"Почему PlayStation 5 Pro кажется ненужной": Джейсон Шрайер высказался об анонсе мощной консоли Sony
-
"Я просто хочу вернуть свою Мэри": Представлен релизный трейлер ремейка Silent Hill 2 для PlayStation 5 и ПК
17 -
Трассировка лучей, улучшения для PS5 Pro и увеличенная продолжительность: Новые детали ремейка "Готики"
4 -
Ремейк Until Dawn от Sony показал неутешительный старт в Steam
32 -
Дэвид Хейтер намекнул на возвращение к роли Биг Босса в Metal Gear Solid
18 -
Похоже, Sony планирует больше переизданий на манер предстоящего ремастера Horizon Zero Dawn для PlayStation 5 и ПК
20
Джейсон Шрайер из Bloomberg прокомментировал анонс PlayStation 5 Pro. Его не удивило, что презентация собрала много негативных реакций — и дело не только в высокой цене.
Журналист-расследователь пишет, что массовая аудитория все меньше думает о передовой графике — индустрия достигла того уровня, когда даже консоли десятилетней давности предлагают отличную картинку. И когда производитель пытается продвигать выпущенными на них старыми играми новую мощную приставку — вызвать вау-эффект просто невозможно.
"На презентации PlayStation 5 Pro больше всего удивили не технические характеристики и даже не цена (хоть она и оказалась весьма шокирующей), а показанные игры. Ведущий архитектор консоли Марк Церни показал нам кадры из The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West и Gran Turismo 7. Что у них общего? Все они были выпущены на PlayStation 4 и до сих пор выглядят отлично на консоли 2013 года. Еще одна черта? Все предлагают прекрасную графику, хотя многие из них вышли уже давно".
Шрайер констатирует, что консолям становится все сложнее удивлять картинкой — и тем более делать это регулярно. Давно прошли времена революционных скачков в графике — как это было, например, при переходе с PlayStation на PlayStation 2.
В результате в 2024 году, спустя четыре года после запуска PlayStation 5 и Xbox Series X|S, многие считают Red Dead Redemption II, создававшуюся Rockstar Games для железа прошлого поколения, самой красивой игрой на рынке.
"Раньше каждое новое поколение консолей отмечалось значительным технологическим скачком. Переход от PlayStation к PlayStation 2 оказался настоящим прорывом, превратив угловатые конструкции и деформированные лица в правдоподобное окружение и реалистичных персонажей.
Но к середине 2010-х годов ежегодные улучшения в графике стали просматриваться все меньше, а сейчас они вообще практически отсутствуют. Red Dead Redemption II, выпущенная на PlayStation 4 шесть лет назад, всё ещё остаётся одной из самых визуально впечатляющих видеоигр на рынке. Сегодня все новинки смотрятся приятно.
И это нормально! Разработчикам не нужно постоянно совершенствовать графику, вместо этого они могли бы заняться реализацией других инноваций. Однако презентация Церни напомнила нам, что, несмотря на ажиотаж вокруг трассировки лучей и отражающих поверхностей, графические улучшения, предлагаемые самыми новыми консолями на рынке, незначительны.
PlayStation 5 Pro за 700 долларов понравится любителям высоких технологий с большим доходом, которые хотят играть в игры с разрешением 4K и максимальной частотой кадров. Но большинство людей не заметят разницы между Final Fantasy VII Rebirth, запущенной на PS5 и PS5 Pro. Игра в любом случае смотрится впечатляюще".
Журналист задается вопросом — нужны ли нам вообще новые мощные консоли? Особенно с той скоростью, с которой они выходят. И как долго еще сможет продолжаться "технологическая гонка", учитывая, что для многих людей "передовая графика" перестала быть решающим фактором — достаточно посмотреть на список самых популярных игр современности.
"Создатели PlayStation делают ставку на регулярное обновление консольного железа для развития своего бизнеса, но как долго это сможет продолжаться?
