
"Square Enix зациклилась на копировании чужих идей": Ветеран Dragon Quest Рютаро Итимура объяснил свой уход из компании
- Комментарии
- Форум
-
Мышка без VR: Обзор Moss: The Forgotten Relic
1 -
Больше никаких дисков: Новые коробки с PlayStation 5 предупреждают покупателей о цифровом будущем консоли
83 -
Nintendo Switch 2 нашла 23,68 миллиона покупателей — это всё ещё самая быстропродаваемая консоль всех времён
27 -
Звезда фильма "Под огнем" Кит Коннор получил роль Циклопа в перезапуске "Людей Икс"
13 -
Сквозь тернии к дому: Кристофер Нолан показал финальный трейлер фильма «Одиссея»
62
Главный продюсер серии Dragon Quest Рютаро Итимура покинул Square Enix после 23 лет работы, так как компания слишком зациклилась на копировании чужих идей. Об этом он рассказал в свежем выпуске программы ReHacQ на YouTube.
По словам Итимуры, ему хотелось заниматься эволюцией Dragon Quest и придумывать что-то своё, тогда как менеджеры компании всё чаще просили его брать на вооружение уже выстрелившие и ставшие трендовыми концепты. Например, Dragon Quest Builders была создана под впечатлением руководства Square Enix от популярности Minecraft, а Dragon Quest Walk напрямую ориентировалась на армию фанатов Pokemon GO.
Более того, Square Enix даже хотела увидеть во вселенной Dragon Quest игру по типу популярной королевской битвы PUBG: Battlegrounds.
"В Dragon Quest II впервые появилась команда из трех персонажей, в Dragon Quest III мы реализовали возможность смены классов, а в Dragon Quest IV члены группы могли сражаться под управлением ИИ. Каждая новая часть двигала серию вперёд, и происходило это как за счёт введения новых механик, так и благодаря использованию возможностей новых игровых систем.
Но со временем нас всё чаще начали просить брать на вооружение чужие идеи. Грубо говоря, копировать чужие игры. Например, Dragon Quest Builders была нашей версией Minecraft, а Dragon Quest Walk была Pokemon GO в мире Dragon Quest. Поступали предложения о создании игр в духе PUBG и LINE: Disney Tsum Tsum".
По словам Итимуры, отчасти поведение Square Enix обусловлено ростом бюджетов на разработку игр — чтобы окупаться, новые релизы должны продаваться всё большими тиражами, а у Dragon Quest с этим всегда были проблемы за пределами Японии. В результате компания активно расширяла линейку ответвлений, стараясь повысить свои шансы на успех.
При этом несколько собственных идей Итимуры были отклонены. Среди них был проект под названием Dragon Quest Maker, где игроки могли бы изучать основы построения мира и структуры сюжета через геймплей, а затем создавать собственные игры в стиле Dragon Quest с использованием готовых ассетов — Square Enix эта идея не понравилась.
С учётом того, что разработка каждой новой игры стала затягиваться, Итимура опасался провести оставшуюся часть своей карьеры за созданием "безопасных сиквелов" и "копий". Именно это во многом повлияло на его решение покинуть Square Enix и запустить собственную студию PinCool под крылом китайского гиганта NetEase.
Сейчас Square Enix готовит Dragon Quest XII — анонс состоялся еще в 2021 году, но до сих пор ни одного кадра показано не было.
Читайте также: Mario Kart World остаётся единственной игрой для Nintendo Switch 2 за $80 — Kirby Air Riders будет стоить дешевле.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 06.08.2026 Классике исполнилось 30 лет: Microsoft выпустила Quake: Dawn of the Machine
- 06.08.2026 Alinea Analytics: Порты Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops 2 затмили дебют Halo: Campaign Evolved на PlayStation 5
- 06.08.2026 Nintendo Switch 2 нашла 23,68 миллиона покупателей — это всё ещё самая быстропродаваемая консоль всех времён
- 06.08.2026 Разорви нити судьбы: Сapcom показала сюжетный трейлер Onimusha Way of the Sword
- 06.08.2026 Nintendo и Sony нашли Ганондорфа для экранизации The Legend of Zelda — контракт рассчитан сразу на несколько фильмов
- 06.08.2026 Insider Gaming: EA ждут масштабные увольнения, продажа BioWare не исключена
То есть чел ушел от людей, которые занимаются повторением чужих идей, к людям, которые занимаются повторением чужих идей. Ну гений, ничо не скажешь
А вот не надо крошить батон на Геншин. Хойоверс как раз таки сделали игру. А вот чо сделала NetEase с шикарнейшим наследием Ni no Kuni - это очень хороший вопрос, а ведь Cross Worlds грозилась если не затмить Геншин, так откусить хороший такой кусок пирога рынка.
А я крошил?) Он ушёл куда-то в надежде, что ему там позволят творить, что захочет. А по итогу китайцы заставят так же идти за трендами.
Ждем Wukong Quest получается, где молчаливый ГГ вместе с подругой детства Джеммяо пройдет обряд совершеннолетия на горе Хуашань, а после узнает, что он реинкарнация Вуконга и таинственный знак нефритового стержня на руке этому подтверждение. По совету старейшин он отправится к императору в столицу Хелионань, но его посадят в темницу как угрозу. Там он встретит своего первого друга - Эриджао, ловкого вора с синими волосами, сидящего в соседней камере. Эриджао узнает, что он реинкарнация Вуконга из пророчества и помогает устроить побег из столицы. Затем начнется удивительное приключение, которая настолько оригнальная, что Square Enix и не снилось
А в чем собственно проблема? Культовая серия, традиционный геймплей, за это её и любят. Зачем туда пихать какие-то инновации? Чтобы что?
Создать новый ип и туда внедрять хотелки и придумки не судьба?
Видимо боссы сквары этому мужику долго выносили мозг про эволюцию, что хватит делать пошаговую, это все устарело, надо идти в ногу со временем и тд и тп. А сейчас, после успеха Клер Обскюр, боссы сами решили что надо возваращаться к пошаговым боям. И вот у мужика нервы то и не выдержали)