"PlayStation быстро стала лидером рынка": Ветеран Sony Джим Райан рассказал о победе над Nintendo и Sega в девяностых
- Комментарии
- Форум
-
Продюсер Tekken Кацухиро Харада покидает Bandai Namco
11 -
"Уникальная, потрясающая, произведение искусства": Создатель Starfield Тодд Говард определил лучшую игру 2025 года
12 -
Больше не эксклюзив ПК: Creative Assembly планирует выпускать новые Total War на консолях PlayStation и Xbox
69 -
Слух: Resident Evil Requiem получит дополнения с «новыми сценариями» и предметами для режима «Наёмников»
3 -
Разработчики Wreckreation распускают команду после слабых продаж
13
Недавно бренду PlayStation исполнилось 30 лет в Европе. По этому случаю издание The Game Business выпустило колонку, в которой первый региональный руководитель игрового отделения Sony Кристофер Диринг и его бывший коллега Джим Райан рассказали о победе над Nintendo и Sega в девяностых.
Как объяснил Диринг, в то время платформодержатели не уделяли должного внимания Европе и фокусировались в основном на США и Японии. Nintendo и Sega работали через сторонних дистрибьюторов и не имели полноценных офисов в большинстве стран.
Sony решила пойти другим путём и начала массово открывать представительства PlayStation по всему европейскому региону, работая одновременно как с аудиторией, так и местными разработчиками, которым было крайне сложно достучаться до других японских компаний.
"Nintendo и Sega работали через дистрибьюторов и не имели ни единой маркетинговой стратегии, ни нормально налаженной системы коммуникаций. Я сказал руководству Sony, что Европа может стать для PlayStation не менее значимой, чем США", - вспомнил Диринг.
Формированием локальных команд занялся Джим Райан, работавший тогда в должности финансового директора по международным операциям. Много лет спустя он стал руководителем всей Sony Interactive Entertainment.
"Моя задача заключалась в том, чтобы создавать компании, открывать офисы, нанимать людей, выстраивать процессы и систему. Мне приходилось заниматься всем вплоть до микроменеджмента - буквально самому ехать в IKEA и покупать мебель для сотрудников. Мы открыли представительства в Великобритании, Франции, Германии, Италии, Испании, странах Бенилюкса, Австрии, Швейцарии, Ирландии и Скандинавии - такого охвата не имел никто из конкурентов", - рассказал Райан.
Райан считает, что стратегия Sony позволила полноценно раскрыться европейскому рынку — Sony предложила сильную консоль с модными CD-дисками в качестве носителей, интересные игры для взрослой аудитории и привлекла в ряды сторонников PlayStation местных разработчиков, которые испытывали большие сложности в общении с Nintendo и Sega. Кроме того, она первой начала широко локализовывать игры для территорий, которые прежде всеми игнорировались.
"Мы уделяли Европе внимание, которого тогда никто больше не проявлял. Даже в мелочах вроде локализации. Наш маркетинг создавался в Европе и для Европы, а не просто адаптировался из глобальных кампаний.
Мы также поддерживали европейских разработчиков.Чтобы получить помощь у Sega или Nintendo, им нужно было ехать в Японию и знать язык. У нас же поддержка была в каждом регионе".
Ещё одной важной деталью стала творческая свобода разработчиков — в отличие от других платформодержателей, Sony никогда не говорила сторонним студиям, какие игры она хочет видеть у себя на консоли, а какие нет. Компания просила придерживаться общих стандартов качества, но не вмешивалась в контент.
"У нас существовало одобрение проектов, но в основном это касалось стандартов упаковки и качества. Что касается самих игр - мы почти никогда не ограничивали контент".

Реклама PlayStation также была очень креативной и отличалась от продвижения продуктов Nintendo и Sega.
Sony с момента своего прихода на рынок старалась показать, что игры могут быть развлечением для взрослых — и разработчики охотно создавали такие игры.
"Игры вроде Tomb Raider и Resident Evil сыграли решающую роль. Одно дело - стремиться понравиться аудитории 15-25 лет, и совсем другое - действительно предложить контент, который этой аудитории близок", - объяснил Райан.
Хотя Европу в новостях об игровой индустрии часто представляют как единое целое, это территория с десятками разных стран, где могут быть свои технические стандарты и требования к продукции. Джим Райан признался, что изначально отца PlayStation Кена Кутараги пугало это многообразие, но со временем он подстроился. В итоге европейский регион действительно стал одним из крупнейших для Sony и всей индустрии.
