
Сюхэй Ёсида назвал главную недоработку Sony в поколении первой PlayStation
- Комментарии
- Форум
-
Ubisoft рассматривает продажу активов на фоне убытков в 1 миллиард евро — какие франшизы могут уйти с молотка?
17 -
Игра 1348 Ex Voto о странствующей девушке-рыцаре в средневековой Италии выйдет 12 марта — версию для Xbox Series X|S отменили
2 -
Джейсон Шрайер раскрыл причины отмены ремейка Prince of Persia: Sands of Time — с ним всё было очень плохо
4 -
Sony передаёт контроль над производством своих телевизоров компании TCL
36 -
Инсайдер раскрыл сроки выхода Final Fantasy VII Rebirth на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S
1
Бывший руководитель игрового подразделения Sony Сюхэй Ёсида рассказал о сложностях запуска оригинальной PlayStation на американском и европейских рынках. Ветеран индустрии признался, что до сих пор сильно жалеет об одной вещи — многих интересных играх, которые так и остались японскими эксклюзивами. По мнению Ёсиды, это главная недоработка платформодержателя в поколении первой PlayStation.
PlayStation поступила в продажу в западных регионах лишь через год после японской премьеры. На родном рынке для консоли к тому моменту успели выпустить множество игр, однако перевести их на английский язык и начать продавать в Европе и США по ряду причин было достаточно сложно — нужно было учитывать высокую конкурентность, ограниченные полки магазинов и специфику предпочтений со стороны аудитории разных стран.
"Из-за ограниченной представленности нашей консоли в магазинах Европы и США многие японские игры не получали локализации. Поэтому получилось так, что приличное количество хитов, особенно созданных сторонними разработчиками, в итоге вообще не выходили на Западе", - объяснил Ёсида.

По словам Ёсиды, Sony старалась учитывать разницу во вкусах японских и западных геймеров. Она действительно существовала — например, в Европе гораздо активнее покупали спортивные игры.
Тем не менее, как показала история, издатели часто ошибались, когда решали оставить свои игры японскими эксклюзивами, указал ветеран PlayStation. В итоге сложилась двойственная ситуация — Японии маскотами Sony стали коты Торо и Куро, тогда как на Западе это был Крэш Бандикут. Для сравнения, у Nintendo всё было равномерно по всем регионам.

Ёсида также отметил, что Sony считала, что на Западе будут активнее покупать "блокбастеры" с яркой 3D-картинкой — и в итоге они были в приоритете, тогда как 2D-игры задвигались на второй план и локализовывались в последнюю очередь или вообще оставались исключительно в Японии.
Сегодня любители игровой истории могут познакомиться с японскими эксклюзивами первой PlayStation благодаря стараниям энтузиастов — за последние 20 лет эти игры в большинстве своем получили фанатские переводы.
Ранее ветеран Sony Джим Райан рассказал о победе над Nintendo и Sega в девяностых.
Читайте также: Стартовали продажи ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X — Microsoft объявила о начале новой эпохи для портативного гейминга.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.01.2026 "Продолжает сражаться со злом": Геймдиректор Resident Evil Requiem объяснил, почему хоррор не продолжает историю Криса Редфилда
- 21.01.2026 Ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas действительно находятся в разработке — инсайдер
- 21.01.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в феврале — успейте поиграть
- 21.01.2026 Sony передаёт контроль над производством своих телевизоров компании TCL
- 21.01.2026 Alan Wake 2 всё же может выйти в Steam? У ПК-геймеров появилась новая надежда
- 21.01.2026 Это случилось: Clair Obscur: Expedition 33 стала самой титулованной игрой в истории индустрии — абсолютный рекорд
Фанатские переводы получили еденицы, остальное осталось only for Japan...а сколько там годноты было, как обидно
Фанатские переводы получили еденицы, остальное осталось only for Japan...а сколько там годноты было, как обидно
Япы всегда ошибались, особенно это аукнулось Sega, да и Нина хороша
...и свои хиты не переводили, да и перетянутые с ПК, навроде Wizardry или Ultima Underworld, на западе не выпускали...покупая их консоль, ты получал лишь треть игротеки, логика брала отгул
Не переживай Сюхей, как обладатель чипованой приставки, я поиграл во многую дичь и шедевраки без проблем в периоде 96-01.
Дело говорит,это самой болью было,да и на пс2. даже без интернета всё равно как то по крупицам получать информацию и узнавать как же тебя обламывают. сколько ещё ждать,и ждать ли вообще.
Надо разделять геймеров,и всех этих спортсимщиков. а нас за быдло считали.
К счастью Сони первой и вырвалась из японской хватки.
Да там не особо много эксклюзива было. Echo night 2 и Aconcagua, из интересного западным игрокам.
Сейчас поколение ремастеров и ремейков, так наверсать можно всё, было бы желание, бабло и время на всё это.
PS1 - моя последняя консоль
А что за хидден гемы такие, даже интересно?
Если кто в теме, поделитесь, пожалуйста
На самом деле,довольно мало японских игр,которые могли бы выстрелить на западе,остались без локализации,на PS1 было так много хитов в разнообразных жанрах и на любой вкус,что в плане бизнеса и продаж самой консоли ничего бы не поменялось.
Ps 5 бы такие проблемки... Она сама - одна сплошная недоработка.
Я видел пару фанатских списков,там от силы с десяток игр и это в основном JRPG,которые объективно слабее большинства из тех что были локализованы и выпущены на западе,а на PS1 напомню было очень много японских хитов в этом жанре,одна Финалка только чего стоит,так что это больше личная рефлексия Сюхея,который является патриотом японского геймдева.
@Taro Там проблема в том,что некоторые игры из этого списка очень японские,а тот ЛСД Дрим Симулятор - это очень специфичная игра. Это сродни Катамари до Катамари.
@RetroFan Попробуй ЛСД Дрим Симулятор только знай что это не прям игра,но как сборник уровней - прикольная.
лучшее поколение
Это было связано скорее с финансовыми возможнастями студий, на пс1 тогда куча мелких студий выпусксла просто тонны игр и если дотянуть до релиза у мебч еще можно было, то вот на запад выходить денег уже не было
Тот же Мизура Фоллс более чем уверен, что не вышел на западе только из-за того что студия налад дышала
Так это уже задача издателя. Задача разработчиков - передать исходники и пускай себе переводят. Плюс, камон, это 90-е. Там у половины игр максимум менюшки перевести.
Верю, в 90-е много интересных контор сгинуло. Вспомнить хотя бы тот же Текнос, создателей Дабл Драгона и Кунио-куна. Кризис, мать его.
Только ты представь, что Metal Gear Solid, Silent Hill, RE остались бы на родине
Говорили бы также, что "вряд ли бы выстрелили, слишком нишевые и специфичные, для PS ничего бы и не изменилось"...а Кодзиму, кроме соотечественников и мизерной прослойки западных фанов, никто бы и не знал
Все перечисленные тобой игры как раз и делали с ориентиром на западный рынок и по этой же причине они все с большим по тем временам бюджетом,на родине они никак остаться не могли.
@Nowhere пекараб
@ComradeBulbing благодарю, но список небогатый ))