19 Комментарии: 25

"Square Enix зациклилась на копировании чужих идей": Ветеран Dragon Quest Рютаро Итимура объяснил свой уход из компании

Автор: Deacon
Дата: 21.08.2025 12:00
6 4 4 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Мышка без VR: Обзор Moss: The Forgotten Relic

    1 08.08.2026 00:18 от BloodRayne4ever
  • Больше никаких дисков: Новые коробки с PlayStation 5 предупреждают покупателей о цифровом будущем консоли

    83 08.08.2026 00:13 от Saitklounov
  • Nintendo Switch 2 нашла 23,68 миллиона покупателей — это всё ещё самая быстропродаваемая консоль всех времён

    27 08.08.2026 00:12 от Saitklounov
  • Звезда фильма "Под огнем" Кит Коннор получил роль Циклопа в перезапуске "Людей Икс"

    13 08.08.2026 00:11 от Saitklounov
  • Сквозь тернии к дому: Кристофер Нолан показал финальный трейлер фильма «Одиссея»

    62 08.08.2026 00:08 от Saitklounov

Главный продюсер серии Dragon Quest Рютаро Итимура покинул Square Enix после 23 лет работы, так как компания слишком зациклилась на копировании чужих идей. Об этом он рассказал в свежем выпуске программы ReHacQ на YouTube

По словам Итимуры, ему хотелось заниматься эволюцией Dragon Quest и придумывать что-то своё, тогда как менеджеры компании всё чаще просили его брать на вооружение уже выстрелившие и ставшие трендовыми концепты. Например, Dragon Quest Builders была создана под впечатлением руководства Square Enix от популярности Minecraft, а Dragon Quest Walk напрямую ориентировалась на армию фанатов Pokemon GO.

Более того, Square Enix даже хотела увидеть во вселенной Dragon Quest игру по типу популярной королевской битвы PUBG: Battlegrounds.

"В Dragon Quest II впервые появилась команда из трех персонажей, в Dragon Quest III мы реализовали возможность смены классов, а в Dragon Quest IV члены группы могли сражаться под управлением ИИ. Каждая новая часть двигала серию вперёд, и происходило это как за счёт введения новых механик, так и благодаря использованию возможностей новых игровых систем.

Но со временем нас всё чаще начали просить брать на вооружение чужие идеи. Грубо говоря, копировать чужие игры. Например, Dragon Quest Builders была нашей версией Minecraft, а Dragon Quest Walk была Pokemon GO в мире Dragon Quest. Поступали предложения о создании игр в духе PUBG и LINE: Disney Tsum Tsum". 

По словам Итимуры, отчасти поведение Square Enix обусловлено ростом бюджетов на разработку игр — чтобы окупаться, новые релизы должны продаваться всё большими тиражами, а у Dragon Quest с этим всегда были проблемы за пределами Японии. В результате компания активно расширяла линейку ответвлений, стараясь повысить свои шансы на успех. 

При этом несколько собственных идей Итимуры были отклонены. Среди них был проект под названием Dragon Quest Maker, где игроки могли бы изучать основы построения мира и структуры сюжета через геймплей, а затем создавать собственные игры в стиле Dragon Quest с использованием готовых ассетов — Square Enix эта идея не понравилась.

С учётом того, что разработка каждой новой игры стала затягиваться, Итимура опасался провести оставшуюся часть своей карьеры за созданием "безопасных сиквелов" и "копий". Именно это во многом повлияло на его решение покинуть Square Enix и запустить собственную студию PinCool под крылом китайского гиганта NetEase.

Сейчас Square Enix готовит Dragon Quest XII — анонс состоялся еще в 2021 году, но до сих пор ни одного кадра показано не было.  

Читайте такжеMario Kart World остаётся единственной игрой для Nintendo Switch 2 за $80 — Kirby Air Riders будет стоить дешевле.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Spirit-ford
Spirit-ford 135.87 21.08.2025 12:16 (изменен) удалён
11

То есть чел ушел от людей, которые занимаются повторением чужих идей, к людям, которые занимаются повторением чужих идей. Ну гений, ничо не скажешь

Комментарии (25)
KEHT_Twink
KEHT_Twink 39.74 21.08.2025 18:18 удалён
0
В целом, понятно, что он имеет в виду. Пожелаю ему удачи, чтобы NetEase не повелели ему всё переделывать, как в Pubg или каком-нибудь Геншин, или его с людьми не выкинули на улицу при первом же лёгком внутреннем кризисе.

А вот не надо крошить батон на Геншин. Хойоверс как раз таки сделали игру. А вот чо сделала NetEase с шикарнейшим наследием Ni no Kuni - это очень хороший вопрос, а ведь Cross Worlds грозилась если не затмить Геншин, так откусить хороший такой кусок пирога рынка.

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 141.28 21.08.2025 19:21 удалён
0
В целом, понятно, что он имеет в виду. Пожелаю ему удачи, чтобы NetEase не повелели ему всё переделывать, как в Pubg или каком-нибудь Геншин, или его с людьми не выкинули на улицу при первом же лёгком внутреннем кризисе.

А вот не надо крошить батон на Геншин. Хойоверс как раз таки сделали игру. А вот чо сделала NetEase с шикарнейшим наследием Ni no Kuni - это очень хороший вопрос, а ведь Cross Worlds грозилась если не затмить Геншин, так откусить хороший такой кусок пирога рынка.

А я крошил?) Он ушёл куда-то в надежде, что ему там позволят творить, что захочет. А по итогу китайцы заставят так же идти за трендами.

LiberumAMC
LiberumAMC 0.35 22.08.2025 09:56 (изменен) удалён
1
под крылом китайского гиганта NetEase.

Ждем Wukong Quest получается, где молчаливый ГГ вместе с подругой детства Джеммяо пройдет обряд совершеннолетия на горе Хуашань, а после узнает, что он реинкарнация Вуконга и таинственный знак нефритового стержня на руке этому подтверждение. По совету старейшин он отправится к императору в столицу Хелионань, но его посадят в темницу как угрозу. Там он встретит своего первого друга - Эриджао, ловкого вора с синими волосами, сидящего в соседней камере. Эриджао узнает, что он реинкарнация Вуконга из пророчества и помогает устроить побег из столицы. Затем начнется удивительное приключение, которая настолько оригнальная, что Square Enix и не снилосьlaugh

xenosaga81
xenosaga81 207.38 22.08.2025 13:44 удалён
1

самую деревянную и не развивающуюся серию на свете. И это вовсе не проблема скворцов, просто почему-то все япошки считают правильным сохранить корни этой ерунды почти нетронутыми, какая-то особенная мазохистская ностальгия у них.

А в чем собственно проблема? Культовая серия, традиционный геймплей, за это её и любят. Зачем туда пихать какие-то инновации? Чтобы что?

Создать новый ип и туда внедрять хотелки и придумки не судьба?

slamm
slamm 13.21 22.08.2025 21:00 удалён
0

Видимо боссы сквары этому мужику долго выносили мозг про эволюцию, что хватит делать пошаговую, это все устарело, надо идти в ногу со временем и тд и тп. А сейчас, после успеха Клер Обскюр, боссы сами решили что надо возваращаться к пошаговым боям. И вот у мужика нервы то и не выдержали)

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!