Сценарист Alien: Isolation: "Наверное, наш хоррор получился слишком пугающим для массового рынка"
- Комментарии
- Форум
-
Warner Bros. Games станет частью Netflix
27 -
"Уникальная, потрясающая, произведение искусства": Создатель Starfield Тодд Говард определил лучшую игру 2025 года
14 -
Слух: Resident Evil Requiem получит дополнения с «новыми сценариями» и предметами для режима «Наёмников»
4 -
Продюсер Tekken Кацухиро Харада покидает Bandai Namco
12 -
Больше не эксклюзив ПК: Creative Assembly планирует выпускать новые Total War на консолях PlayStation и Xbox
69
Сценарист Alien: Isolation Дион Лэй считает, что культовый научно-фантастический хоррор получился настолько страшным, что отпугнул часть аудитории. У автора сложилось впечатление, что некоторые игроки банально боялись покупать проект или советовать его друзьям.
В качестве примера Лэй привёл эпизод из жизни Creative Assembly, когда в офис студии приехали представители прессы, чтобы ознакомиться с рабочей сборкой Alien: Isolation. Продолжительность демо составляла всего 20 минут, однако один из гостей провел за ним больше часа, потому что большую часть времени прятался в шкафчиках от преследующего его монстра — боялся выходить и испытывал стресс.
Тем не менее, Лэй рад, что в конечном счете игра получилась такой, какой она получилась.
"Мы немного волновались о том, что игра получается слишком страшной. И для многих людей она действительно была таковой. Если бы мы тогда чуть сбавили обороты, то наверняка продали бы даже больше копий. Но я горжусь, что она вышла такой, какой вышла, и была по-настоящему пугающей", - отметил сценарист.
Релиз Alien: Isolation состоялся в 2014 году. Сейчас Creative Assembly занимается продолжением проекта, однако разработка находится пока на ранней стадии — в ближайшее время релиза ждать не стоит.
Читайте также: Игроки из ряда стран смогут избежать повышения цены на Xbox Game Pass — но только если не прервут свою текущую подписку.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.12.2025 Встречаемся в пятницу: Хайп-трейлер The Game Awards 2025 от Джеффа Кейли
- 07.12.2025 Продажи Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows достигли двух миллионов копий
- 07.12.2025 Вышел тизер-трейлер финального сезона «Пацанов» — премьера состоится в апреле
- 07.12.2025 PlayStation 5 стала королевой Чёрной пятницы в 2025 году — опережает Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 с большим отрывом
- 07.12.2025 Анонсирован симулятор выживания под палящим солнцем Hello Sunshine
- 07.12.2025 Анонсирован Dungeons of DUSK — спин-офф популярного шутера в виде пошаговой RPG
И это хорошо. Лучше сделать что-то для узкого круга, который будет помнить это долгие десятилетия, чем утонуть в океане безликого ширпотреба.
Редкий представитель хоррора который даже меня вывел из зоны комфорта, но эта игра этим и ценна. Все остальные ужастики проходил с покерфейсом.
Это я ! Как кор мне было страшно, в итоге затащил к себе друга и он ночевал у меня и проходил её , а я лежал и смотрел
Читаю птдобные новости и постоянно задаюсь вопросом: почему на западе такие нежные? И стресс от хорроров получают, и оскорбляются на некоторый контент в играх. Попахивает какой-то шизофренией.
По сабжу. Прекрасная игра. Единственный минус- очень много бэктрекинга.
Вторая часть будет?
Кайфово было играть, да и сейчас тоже... Но вот не хочется. Играл 2 раза на макс сложностях.
Мне кажется что проблема что определеный момент ты понимаешь что чужого можно обманывать очень легко и ты уже больше раздражаешься его появлению, так как большинство времени ты борешься с андройдами.
Массовый игорек такой нежный. Ему только хорроры про розовых пони подавай.
Изолента шикарная игра и как хоррор особенно, с нетерпением жду сиквела.
