Ampere Analysis: За последние годы игроки потратили на ремейки вдвое больше денег, чем на ремастеры
- Комментарии
- Форум
-
Эксперт сделал тревожное предсказание о деградации системы жидкого металла на PlayStation 5 — игроки отреагировали со скепсисом
15 -
Хидео Кодзима не представляет свою жизнь без создания игр — будет творить до конца
7 -
Бесплатные игры для подписчиков PS Plus Premium и PS Plus Extra на декабрь 2025 года раскрыты: Чем порадует Sony
10 -
ГЛАВНЫЕ АНИМЕ-СЕРИАЛЫ 2026 ГОДА. ЧАСТЬ I
2 -
Ветеран Square Enix: Инвесторы хотят, чтобы издатель Final Fantasy снова начал выпускать хиты, перестав гнаться за аудиторией Call of Duty
19
Согласно отчёту Ampere Analysis, в 2024 и 2025 годах игроки потратили на ремейки в два раза больше денег, чем на ремастеры. 72,4 миллиона пользователей Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4 и Steam взаимодействовали с переизданиями игр за последние два года, обеспечив издателям около $1,4 миллиарда выручки — включая покупку самих игр и внутриигровые микротранзакции.
Исследование охватило 42 релиза (15 ремейков и 27 ремастеров), выпущенных с января 2024 по сентябрь 2025 года. В среднем игроки тратили на ремейки в 2,2 раза больше, чем на ремастеры. При этом Ampere отмечает, что ремейки требуют существенно больших инвестиций в разработку и маркетинг, тогда как ремастеры обеспечивают быструю окупаемость при меньшей вовлеченности аудитории.
Одним из редких исключений стала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, показавшая себя на уровне самых востребованных ремейков — игра принесла издателю около $180 миллионов выручки и достигла 7 миллионов активных игроков в месяц на трёх основных платформах.
Ключевые кейсы 2025 года — Silent Hill 2 Remake и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — подтверждают тренд. Оба проекта Konami показали, что премиальные ремейки очень востребованы — первый продался тиражом в 2,5 миллиона копий примерно за год, а второй заинтересовал миллионную аудиторию в первый день.
Старший аналитик Ampere Analysis Кэти Холт отметила, что переосмысления старых игр становятся всё более привлекательной стратегией для издателей.
«По мере роста стоимости разработки и маркетинговых расходов компании всё чаще обращаются к своим старым IP. При выборе между ремейком и ремастером издателям приходится учитывать жизненный цикл франшизы, возраст оригинала, риски инвестиций и техническую поддержку платформ».
Таким образом, ремейки становятся не просто способом сыграть на ностальгии, а полноценным направлением в индустрии, способным приносить сравнимую с новыми AAA-проектами прибыль.
Читайте также: Больше не эксклюзив ROG Xbox Ally: Microsoft выпустила Xbox Full Screen Experience на портативных ПК MSI Claw
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.12.2025 Хидео Кодзима не представляет свою жизнь без создания игр — будет творить до конца
- 10.12.2025 Вышел дебютный трейлер второго сезона сериала "Аватар: Легенда об Аанге"
- 10.12.2025 Сюрприз: Две классические игры Ubisoft с Nintendo 64 появятся в каталоге Nintendo Switch Online
- 10.12.2025 Ветеран Square Enix: Инвесторы хотят, чтобы издатель Final Fantasy снова начал выпускать хиты, перестав гнаться за аудиторией Call of Duty
- 10.12.2025 Эксперт сделал тревожное предсказание о деградации системы жидкого металла на PlayStation 5 — игроки отреагировали со скепсисом
- 10.12.2025 ГЛАВНЫЕ АНИМЕ-СЕРИАЛЫ 2026 ГОДА. ЧАСТЬ I
Ну логично, одно дело просто графику поменять и продать заного, а другое дело переделать игру под актуальный ГД.
Игрок хочет новых впечатлений от чего-то из прошлого, чем вторичности, но в новой обёртке
Так ремейк это технически новая игра. А Ремастер старая хоть и подтянутая.
У Ремейков есть свой шарм, будто старую школьную любовь встретил, всё о ней знаешь и чувствуешь, но она выглядит по другому.
