
Ветеран Square Enix: Инвесторы хотят, чтобы издатель Final Fantasy снова начал выпускать хиты, перестав гнаться за аудиторией Call of Duty
- Комментарии
- Форум
-
В Минцифры прокомментировали идею создания отечественного аналога Call of Duty — проект может обойтись в 10 миллиардов рублей
25 -
Это случилось: Clair Obscur: Expedition 33 стала самой титулованной игрой в истории индустрии — абсолютный рекорд
15 -
PlayStation 5 Pro готовится показать свои мускулы на примере Marathon от Bungie
8 -
Quantic Dream резко взвинтила цены на свои игры в российском Steam — за Detroit: Become Human просят 3 тысячи рублей
10 -
Посмотрите на красоты мира новой Fable от Microsoft и Playground Games — в сети появились ранние концепт-арты
24
Между запросами со стороны инвесторов Square Enix и фанатов старых хитов компании есть много общего — и те, и другие хотят, чтобы она снова стала очень успешной и почаще выпускала знаковые игры. С таким заявлением выступил бывший директор по развитию бизнеса Square Enix Holdings Джейкоб Навок, комментируя подготовленный группой акционеров 3D Investment Partners отчёт о проблемах издательства.
Навок отметил, что проблемы у Square Enix начались давно — когда она решила следовать за трендами вместо того, чтобы самостоятельно задавать тренды. Когда на Западе взлетели Call of Duty и Grand Theft Auto, в компании решили, что будущее за зрелищными экшенами. Чем это всё закончилось — известно. Условную аудиторию Call of Duty японские разработчики привлечь так и не сумели, флагманские серии не смогли выйти на новый уровень по продажам, а бюджеты при этом продолжали расти.
По мнению Новака, компании стоит перестать гнаться за мировыми гигантами — эта стратегия полностью провалилась. Сейчас нужно фокусироваться на повышении маржинальности, в том числе за счёт ускоренного выпуска качественных игр, которые не обязательно должны быть супердорогими блокбастерами.
"Инвесторы хотят вернуть Square Enix к её лучшему состоянию - когда она работала на пике. Они хотят, чтобы цена акций выросла, и для этого нужно лучше раскрыть ценность компании. В этом смысле они очень близки к тому, чего хотят фанаты - надеются увидеть Square Enix, работающую на пиковом уровне. При правильной управленческой философии вернуться в форму вполне реально.
Square Enix нужно начать чаще выпускать коммерчески успешные игры. Это означает высокое качество, но более короткие циклы производства, использование команд меньших размеров. Попытки конкурировать с Call of Duty должны уйти в прошлое - нужно больше ориентироваться на проекты уровня Clair Obscur: Expedition 33 и настоящие инновации в геймплее".
Ранее группа акционеров обвинила руководство Square Enix в системном управленческом кризисе и призвала других держателей ценных бумаг присоединяться к давлению на компанию. 3D Investment Partners жалуется на существенное падение доходности издательства и требует, чтобы разработчики "снова начали удивлять, вдохновлять и зажигать".
Руководители Square Enix никак не отреагировали на эти претензии. После новостей о разочаровывающих продажах Final Fantasy VII Rebirth и Final Fantasy XVI компания объявила о реструктуризации и переходе на мультиплатформенную стратегию. Новый среднесрочный план развития получил название "Перезагрузка и пробуждение".
Летом 2025 года компания объявила, что третья и финальная часть Final Fantasy VII Remake будет доступна на всех актуальных платформах, в том числе ПК и Nintendo Switch 2.
Читайте также: Следующая версия PSSR для PlayStation 5 Pro получит серьёзные улучшения и выйдет в 2026 году — инсайдер.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 20.01.2026 Посмотрите на красоты мира новой Fable от Microsoft и Playground Games — в сети появились ранние концепт-арты
- 20.01.2026 Animal Crossing: New Horizons взлетела в британском чарте с выходом версии для Switch 2, Clair Obscur: Expedition 33 держится высоко
- 19.01.2026 СМИ: Microsoft тестирует бесплатный доступ к Xbox Cloud Gaming с рекламой
- 19.01.2026 Valve обновила правила выпуска игр с ИИ в Steam — разработчикам стало проще
- 19.01.2026 Приключение Tides of Tomorrow от авторов Road 96 и 11-11: Memories Retold перенесли на апрель
- 19.01.2026 Продюсер Resident Evil Requiem объяснил решение вернуться в Раккун-Сити
Чего то вообще каша какая то. суть,делайте быстро,дёшево,супер качественно и что бы народ бежал скупать.