PlayStation 5 не смогла превзойти PlayStation 4 по темпам роста и до сих пор отстаёт от неё по продажам, отчасти потому, что многие игроки предпочитают менее впечатляющие с визуальной точки зрения игры, такие как Fortnite и Grand Theft Auto Online, в которые можно играть на старых консолях (спад в индустрии и нехватка новых эксклюзивов тоже имеют значение). Тем временем команда Xbox, главный конкурент PlayStation, вообще может находиться на пороге отказа от продаж консолей... Хотя никто уже не понимает, что вообще делает Xbox.
Тем временем самой популярной консолью на рынке является Nintendo Switch, которая разошлась тиражом в 143 миллиона штук, несмотря на то, что обладает графическими возможностями, эквивалентными PlayStation 3. Ее преемница, которая, как ожидается, выйдет в следующем году, скорее всего, тоже будет уступать по мощности своим конкурентам, но, вероятно, превзойдёт их по продажам.
Успех Switch объясняется многими факторами, в том числе тем, что это единственная консоль, позволяющая играть в популярные франшизы Nintendo, такие как Super Mario и The Legend of Zelda. Но это также показывает, что времена изменились".
Подытоживая, журналист пишет, что PlayStation 5 Pro не кажется "консолью будущего" — вместо этого она может показаться "пережитком быстро исчезающего прошлого", учитывая, что для значительной части игрового сообщества "новейшие технологии" перестали быть решающим фактором, а разработчики не в силах изменить это восприятие.
"Если посмотреть на современный рынок, становится понятно, что интерес к постоянному улучшению графики ограничен, и времена изменились. Большинство любителей видеоигр больше не ставят новейшие технологии превыше всего".
В том же материале Шрайер напомнил о недавнем выходе Astro Bot.
"А я тем временем продолжаю проходить Astro Bot, одну из лучших игр 2024 года, настоящее инженерное чудо, на базовой PlayStation 5. И вам не придется платить 700 долларов, чтобы запустить эту игру со скоростью 60 кадров в секунду. Играть в нее - одно удовольствие".
PlayStation 5 Pro стартует 7 ноября и будет продаваться по цене в 700 долларов и 800 евро.
Ранее аналитики спрогнозировали продажи консоли.
Читайте также: Astro Bot стартовал со второго места в японском чарте, продажи PlayStation 5 резко замедлились после повышения цены.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 05.10.2024 Ремейк Until Dawn от Sony показал неутешительный старт в Steam
- 05.10.2024 Predator Hunting Grounds вернулась в продажу в Steam в России после смены издателя
- 05.10.2024 Трассировка лучей, улучшения для PS5 Pro и увеличенная продолжительность: Новые детали ремейка "Готики"
- 05.10.2024 Дэвид Хейтер намекнул на возвращение к роли Биг Босса в Metal Gear Solid
- 05.10.2024 СМИ: Зак Снайдер снимет фильм про UFC — главная роль предложена Адаму Драйверу
- 05.10.2024 Сыграй по-новому: Xbox-эксклюзив Halo Infinite получит полноценный режим от третьего лица
@BonJovy @slava73 спустя четыре года после старта некстгена игры с PlayStation 4 (вышла в 2013 году) продолжают смотреться лучше многих современных игр -- и он про это пишет как раз. Поколение сменилось, а в играх почти ничего не изменилось -- при этом эксклюзивов стало меньше, а значительная часть аудитории прекрасно себя чувствует, играя в игры с менее привлекательной графикой, типа геншина и фортнайта, и со свича. То есть "некстген" еще почти ничем не удивил, а уже предлагается прокачанная версия этого "некстгена", рекламируемая все теми же играми с PlayStation 4.
Хотел сначала разнести носатого
Но он последним абзацем засейвился от моей кары
И почему? Обидел соничку? А по мне - навалил базы. На PS5 нет ни одной игры, которая смотрелась бы на голову выше проектов с PS4. А между PS5 и PS5 Pro эта разница ещё меньше. И о чём вообще говорить, если её мощи демонстрируют на примере пастгенных игр?
