
"Мы сделали хороший проект, мы им гордимся": Разработчики Concord высказались о болезненном провале шутера Sony
- Комментарии
- Форум
-
"Я бы ограничился несколькими тщательно проработанными мирами": Ветеран Bethesda назвал ошибкой добавление тысячи планет в Starfield
11 -
Продажи и прибыль Square Enix резко пошли вверх — мультиплатформенная стратегия начинает приносить плоды
24 -
Ветеран id Software Крис Хейс: Microsoft фундаментально не понимает разработку игр, Xbox Game Pass уничтожает продажи
27 -
Rockstar Games получила от Netflix круглую сумму за временную эксклюзивность презентации Grand Theft Auto VI — инсайдер
11 -
Biohazard: Представлен японский тизер экранизации Resident Evil от режиссера "Орудий"
5
Разработчики Concord считают, что сделали хороший шутер, которым можно гордиться — его провал они связывают в первую очередь с плохо выстроенной рекламной кампанией. Об этом бывшие сотрудники Firewalk Studios рассказали в интервью подкасту Game Over Роберта Эшли.
Журналист побеседовал с продюсерами, геймдизайнерами и художниками проекта. Чтобы не нарваться на юридические проблемы, они попросили не раскрывать их полные имена, Sony называли просто "большой компанией", а Concord — "игрой".
"Самое обидное, что люди составили мнение об игре задолго до того, как мы нормально объяснили, что именно хотим сделать. В этом, конечно, больше нашей вины, чем их. Мы плохо донесли идею. У меня постоянно было чувство, что если бы я могла сесть с каждым критиком один на один и объяснить суть игры, я бы точно убедила его поддержать нас. Но вот достучаться до широкой аудитории у нас не получилось".
По словам собеседников Эшли, в студии нормально отнеслись к критике первого трейлера Concord, но после запуска беты поняли, что всё складывается по самому худшему сценарию — блогеры активно выпускали видео с негативными отзывами, и зрители охотно их поддерживали.
"На реакцию к первому трейлеру смотрели спокойно - да, над чем-то ещё предстояло поработать, но сохранялась уверенность - как только люди сами поиграют, всё изменится. А потом мы увидели статистику беты, и она оказалась гораздо хуже ожиданий. Тогда и пришло осознание - всё может закончиться очень плохо.
Вообще, за этим странно было наблюдать - как будто публика получала удовольствие от чужого провала. "О, крупная игра облажалась - круто, надо посмотреть, как всё рушится”. И к этому легко присоединиться, потому что кажется, что ты борешься со злой корпорацией. Но в реальности страдают не корпорации, а обычные разработчики, которые вложили душу в проект".
Создатели шутера рассказали, что видели в нем огромный потенциал и готовились к долгосрочной поддержке. Разработка проходила в дружеской обстановке — коллеги максимально поддерживали друг друга, с радостью приходили на работу, буквально "рвались в бой". Бывшие сотрудники больше всего скучают по этой уютной атмосфере.
"Внутри студии мы были в восторге, но публика вообще не понимала, что это за проект. Про провал беты писали повсюду. Люди заходили на новостные сайты не для того, чтобы узнать о самой игре, а чтобы почитать о том, как у неё всё ужасно. Все обсуждали не то, что мы делали, а только плохие цифры. Статей, роликов на YouTube, злых комментариев было огромное количество - и говорили в них только о неминуемом провале".
К релизу претензий к игре в сети накопилось настолько много, что угодить всем и устранить негатив было уже невозможно. Разработчики наблюдали за катастрофой в прямом эфире — частично соглашались с критикой, но уже не имели возможности изменить ситуацию в свою пользу.
"Часто в комментариях писали: "На что они надеются? Они не видят, что это провал?" Мы знали о негативе. Мы прекрасно знали. И зачастую соглашались с критикой. Но не всегда у тебя есть возможность что-то изменить - слишком велики ставки, слишком много было вложено".
Бывшие сотрудники Firewalk Studios говорят, что получили уникальный опыт и с теплотой вспоминают о годах разработки. В интервью они поблагодарили геймеров, которые по-доброму отнеслись к Concord.
"Можно сказать, что мы сделали самую красивую машину, которая потом разбилась. Хотим поблагодарить коллег по цеху и игроков, которые дали нам шанс и смогли оценить наши труды - огромное вам спасибо! Очень жаль, что игра так и не нашла свою аудиторию. Она была особенной и подарила нам уникальный опыт".
На вопрос о том, скрывают ли разработчики Concord причастность к проекту сегодня, один из художников ответил, что наоборот рассказывает об этом всем.
"Да, я хочу, чтобы все знали. И я хочу, чтобы они удивились, увидев, что я горжусь этим. Вот чего я хочу. Мы были довольны результатом, несмотря ни на что. Мы сделали хорошую игру".
