37 Комментарии: 45

"Мы сделали хороший проект, мы им гордимся": Разработчики Concord высказались о болезненном провале шутера Sony

Дата: 07.09.2025 16:29
21 9 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • "Я бы ограничился несколькими тщательно проработанными мирами": Ветеран Bethesda назвал ошибкой добавление тысячи планет в Starfield

    11 10.08.2026 20:40 от Slimin
  • Продажи и прибыль Square Enix резко пошли вверх — мультиплатформенная стратегия начинает приносить плоды

    24 10.08.2026 20:38 от sergeyt
  • Ветеран id Software Крис Хейс: Microsoft фундаментально не понимает разработку игр, Xbox Game Pass уничтожает продажи

    27 10.08.2026 20:32 от Vlado
  • Rockstar Games получила от Netflix круглую сумму за временную эксклюзивность презентации Grand Theft Auto VI — инсайдер

    11 10.08.2026 20:31 от Ocean
  • Biohazard: Представлен японский тизер экранизации Resident Evil от режиссера "Орудий"

    5 10.08.2026 20:30 от Habeniht

Разработчики Concord считают, что сделали хороший шутер, которым можно гордиться — его провал они связывают в первую очередь с плохо выстроенной рекламной кампанией. Об этом бывшие сотрудники Firewalk Studios рассказали в интервью подкасту Game Over Роберта Эшли

Журналист побеседовал с продюсерами, геймдизайнерами и художниками проекта. Чтобы не нарваться на юридические проблемы, они попросили не раскрывать их полные имена, Sony называли просто "большой компанией", а Concord  "игрой".

"Самое обидное, что люди составили мнение об игре задолго до того, как мы нормально объяснили, что именно хотим сделать. В этом, конечно, больше нашей вины, чем их. Мы плохо донесли идею. У меня постоянно было чувство, что если бы я могла сесть с каждым критиком один на один и объяснить суть игры, я бы точно убедила его поддержать нас. Но вот достучаться до широкой аудитории у нас не получилось". 

По словам собеседников Эшли, в студии нормально отнеслись к критике первого трейлера Concord, но после запуска беты поняли, что всё складывается по самому худшему сценарию — блогеры активно выпускали видео с негативными отзывами, и зрители охотно их поддерживали.  

"На реакцию к первому трейлеру смотрели спокойно - да, над чем-то ещё предстояло поработать, но сохранялась уверенность - как только люди сами поиграют, всё изменится. А потом мы увидели статистику беты, и она оказалась гораздо хуже ожиданий. Тогда и пришло осознание - всё может закончиться очень плохо.

Вообще, за этим странно было наблюдать - как будто публика получала удовольствие от чужого провала. "О, крупная игра облажалась - круто, надо посмотреть, как всё рушится”. И к этому легко присоединиться, потому что кажется, что ты борешься со злой корпорацией. Но в реальности страдают не корпорации, а обычные разработчики, которые вложили душу в проект".

Создатели шутера рассказали, что видели в нем огромный потенциал и готовились к долгосрочной поддержке. Разработка проходила в дружеской обстановке — коллеги максимально поддерживали друг друга, с радостью приходили на работу, буквально "рвались в бой". Бывшие сотрудники больше всего скучают по этой уютной атмосфере.

"Внутри студии мы были в восторге, но публика вообще не понимала, что это за проект. Про провал беты писали повсюду. Люди заходили на новостные сайты не для того, чтобы узнать о самой игре, а чтобы почитать о том, как у неё всё ужасно. Все обсуждали не то, что мы делали, а только плохие цифры. Статей, роликов на YouTube, злых комментариев было огромное количество - и говорили в них только о неминуемом провале". 

К релизу претензий к игре в сети накопилось настолько много, что угодить всем и устранить негатив было уже невозможно. Разработчики наблюдали за катастрофой в прямом эфире — частично соглашались с критикой, но уже не имели возможности изменить ситуацию в свою пользу.

"Часто в комментариях писали: "На что они надеются? Они не видят, что это провал?" Мы знали о негативе. Мы прекрасно знали. И зачастую соглашались с критикой. Но не всегда у тебя есть возможность что-то изменить - слишком велики ставки, слишком много было вложено". 