Эм, ну так One X, как и Series X, как раз доказательство ненужности мощностей. Балом правят не мощности, а игры, их разнообразие, наличие сильных экзов.
Самое интересное, что у Silent Hill всегда были скромные бюджеты в сравнении с Resident Evil (и продажи тоже значитально меньше) -- но графика в третьей части на PlayStation 2 реально была шикарной, модельки персонажей приятно удивляли.
@dedpyl он главный по играм
Да, до сих пор помню шок того КАК они смогли такую красоту сделать. И это в 2003м году.
Сони из за своей жадности минусы к карме получает. Достаточно цену было на соточку опустить и уже никто так бы не вонял.
Если подытожить самого Шрайера - графа в играх особо не нужна, но игры без графы - херня полная. Игры без графы не катят, но графа без игры - вообще трындец. Эксклюзивы - вред для индустрии, но без эксклюзивов дивелоперы сдохнут. У меня(Джейсона) есть PS4, но нет PS5(СПАСИТЕ-ПОМОГИТЕ МОТЕРИАЛЬНО!) поэтому, всё, что я пишу - лажа и лабуда, но мне за это капает, поэтому не обращайте внимания на бред... Яж ПАПУЛЯРЕН!!!
Тоже считаю, что не графика, а экзы продают консоль. А их теперь на плойке, в отличии от сыча, можно сказать что и нет.
Именно экз МГС4 в 2008 продал мне например третью плойку.
Скромный польский бюджет... согласен, курва чата! Скромный. Но по польску - любой бюджет скромняга. Хоть миллиард! Хоть триллион!
Разработчикам не нужно постоянно совершенствовать графику, вместо этого они могли бы заняться реализацией других инноваций.
Да, например разрушаемостью мира, реалистичной разрушаемостью а так же расчленёнка в боевиках и ужастиках, где есть подобающая боевая система и многие другие аспекты. Рости всегда есть кудаПрогресс ненадо останавливать!
Даже не знаю, что там его впечатлило. Графон то пастгенный.
Обнаружил на Али крутой прикол имени Шрайера! "Khueta - купить недорго!"
дело не в нинтендо, зря он её упомянул. проблема в плохой презентации, консоль надо сразу с играми презентовать, а тут геймеры с акценрировались на не самом мощном железе и достаточно сильно выросшей цене... да показали бы им несколько игр, какой нибудь анчартед 5 с супер пупер графикой дизлайков было бы минимум в 2 раза меньше.
Хороший пример, ксати того, что на сонрифанатики будут продалжать обмазываться ПС4 версией на ПС5Про, пока разраб не снизойдёт с патчем (на ПС5, кстати, не снизошел).
@TamTam креативные уровни, работает плавно + фишки DualSense.
Смешно, что невозможно вызвать вау эффект и про передовую графику, когда она топчится на месте годами
Ну Рокстар (Тейк-Ту) совсем прикол, им хотя бы с ГТА4 снизойти
А еще сложнее - удивлять картинкой без крупных ААА игр и со сроками разработки в 6+ лет
Ты хоть знаешь, что такое 20%? Это больше 23млн приставок. Не нужен здесь только твой коментарий.
А знаешь сколько выбрали 4080/4090 или любой другой флагман? Меньше 1%
Что сказать хотел?
Пора обновить базу данных. Оффицальня цифра как раз 20%
Охренеть, аналитик увидел слона в комнате! Срочно выдать премию!
Да, разработка дорожает, а игры в качестве не растут, более того, зачастую даже падают. Штаты раздуваются, бюджеты гигантские, а RDR2 переплюнуть еще никому не удалось, впрочем, никто и не пытается, тяп-ляп, и так сойдет. Главное, не забыть про инклюзивность, а то блек рок заругает.
Повелись тогда, ибо формат был в новинку, хапнули разочарования, ибо она оказалась бесполезной, поэтому не факт, что прокатит и на этот раз.