получается, вы, вместо того чтобы смириться с тем, что большинству понравилось все равно недоумеваете "Какой смысл в них, не понятно для покупки".
Нихрена себе Америку открыли. Аказывается адекватные геймеры не хотят платить повторно за устаревшие (во всех смыслах) игры с растянутыми текстурками. А новые геймеры в принципе видят в ремастерах куски устаревшего Г... и не понимают за что надо платить. Что-то сранно как-то...
Было бы конечно печально, если бы статистика была бы другой. Но радует, что в данном вопросе всё же побеждает здравый смысл.
Это не вы зажрались. Это просто ленивый ремастер сделанный на коленке отбивает всё желание в него играть. Я честно пытался играть в этот ремастер, так как мне нравится эта серия игр. Но так и не смог пройти игру и дропнул сие творение. Игре нужен полноценный ремэйк на новом движке и с переработанными механиками, но создатели этого ремастера тупо решили по быстренькому срубить бабла на настальгие олдов.
Понятно, мирится с чужим мнением не умеешь. Если тебе от этого станет спокойней, так тому и быть. Будем надеяться что такой ремастер хвалебные окупил свои затраты, может быть она продалась больше чем хотя бы 50к копий что далеко не тянет на окуп. Продолжай отстаивать, такие люди тоже имеют место быть. Как левые и правые