"Хорошая, но до лучших игр студии не дотягивает": Бывший продюсер Bethesda оценил Starfield для Xbox Series X|S
- Комментарии
- Форум
-
Слух: Eidos Montreal работала над хоррором OD: Knock Хидео Кодзимы, пока не начали переманивать сотрудников
2 -
Создатели Heavy Rain и Detroit: Become Human представляют: Стартовало бета-тестирование Spellcasters Chronicles от Quantic Dream
9 -
Красочная метроидвания о потерянном андроиде MIO: Memories in Orbit выйдет 20 января — обещают русскую озвучку
3 -
Представлен психологический триллер-детектив When Sirens Fall Silent — первые скриншоты, трейлер и детали
4 -
"Логичный шаг в развитии экосистемы": Отечественная площадка VK Play добавила функцию синхронизации со Steam
23
Многие поклонники Bethesda считают, что Starfield могла бы получиться более знаковой игрой, если бы у команды Тодда Говарда было больше времени на разработку. Спустя два года после релиза громкой RPG к этим обсуждениям решил присоединиться бывший продюсер Bethesda Брюс Несмит — он же ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и сценарист квестов последних Fallout.
В недавнем интервью подкасту FRVR он назвал Starfield "в целом хорошей, но не самой выдающейся игрой". Несмит успел поработать над космической RPG в качестве системного дизайнера на ранних этапах, но ушёл из Bethesda задолго до завершения производства.
"Я считаю, что это хорошая игра, хотя я бы не поставил её в один ряд с другими знаменитыми проектами Bethesda из серий The Elder Scrolls и Fallout - например, "Скайримом". Своей работой и работой своих коллег я горжусь. Я вижу, что они старались, они сделали хорошую игру".
По мнению ветерана индустрии, если бы Starfield выпускала другая студия, к ней было бы куда меньше претензий — восприятие оказалось бы совершенно иным. Однако учитывая статус и историю Bethesda, от команды Тодда Говарда ждали большего, и она не смогла этого предложить.
Главной проблемой Несмит считает открытый мир Starfield — он получился огромным, но пустым и неинтересным.
"Космос скучен. Он буквально описывается как пустота. Поэтому к космическим сегментам должно быть меньше всего вопросов. Проблемы начинаются, когда все планеты оказываются однотипными и не вызывают у игрока особых эмоций от исследования. Вот здесь магия и теряется".

Несмита также разочаровало, что самыми серьёзными противниками для главного героя Starfield являются люди. Ветеран индустрии считает, что разработчики не очень хорошо реализовали взаимодействие с инопланетными существами, хотя здесь был простор для фантазии.
"Почти все инопланетные существа здесь как волки в Skyrim - они как бы есть, но почти не играют роли, не влияют на историю".
В августе креативный продюсер Starfield Тим Лэмб подтвердил, что Bethesda работает над вторым сюжетным DLC для игры, которое предложит в том числе новые игровые механики. По данным инсайдеров, оно выйдет в 2026 году одновременно с появлением Starfield на PlayStation 5.
Сейчас игра доступна только на ПК и Xbox Series X|S.
Читайте также: Премиальная и высокотехнологичная: Президент Xbox Сара Бонд рассказала, какой будет следующая консоль Microsoft.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 06.12.2025 Погружение на глубину: Markiplier представил финальный трейлер экранизации Iron Lung
- 06.12.2025 Создатель Death Stranding Хидео Кодзима назвал лучший сериал 2025 года
- 06.12.2025 Отец Fallout Тим Кейн вернулся в Obsidian Entertainment для разработки нового проекта
- 06.12.2025 Рыцарский турнир и ненастоящий дракон в финальном трейлере сериала "Рыцарь Семи Королевств"
- 06.12.2025 Capcom готовит «ужасающий взгляд» на Resident Evil Requiem в рамках The Game Awards 2025
- 06.12.2025 Разработчики Boltgun представили ретро-шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War! во вселенной «Звёздного десанта»
Не хочет обижать старых товарищей, с которыми работал ранее, понимаю его, но...игра полнейший провал, потраченные впустую годы и огромный вред, который она нанесла Elder Scrolls и Фаллоуту, самим своим существованием
Осталось дождаться Scrolls 6 и с Вифездой всё будет окончательно ясно...надежд особых нет
На Youtube уже полно видео, что ТЕС 6 будет полным провалом, так как там какой-то печально известный в игровой индустрии левак на лидерской позиции, и ещё из бывших разработчиков DA Veilguard в штат переметнулось...
И это не говоря о том, что это будет их первая игра на Unreal Engine 5.
В общем, идиоты и самодуры, как и везде сейчас.
Хорошо описал игру - пустая и неинтересная
М-да такое только ящеры достойны.
TES 6 не на UE делают, а на своём убогом Creation
@BLOODec надеюсь, что так и есть. Я их движок обожаю. UE5 тоже отличный, для игр типа Fallout/Scrolls из двигло прекрасное, хоть и с множеством косяков.
Несмотря на весь фад, игру как-нить попробую всё же сам. Знакомые высказываются о ней отлично, типа, что игру портят только планеты непонятно зачем тут нужные. А как рассказали про фишку с нью-гейм плюсом, так только из-за этого хочется взять посмотреть, реализованно ли это так круто, как представляется.
Ребята делают мод Star Wars Genesis.
выглядит достойно.
Какой Скайрим, этому говну Скайрим и не снился
Как подпивасный лутер-шутер, Старфилд очень даже ничего. Пушки стреляют классно, враги отлетают по законам рэгдола, физика предметов очень приличная. Ошибкой было добавлять в игру тысячу планет, для которых не завезли нужное количество контента. Сделали бы 7-8 планет в пределах одной звёздной системы - и было бы прямо хорошо.
не знаю, ребята. как по мне, эта концепция фол-стар-скрулс она уже изжила себя. я вот боготворяемый скайрим так и не прошёл, в определенный момент игра становится имбалансной, и фол 4 так же. геймплей в этих играх незарегулирован достаточно, чтобы играть было интересно до самого конца
7-8 планет, серьезно?
В Скайриме 9 городов + город на Солстейме (dlc). В Старфилде всего ЧЕТЫРЕ! города размером с деревню на сотню звездных систем.
Это скорее уе5 убогий, а их движок топчик
Ведь количество важнее качества
Даже через 5 часов игры, она не раскрывается
Даааа.... Всё таки "общественное мнение" штука сильная, особенно когда общество объединяет желание обосрать.