
Бывшего главу Xbox Дона Мэттрика обвинили в отмене MMORPG по Halo ради получения собственной финансовой выгоды
- Комментарии
- Форум
-
СМИ: Gears of War: E-Day получила в Steam волну отрицательных отзывов за "повестку" и смещение внимания с Маркуса и Дома на новую героиню
25 -
Отец PlayStation Кен Кутараги призвал разработчиков искать новые идеи — нужно думать не только о красивой графике
25 -
Фанаты воскресили ММО-шутер Borderlands Online, но опасаются мести юристов 2K Games
13 -
Владельцы PlayStation 5 массово предзаказывают God of War Laufey — впереди только Grand Theft Auto VI
60 -
Анонсированный в 2021 году ремейк Splinter Cell всё ещё находится в разработке — Ubisoft ищет новых сотрудников
10
В поколении Xbox 360 серия Halo находилась на пике популярности — номерные части расходились огромными тиражами, и чтобы приумножить успех, Microsoft начала давать зелёный свет побочным проектам в разных жанрах.
В результате фанаты получили стратегию Halo Wars от Ensemble Studios, следом за которой должна была последовать полноценная MMORPG во вселенной Halo под кодовым названием Titan. В 2009 году разработка внезапно была прекращена, а вся студия — закрыта.


Комментируя события шестнадцатилетней давности на фоне анонса Halo: Campaign Evolved, приложивший руку к созданию DOOM и Quake ветеран индустрии Сэнди Петерсен обвинил в закрытии Ensemble Studios лично бывшего главу Xbox Дона Мэттрика.
По словам разработчика, с амбициозным проектом по Halo у студии не было никаких проблем — Мэттрик от него избавился, так как не хотел оставаться без крупного финансового бонуса.
"В 2008 году мы начали планировать гигантскую MMO во вселенной Halo под кодовым названием Titan. Она должна была стать приквелом и перенести игроков на десятки тысяч лет назад, но работа была прекращена, когда курировавший нас Дон Мэттрик из Xbox осознал, что его бонус по акциям зависит от дохода Microsoft в течение ближайших трёх лет.
Дело в том, что мы планировали завершить Titan за три с половиной года, то есть нам требовалось финансирование на этот период, а Мэттрик посчитал, что если он потратит на нас деньги, то не получит свой бонус. Поэтому он решил просто уволить всех сотрудников студии и закрыть проект ради своего бонуса. Что будет с командой и самим проектом Titan его не интересовало - он преследовал только одну цель", - написал разработчик в эмоциональном обращении к игрокам.
Петерсен утверждает, что до начала разработки Titan студия утверждала экономику проекта с Microsoft, и корпорация посчитала, что у игры есть шанс собрать колоссальные $1,1 миллиарда — учитывая популярность Halo на тот момент.
В итоге Ensemble Studios просто не повезло оказаться на пути у Мэттрика в неподходящий момент, считает бывший сотрудник. Менеджеру Xbox нужен был личный бонус, а дополнительные расходы на игровое подразделение, видимо, не позволили бы его получить.
"Ради собственной выгоды он убил студию, чьи игры никогда не продавались тиражами менее 3 миллионов копий. Не думаю, что он поступил честно по отношению к акционерам Microsoft, но чего ещё ждать от человека, начинавшего свою карьеру "кадровым палачом" в Electronic Arts?".
Дон Мэттрик присоединился к Microsoft в 2007 году, заняв пост вице-президента направления интерактивных развлечений. Он курировал связанный с Xbox 360 и ПК игровой бизнес корпорации и одобрил создание контроллера Kinect. Тремя годами позже он возглавил всё развлекательное крыло Microsoft, а ещё через несколько лет провалил презентацию Xbox One.
1 июля 2013 года Мэттрик покинул Microsoft.