как? не знаю. но Фанаты!... требуют. ну и инвесторы.
Надо же, а dedpyl меня убеждал, что с продажами всё хорошо
Вижу, токсичные фанаты Финалок уже всем тут минусы раздали, до кого дотянулись, а написать аргументированные комментарии не удосужились - это ниже их достоинства
Чел финалки твои начиная с 12 части, а по мне так даже с 10, полное г. И их упрощают до нельзя. Знаешь сколько раз я погибал в последних частях фф? Не разу! Это реально единственные рпг в которых я не разу не видел гейм овер
Не знаю, в темноте не разглядеть толком
Square Soft это легендарная компания, оглядываясь назад я просто не понимаю, как они умудрялись выпускать один шедевр за другим, в короткие промежутки времени. К сожалению этой компании больше нет, её не стало после слияния с Enix. И теперь только изредка можно получить от них отличную игру.
Возьмите его обратно, а всяких долбанов продюсеров пинками под жопу.
Он работал в скварешнике при Ваде, когда выпускали тринашку с двумя сиквелами и его не особо парила направленнойсть на аудиторию call of duty. Сейчас вышел на пенсию и начал срывать покровы, типичный топманагер-балабол по типу Майка Ибарры
Ага, в фф7 ты умирал - просто однокнопочной игре, а в фф10 на Юналеске и фф13 нет. Рассказывай дальше. В фф8 с ее сломанной боевкой и спамом саммонов - я вообще молчу. Что касается полного г - ну это твои какие то вкусы. 10 и 12 часть очень высоко оценены и нравятся людям.
ПС и где их упрощают? 2д задники со спамом атаки это было какое то усложнение, а открытые миры и мощные катсцены и прорывная графика - это упрощение.
А вы знали что где-то в 2009-2010 годах, короче во времена Playstation 3, тоже нашлись такие акционеры которые громко кричали, что Sony идёт не туда и надо срочно бросать игровой бизнес и бросить все силы в развитие кинобизнеса и музыки. И тоже писали вот такие длинные отчёты, как всё плохо и даже рассказывали журналистам что писали письма лично президенту Sony по этому поводу. Чёт вспомнилось.
@raziel ну вот такие же клоуны.
Джейков Новак, возможно, разбирается в бизнесе, но в видеоиграх очевидно нет. Потому что ставить рядом "проекты уровня Clair Obscur" и "настоящие инновации в геймплее" - может только человек, который в Экспедицию не играл и обзоров не смотрел, даже. Иными словами, человек несёт откровенную чушь.
Как говорится - if you homeless, just buy a house. Спасибо большое эксперту что пояснил что для того что бы зарабатывать больше, надо тратить меньше и выпускать чаще
Финалка-колда всё, новая финалка-сосалик, официально.
Версий финалок, примерно 15 миллиардов всяких разных, за всю жизнь не переиграть.
Где мой новый Деус Экс?
Мне нравятся все финалки ,никому минуса не поставил.
@NightWind
В плане сложности упрощают я имею ввиду. Я говорю я прошёл последние финалки и не разу не видел гейм овер. Они вообще некакого челенджа не предлагают чтобы бедные детки не словили депрессию. А 10 и 12 да норм финалки были послелние. Я про это и говорю. Мне просто 12 не очень но так она конечно была не то что сейчас делают
@Akimk я согласен, что 15 и 16 были легкими, но не фф13 и фф13-2. В этих двух играх могут надавать по жопке конкретно. Ремейк - ванильный, но не такой легкий как 15 и 16.
Пусть делают в колабе с Монолитами римейк Ксеногирса и им все будет прощено!
Фф16 делали несколько не связанных друг с другом команд как я понимаю
Там на кучу событий первой половины игры забили болт тупо
Но игра по нынешним меркам норм. Я хз почему ее не покупали
Финалка-сосалик уже была - КЭОС! Помните этот мем? От разработчиков Nioh игра была и провалилась в продажах.
Чел сначала пишет это, а потом выдает подобные перлы:
Давайте поможем ему понять почему 2д игры разрабатываются быстрее чем 3д с моушен кэпчуром и синематиками
Кому писать аргументированные коментарии? тебе? димончику или хабениту? вы же их все равно не читаете, то нет смысла.
Сама компания говорила, что
Не оправдали высоких ожиданий и "разочаровывающие" это две разных вещи, или объяснить все таки в чем разница?