Грань межде ремейками и ремастерами стёрлась, просто идёт подмена понятий
А с Oblivion всё логично, ибо самый культовый статус франшизы, хоть и не лучшая часть...сам, в те времена, затратил от 3000 часов, с учётом перепрохождений...жуткая зависимость
Я то вообще в шоке,что ремейки,что ремастеры,у меня на них почти все деньги на игры и уходят)
МГС3,Финалка Тактика,ДК,Гэлакси. ещё надо добрать Луиджи Мэншен,ДК Кантри,Персону 3.они всё ждут.
Каким то типо Tales of,Sonic Generation,уже вообще мало чего светит. жуть.
и так то выпуск новых игр можно остановить минимум на пару лет. дак и то что играю,всё игры от 10ти лет выдержки)
Ну так ремастеры порой выглядят хуже HD модов от фанатов
Какой смысл в них, не понятно для покупки. Относительно недавний ремастер "наследия Каина" - это такой кошмар, а просят 1100р, где оригинал выглядит вайбовее а в ремастере куча багов и кривизны в управлении. На первый взгляд может показаться что я зажрался, но те кто фанат серии или кто играл понимают что , оно того не стоит.

У легаси оф Каин вполне вменяемый ремастер и да, скриншот справа ощутимо лучше. Другое дело, что трилогия заслуживает нормального ремейка, а не то, что выдали по итогу
Ampere Analysis, бы предоставить методику по которой они относили ту или иную игру к ремейку или ремастеру. К примеру Metal Gear Solid Delta: Snake Eater называют как ремейком, так и ремастером.
В целом популярность ремейков и ремастеров не удивляют - игроки понимают что как правило их ждёт качественная и проверенная временем игра, а вот с новыми играми часто лотерея - пресса может игру расхвалить, а по факту там подделка.
@Ksenkarions Про управление в ремастерах СоулРиверов поржал. Особенно смешно про кривизну.
Я всю статью прочитал и не нашел там самого важного, что ремейки продают зачастую за 70$, а ремастеры 20-30$, то есть при сравнимых продажах ремейк принесет, в абсолютых числах, больше чем ремастер.
По скриншоту выше hd мод лучше выглядеть не может т.к. для ремастера 3d объекты и модели были сильно прокачаны лишними полигонами.
То есть просто ваша вкусовщина.
Не то, что в оригинале, да?
Похоже на то.
Судя по отзывам в стиме, понимающих почти не осталось и все всем довольны.
@LeonStrife прессы не существует, уже 5 лет как она мертва, а весь контент генерируют люди с 10 подписчиками на ютубе и разборами на 2 часа и стримеры. Пресса осталась на задворках Европы и парочки Калифорнийских городов, люди же с мозгом чуть больше среднего доверятся нонеймам с твича и ютуба.
Антипригарное покрытие надеюсь присутствует.
Как ты отметил - "Вкусовщина", прикинь да, отзывы и строится на вкусовщине в том числе. Смирись с альтернативным мнением, которое расходится в том числе с твоим.
Сразу чувствуется вайб казуала, который крайне редко играет в старые порты игр под новый лад.
@Ksenkarions Ну да ну да. Ведь так трудно проверить, что старое топорное управление, сделали более удобным, для современных реалий. Ведь только тру хардкорщики, готовы страдать от этого. Похоже на ситуацию с трактористами.
@Nai1inDaAss
"Ощутимо лучше" - это когда графику и модели улучшают с максимальным сохранением оригинального дизайна. В ремастере же куча отсебятины, которая как в том меме из Черных парусов про две картины


@Habeniht
Просто каждая студия использует термины по своему усмотрению, а не очень умные аналитики проводят на этом целое исследование.
Модели Каина и Разиэля в ремастерах ровно такие, какие должны быть
По моему, самое шокирующее в том сколько тратят сегодня деньги на то и другое вместе.
Они должны быть такими, какими они были в оригинале (duh), а в версии ремастера куча мелких изменений, которые не соответствуют оригинальному дизайну.
Так запусти оригинал и вопросов к ремастеру вообще не будет