Читайте также: Голос женской версии Шепарда хочет вернуться в Mass Effect 5
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 05.10.2026 Радиационная опасность: Новый трейлер Call of Duty: Modern Warfare 4 посвящен режиму DMZ
- 05.10.2026 Фанаты воскресили ММО-шутер Borderlands Online, но опасаются мести юристов 2K Games
- 04.10.2026 Глава PlatinumGames выразил заинтересованность в продолжении Bayonetta
- 04.10.2026 Grand Theft Auto VI станет самой жестокой и откровенной частью серии — появились новые подробности флагмана Rockstar Games (18+)
- 04.10.2026 Konami не хочет снова оставлять Castlevania без новых игр на десять лет
- 04.10.2026 Отец PlayStation Кен Кутараги призвал разработчиков искать новые идеи — нужно думать не только о красивой графике
Хало и xbox убил говнофил, после Мэтрика все можно было переиграть, как это сделала нинка после провала wii u
Учитывая качество последних игр по Halo - возможно он заботился не только о своих интересах, но и брал в расчет интересы аудитории
Эпичный персонаж, убил хбох, теперь ещё и убил хало.
Как же бомбит местных американцев от слива главной франшизы бокса конкуренту, что ищут виновного во всех и каждом. Естественно в США на Хало целый культ, там поколения росли на этом тайтле. Когда то Хало был фундаментом шутеров в геймдеве, бокса и всей индустрии. А сейчас ну это пожалуйста купите хотя бы ремейк на пс5, нам денежки очень нужны. Позорище.
Хало и xbox убил говнофил, после Мэтрика все можно было переиграть, как это сделала нинка после провала wii u
А мне кажется что MMORPG по Halo была плохой идеей
Все хороши, пока спят зубами к стенке.
Жаль,а мог быть лучшим годом в истории Иксбокс.
Мужик он умный и ушлый, махинации и соглашение межде DSI и EA тому доказательство, но касаемо темы новости
...Меттрик пришёл в XBOX ещё в 2007 году, немало поспособствовал продвижению и успеху 360го бокса и Live в частности, а mmorpg Хало изначально была рискованным и затратным проектом...так что Сэнди неправ, да и упрёк крайне странный и запоздалый, чтож раньше то молчал?!
А вот при Доне то ещё экзы хорошие были, а не то что сейчас с Филей - полная шляпа
ммо по HALO, ахахаха
мало взял, надо было на десятки миллионов, чтобы динозавры хотя бы были в игре. Не совсем понятнен прикол такого приквела, когда видимо за людей поиграть не дадут.
В те года, лично мне хватало игр на любимом 360м боксе. Там разнообразие в каждом жанре было, а мморпг рулили корейские в основном. Я сомневаюсь что они бы потягались с lineage 2, RF Online, wow, Aion и пр. А вскоре там уже и закат был этих ммо, в них остались как раз фанаты, которым новая нафиг не нужна была бы.
Уже на стадии концепта звучит как провал. Человечество там само с собой вилами и луками воевало бы? В скудном лоре оригинала и так намешаны летающие корабли, криокамеры и голографические AI соседствующие с джипами, ленточными пулеметами, гранатами и нелепыми костюмами из пейнболла...
Забавное совпадение, что у Blizzard в разработке тоже была MMO с названием Titan... И ее тоже отменили. Титанам не везет. Все они в итоге
fallпадают...MMORPG по Halo? Это даже звучит ужасно.
Стоит такой проект анонсировать сегодня и весь интернет завоет, что им нужен синглпеер и что Бокс опять скатывается. Но стоит сказать, что вот была ИГРА МЕЧТЫ в ПРОШЛОМ, так сразу "Зачем отменили?!?!"
Извиняйся...дон...
Как же бомбит тебя вечно, когда ты раздаешь минусы всем подряд налево и направо под каждой новостью
@Bratvaable Всему своё время. Тогда у Halo был пик.
@Colorful А что там, 343 индастрис и Хальцо студиос что-то, кроме переиминования осилили, за 10 лет руководства Фила? Или по схеме Актиблиза: ты кто такой, пошел нахрен
Действительно, есть от чего бомбануть.
вот кстати до недавнего времени думал что фил вытягивает xbox, а потом они решили его добить