30 FPS — не признак недоделанности игры: Разработчик God of War заступился за создателей Starfield
- Комментарии
- Форум
-
Официально: Microsoft отказалась от добавления Call of Duty в Xbox Game Pass на релизе
52 -
Экс-редакторы StopGame.ru объявили о запуске издательства Multifora Digital
22 -
Кошмар наяву: Представлен первый тизер хоррора «Зловещие мертвецы: Пекло»
23 -
«До конца года ещё далеко»: Capcom наращивает релизы хитов — следующая Onimusha: Way of the Sword
38 -
Официально: Джон Тернус сменит Тима Кука на посту главы Apple
39
Решение Bethesda Game Studios делать Starfield в 30 FPS на Xbox Series X и Xbox Series S вызвало большую дискуссию в сети. Споры на этому тему решили прокомментировать некоторые разработчики.
В частности, своим соображением поделился старший художник по окружению из Sony Santa Monica Дэнни Карлон, работавший над God of War: Ragnarök. Он считает, что ограничение в 30 кадров в секунду не обязательно является признаком недоделанной игры.
"Я разработчик игр и, кстати, большой фанат. Хочу прояснить, что [30 FPS] это не признак недоделанности игры. Это выбор. 60 кадров в секунду в таком масштабе будет большим ударом по визуальной достоверности. Думаю, что они хотят добиться цельного вида и снизить подгрузку объектов. И, конечно, вы имеете право быть не согласны с этим выбором".
"Не обязательно это должно быть 4K (что затратно). Можно остановиться на 1080p при 60 кадрах в секунду или другом переменном разрешении при 60 кадрах в секунду. Но они решили придерживаться заблокированных 30 кадров в секунду в 4K и достичь высокого уровня визуальных эффектов при таком масштабе".

Примерно такое же объяснение ранее дал Тодд Говард, а Фил Спенсер подтвердил, что 30 FPS в консольных версиях Starfield стали "творческим выбором" разработчиков.
Релиз Starfield состоится 6 сентября.
Читайте также: Расширение "Дюна" для Microsoft Flight Simulator позволит игрокам полетать вокруг Арракиса - новые детали.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.04.2026 Проклятие сквозь объектив камеры: Обзор Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake
- 21.04.2026 Пора сразиться с Мефисто: Критики в восторге от дополнения Lord of Hatred для Diablo IV
- 21.04.2026 Кошмар наяву: Представлен первый тизер хоррора «Зловещие мертвецы: Пекло»
- 21.04.2026 Вампиры и чеснок: Состоялся релиз Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
- 21.04.2026 Борьба за будущее Японии: Owlcat Games показала новый трейлер Shadow of the Road
- 21.04.2026 Экс-редакторы StopGame.ru объявили о запуске издательства Multifora Digital
4k, ага.
Посмотрим будет ли там стабильное 1080 при 30фпс.
Сначала фф16 теперь это, консоли так быстро устарели?
Это поколение весьма хорошо сбалансированно по железу,не то что прошлое,где чуть ли не 80на20 по видюхе и процу.
Я вобщем то и сам,за отказ от прошлого поколения,всех этих 120фпс потуг. давайте максимум графона в 30фпс и не слушать тех для кого ниже 60ти уже не вариант.
но железо такого,что любую игру можно порезать до 60фпс и дать выбор. уж в одиночных играх,обязательно.
скрытая реклама ПК версии?
Не, это лишь признак работы с движком своим через попу, лишь бы выкинуть проект в продажу а там жрите как хотите(либо когда движок овно мамонта и с ним работают кое как ещё, в итоге оптимизона нету, а тут и то и другое боюсь).
Хотя с беседкой то - тут и игра будет едва доделана заодно, лишь бы сотнями модиков потом игроки бесплатно доработали, ага.
На консольках то правда этим не улучшишь это поделие таким образом, но на это забьем как обычно.
30 фпс на консоли и 30 фпс на пк это абсолютно разные вещи. Оптимизация на консолях подразумевает стабильный фреймтайм и вертикальная синхронизация по умолчанию и игра не кажется тормознутой. Другое дело пк, где в зависомости от конфигурации у тебя будет 30 фпс на сборке 16 года и рваная картинка.
Да пошёл он в жопу со своим "мнением"
В фф16 есть выбор, че кукарекаете то
Ну в Окарину оф Тайм играли в 17 фпс и ничё, высший балл на метакритике
Согласен. Вроде в Dark Souls 1-2 на 30 FPS был завязан геймплей, из-за повышения которого в ПК-версии были проблемы. Что связанное с паривание и повреждениями.
Стандартные игры отменяют нестандартные, которые существуют со времён Денди, а то и раньше, это ты хотел сказать?
Какие же хейтеры...
Да только кибершляпа как вы говорите - по сюжету уделывает Анч4. Ну а по визуалу Анч4 куда круче Старфилда с движком из овна мамонта. И не надо тут про масштабность. Ибо что, все планеты разом будут загружены в память? Тут пора выкидывать на свалку движок и делать на анриле. А не насиловать старый. Впрочем всё это разбивается о то, что на ПК будет фпсов сколько хочешь.
Ох уж этот могучий анрил, решение всех проблем - ага. Только люди забывают, сколько кривых и не оптимизированных игр выходило на нем, даже в последнее время.
30 фпсов печально, но разрабы говорят, что у них на каждой планете будет гробальное РТ для освещения, что ресурсо затратно на консолях. Можно было бы реализовать все задумки без этого РТ, хз, релиз покажет
Не знаю как кому. Но сейчас привык к 60 кадрам и уже не хочется пересаживаться на 30. Здорово что в большинстве игр есть выбор. Тут недавно решил допройти forza horizon 3 и не смог, 30фпс это просто жесть. Так же помню попробовал far cry 5 до патча с 60 фпс. Игралось очень желейно, неприятно. Я даже был бы согласен на full hd, но при 60 фпс.
Божественные ЭЛТ телеки своим мерцанием
убивали глазавытаскивали любой фреймрейт на играбельный уровень.И к чему это? Консоль это позволяет, но игры и разработчики разные и каждый со своими возможностями и убеждениями. Стандартная средняя зарплата 50К но есть места где платят 20К а есть где 300К, и дело здесь далеко не в том что страна не позволяет платить ровно 50.
На Сериес S и PS5 30 фпс для такой игры явно будет многовато! Уважуха разрабам. Надо на прошки переходить, с этими огрызками индустрии Сериес S и PS5 много не сваришь