По разным оценкам, Concord находилась в разработке порядка 7-8 лет и обошлась Sony в сотни миллионов долларов. Игру закрыли всего через две недели после запуска — это один из крупнейших провалов за всю историю индустрии.
Читайте также: СМИ: Консоли стали слишком дорогими — выросшие на смартфонах дети не пересядут на PlayStation, с этим нужно что-то делать.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.08.2026 Глава Take-Two: 80 долларов за Grand Theft Auto VI — невероятно выгодное предложение для игроков
- 09.08.2026 Австралийский перевал Дятлова: Обзор сериала «Убийства на станции Пэрриш» от HBO Max
- 09.08.2026 Не только для геймеров со стажем: Половина покупателей Resident Evil Requiem и Pragmata — игроки в возрасте от 20 до 29 лет
- 09.08.2026 "Человек-паук: Новый день" собрал рекордные 1,67 миллиарда долларов за две недели проката
- 09.08.2026 СМИ: Диск съедает 15% стоимости игры ещё до продажи
- 09.08.2026 Final Fantasy VII Revelation станет частью шоу Opening Night Live — в конце месяца поклонникам JRPG-серии покажут много интересного
Они непробиваемые, таких даже могила не исправит. Очередной показатель того, что пожобных личностей с пораженным мозгом нельзя допускать к разработке. А то ж они, понимаешь, ИДЕИ свои донести пытаются, а не создавать игру. Вы же видите, обществу не нужны ваши идеи, они чужды большинству, это отторгает, навязать эту изгойскую дичь не получится. Нет, они продолжают стоят на своём - а вот если бы я с каааждым поговорила, то донесла бы... Хороший проект понятен всем и так, без каких либо разъяснительных бесед. А вы сделали гавно, и это гавно слито в унитаз. Вот и вся цена вашим идеям.
да знаем мы ваши идеи
Нет, было так:
"О, очередная сжв-параша облажалась - круто, надо посмотреть, как всё рушится”.
Какие бедняжки. А нехорошие игорьки опять не захотели тратить свои деньги и время на такую годноту. Что с них взять, быдло без вкуса и чувства прекрасного, только на жопу Венома и могут пялиться.
Наоборот же так хорошо донесли свои виденье, что игру не купили. Жаль что в подкасте не подстветили момент как разработчики хорошо жировали несколько лет получаю огромные ресурсы и влива их в некуда.
Не мы виноваты, а аудитория,игрунчики, вот всё вы, мы вот для вас, а вы вот как.....вы виноваты!!!!
Месяц гордости уже давно позади
опять народ не тот... да что ж такое!
Если надо каждому объяснять суть игры, может стоит задуматься "что, что-то здесь не так" не надолго, но всё же.
Кnо бы до них донес, что единственное хорошее, что было в их игре это CG-ролик
А разве не за убогих персонажей похоронили игру? Там же даже до геймплея толком не дошло. Как только показали эту разноперую команду, так сразу на игре поставили крест
Они плохо свою игру оптимизировали под правило 34
Сделали ли бы нормально - всем было бы насрать на очередную сервисную помойку, но они обосрались... А это закон - если обсираешься - то на весь мир сразу молва идет...
Как раз донесли идею они хорошо. Поэтому люди и не купили
Фиговая у вас душа, если вы в ЭТО вложили душу.
Они даже сейчас продолжают разговаривать стандартными зомби фразами инфицированных сжвшной чумой, постоянно что-то про гордость затирают, гордиться можно если ты сделал успешный продукт, который финансово окупился и был признан и критиками и игроками, а когда сделали мусор и обосрались в штаны, нужно снять розовые очки и признать, что проблема в тебе, а не в игроках, блогерах или боссах Сони.
Ну тут буквально:
Боже мой, да когда они высунут голову из своей радужной жопы? Такие выводы может сделать максимально поехавший человек
Идиот не считает себя идиотом, потому что он идиот.
Идём с гордо поднятой головой и коричневыми штанами
То есть, они даже сейчас не готовы признать, что обделались ? Это какое-то болезненное упрямство.
Я очень долго смеялся когда увидел фото сумасшедшей черной тетки с ножом которая 1 в 1 персонаж из конкорд.
Они говорят что их идеи это неоспоримое добро, что они делают мир лучше для всех. Они верят что их идеи это будущее человечества. именно поэтому они так яростно атакуют всех кто их критикует. Они искренно считают что боряться со злом, то есть с нами, нормальными.
Это религия, или вернее секта. Ведь можно очень просто логично опровергнуть все что они проповедывают. В их идеи нужно именно верить. И это то что делает их такими опасными для индустрии, они верят в это и ничто не заставит их не встявлять свою идеологию в игры пока студия не загнеться. Это значит что они еще много студий загубят пока что то измениться.