"Кутараги было сложно понять некоторые вещи. Но он был человеком чрезвычайно умным - просто посмотрел на результаты и осознал, что наши методы действительно работают лучше, чем у конкурентов. Сама по себе Европа - регион сложный и неоднородный. Она исторически отличалась своей разрозненностью и неэффективностью. А в 1995 году всё было ещё сложнее - разные валюты, разные ставки НДС, разные правила… список можно было продолжать бесконечно. Это было трудное время".
По словам Райана, многое из того, что сработало у Sony в Европе, также сработало во многих других частях мира — компания просто была быстрее, креативнее и предлагала разработчикам лучшие условия. Это позволило бренду PlayStation выйти на лидерские позиции.
В 2024 году Джим Райан ушёл на пенсию.
Читайте также: Слух: Ремейк Silent Hill 3 выйдет в 2028 году.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.12.2025 Продюсер Tekken Кацухиро Харада покидает Bandai Namco
- 08.12.2025 Билет в «Аллоды Онлайн»: как за короткое время прокачать героя с нуля до актуального контента
- 08.12.2025 Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2 и Ghost of Yotei вошли в тройку лучших игр 2025 года по версии TIME
- 08.12.2025 Разработчики Wreckreation распускают команду после слабых продаж
- 08.12.2025 PS5-эксклюзив Saros от разработчиков Returnal получил возрастной рейтинг на Тайване
- 08.12.2025 Tainted Grail: Fall of Avalon может получить DLC — страница появилась в Microsoft Store
Не Джимми, твой курс на сервисы и пк порты - долго не забудут, а разгребать эту кашу приходится твоим сменщикам. По итогу не имеем ни одного проекта ноти дог за поколение, отмененный "великой банджи", которая выпустит (возможно) свой позитивный, модный, молодежный экстракшн шутер.
Байки из склепа начались
Не Джимми, твой курс на сервисы и пк порты - долго не забудут, а разгребать эту кашу приходится твоим сменщикам. По итогу не имеем ни одного проекта ноти дог за поколение, отмененный "великой банджи", которая выпустит (возможно) свой позитивный, модный, молодежный экстракшн шутер.
ну про его работу в развитии региональных офисов в Европе он уже рассказывал несколько лет назад, сам себя не похвалишь - никто не похвалит
лучше бы он рассказал под каким солями ему пришла мысль купить Банжи за 3 млрд
Короче, хорошее было время)
И даже в таких условиях соне удалось победить мукрософтину. Только вдумайтесь в уровень нынешнего развала...
Ну да. Когда то Сони выпускала игры каждый год, по несколько штук, да ещё и разных жанров.
Сонечка лучшая 😍
Ёсида травил, теперь Джимбо будет пенить.
Это всё интересно. а то начали тут на Джима гнать. пришел тут алкаш какой то.
а алкаш был с самого начала,и продвигал Соньку именно там,где наиболее интересно и важно нам.
Просто Sony следовал поговорке : "Умный учится на чужих ошибках, а дурак на своих"😉
Sony в эпоху PS2 была просто недосягаемой.
В 2025 году объективно рынок другой и условия другие.
@ifenixxz_dxb так и в нынешнем году Sony побеждает😉
1995-2005 - лучшее время игропрома, причём, во многом благодаря Сони, с этим спорить глупо.
Ну не знаю
Sega Master Sistem была крайне популярна и известна в Европе, как и Megadrive 2 со SNES...просто Sony умела в маркетинг и рекламу, плюс гений Кутараги, остальное мелочи
Спорно, да и лучшим оно было бы и без Playstation
Jaguar, N64, 3DO, Saturn, да даже CD i, плюс PC и продержавшиеся до начала 2000ых Megadrive со SNES...было кому феерить и без Sony
🤣🤣🤣👍🤝
Сонечка рил малышка, все по факту
Ты еще 3DO вспомни, какие нафиг сега и нинтендо, они даже не конкуренты были.
@reuzassetov последующий десяток тоже норм, после 16-17 всё покатилось
Первые две PlayStation просто легендарнейшие консоли, такое огромное количество игр разных жанров, до сих пор не перестаю удивляться библиотеке ps1 и ps2. Дальше уже пошло что-то не то, про нынешнее поколение я вообще молчу, настолько дистанцироваться от наследия бренда и превратить его в нынешнее нечто, это нужно иметь неординарный талант.