Бывшие сотрудники Firewalk Studios говорят, что получили уникальный опыт и с теплотой вспоминают о годах разработки. В интервью они поблагодарили геймеров, которые по-доброму отнеслись к Concord.  

"Можно сказать, что мы сделали самую красивую машину, которая потом разбилась. Хотим поблагодарить коллег по цеху и игроков, которые дали нам шанс и смогли оценить наши труды - огромное вам спасибо! Очень жаль, что игра так и не нашла свою аудиторию. Она была особенной и подарила нам уникальный опыт".

На вопрос о том, скрывают ли разработчики Concord причастность к проекту сегодня, один из художников ответил, что наоборот рассказывает об этом всем.

"Да, я хочу, чтобы все знали. И я хочу, чтобы они удивились, увидев, что я горжусь этим. Вот чего я хочу. Мы были довольны результатом, несмотря ни на что. Мы сделали хорошую игру".

По разным оценкам, Concord находилась в разработке порядка 7-8 лет и обошлась Sony в сотни миллионов долларов. Игру закрыли всего через две недели после запуска — это один из крупнейших провалов за всю историю индустрии. 

Ранее Sony назвала сервисные игры перспективным направлением для PlayStation — несмотря на провал Concord и проблемы Marathon.

Читайте также: СМИ: Консоли стали слишком дорогими — выросшие на смартфонах дети не пересядут на PlayStation, с этим нужно что-то делать.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
legat86
legat86 136.62 07.09.2025 17:13 (изменен) удалён
38

Они непробиваемые, таких даже могила не исправит. Очередной показатель того, что пожобных личностей с пораженным мозгом нельзя допускать к разработке. А то ж они, понимаешь, ИДЕИ свои донести пытаются, а не создавать игру. Вы же видите, обществу не нужны ваши идеи, они чужды большинству, это отторгает, навязать эту изгойскую дичь не получится. Нет, они продолжают стоят на своём - а вот если бы я с каааждым поговорила, то донесла бы... Хороший проект понятен всем и так, без каких либо разъяснительных бесед. А вы сделали гавно, и это гавно слито в унитаз. Вот и вся цена вашим идеям.

bat_dmitry
bat_dmitry 422.36 07.09.2025 16:44 удалён
18

Мы плохо донесли идею

да знаем мы ваши идеи sad

Double_Jump
Double_Jump 393.31 07.09.2025 17:13 удалён
17
"О, крупная игра облажалась - круто, надо посмотреть, как всё рушится”.

Нет, было так:

"О, очередная сжв-параша облажалась - круто, надо посмотреть, как всё рушится”.

перейти к непрочитанному
Комментарии (45)
lil_heathen
lil_heathen 13.74 07.09.2025 20:35 удалён
0

Какие бедняжки. А нехорошие игорьки опять не захотели тратить свои деньги и время на такую годноту. Что с них взять, быдло без вкуса и чувства прекрасного, только на жопу Венома и могут пялиться.

LeonStrife
LeonStrife 684.3 07.09.2025 20:55 удалён
0

Мы плохо донесли идею.

Наоборот же так хорошо донесли свои виденье, что игру не купили.  Жаль что в подкасте не подстветили момент как разработчики хорошо жировали несколько лет получаю огромные ресурсы и влива их в некуда. 

Crazy_cat64
Crazy_cat64 3.13 07.09.2025 21:21 удалён
0

Не мы виноваты, а аудитория,игрунчики, вот всё вы, мы вот для вас, а вы вот как.....вы виноваты!!!!

razore3rus
razore3rus 149.52 07.09.2025 22:19 удалён
0

Месяц гордости уже давно позади

Noirain
Noirain 78.33 07.09.2025 22:20 удалён
3

опять народ не тот... да что ж такое!

Ocean
Ocean 27.05 07.09.2025 22:31 (изменен) удалён
0

У меня постоянно было чувство, что если бы я могла сесть с каждым критиком один на один и объяснить суть игры, я бы точно убедила его поддержать нас.

Если надо каждому объяснять суть игры, может стоит задуматься "что, что-то здесь не так" не надолго, но всё же.

TamTam
TamTam 94.77 07.09.2025 23:22 удалён
0

Кnо бы до них донес, что единственное хорошее, что было в их игре это CG-ролик

stanis6
stanis6 164.18 07.09.2025 23:30 удалён
1

Кnо бы до них донес, что единственное хорошее, что было в их игре это CG-ролик

А разве не за убогих персонажей похоронили игру? Там же даже до геймплея толком не дошло. Как только показали эту разноперую команду, так сразу на игре поставили крест

X3Z
X3Z 1.12 07.09.2025 23:39 удалён
3

Они плохо свою игру оптимизировали под правило 34 angel

GabriK
GabriK 2.82 08.09.2025 00:00 удалён
0

Сделали ли бы нормально - всем было бы насрать на очередную сервисную помойку, но они обосрались... А это закон - если обсираешься - то на весь мир сразу молва идет...

hog12
hog12 141.45 08.09.2025 01:02 удалён
0

Как раз донесли идею они хорошо. Поэтому люди и не купили 

xaker89
xaker89 32.06 08.09.2025 01:45 удалён
0

Фиговая у вас душа, если вы в ЭТО вложили душу.

by_flafi
by_flafi 29.13 08.09.2025 01:55 удалён
1

Они даже сейчас продолжают разговаривать стандартными зомби фразами инфицированных сжвшной чумой, постоянно что-то про гордость затирают, гордиться можно если ты сделал успешный продукт, который финансово окупился и был признан и критиками и игроками, а когда сделали мусор и обосрались в штаны, нужно снять розовые очки и признать, что проблема в тебе, а не в игроках, блогерах или боссах Сони.

AlexFomi
AlexFomi 248.08 08.09.2025 04:21 удалён
0

Ну тут буквально:

Мы оподливились в штаны, мы этим гордимся

ssjRED_army
ssjRED_army 5.97 08.09.2025 04:58 удалён
0

Боже мой, да когда они высунут голову из своей радужной жопы? Такие выводы может сделать максимально поехавший человек

Polkanych
Polkanych 10.9 08.09.2025 06:52 удалён
0

Идиот не считает себя идиотом, потому что он идиот.

G700
G700 569.04 08.09.2025 06:59 удалён
2

Идём с гордо поднятой головой и коричневыми штанами

Vladimir2
Vladimir2 4.46 08.09.2025 07:30 удалён
0

То есть, они даже сейчас не готовы признать, что обделались ? Это какое-то болезненное упрямство.

skinnyelephant
skinnyelephant 12.55 08.09.2025 07:48 удалён
0

Я очень долго смеялся когда увидел фото сумасшедшей черной тетки с ножом которая 1 в 1 персонаж из конкорд.

skinnyelephant
skinnyelephant 12.55 08.09.2025 07:54 удалён
0

Они непробиваемые, таких даже могила не исправит. Очередной показатель того, что пожобных личностей с пораженным мозгом нельзя допускать к разработке. А то ж они, понимаешь, ИДЕИ свои донести пытаются, а не создавать игру. Вы же видите, обществу не нужны ваши идеи, они чужды большинству, это отторгает, навязать эту изгойскую дичь не получится. Нет, они продолжают стоят на своём - а вот если бы я с каааждым поговорила, то донесла бы... Хороший проект понятен всем и так, без каких либо разъяснительных бесед. А вы сделали гавно, и это гавно слито в унитаз. Вот и вся цена вашим идеям.

Они говорят что их идеи это неоспоримое добро, что они делают мир лучше для всех. Они верят что их идеи это будущее человечества. именно поэтому они так яростно атакуют всех кто их критикует. Они искренно считают что боряться со злом, то есть с нами, нормальными. 

Это религия, или вернее секта. Ведь можно очень просто логично опровергнуть все что они проповедывают. В их идеи нужно именно верить. И это то что делает их такими опасными для индустрии, они верят в это и ничто не заставит их не встявлять свою идеологию в игры пока студия не загнеться. Это значит что они еще много студий загубят пока что то измениться.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!