Разработчики давно просили SSD: Главный архитектор PlayStation 5 Марк Церни рассказал о создании консоли в новом видео
-
СМИ: Gears 6 для Xbox Series X|S действительно могут показать в июне
30 -
Следующая игра от создателей Final Fantasy XVI вряд ли будет столь же мрачной
44 -
Финальная форма: Bungie выпустила сюжетный трейлер дополнения Destiny 2
3 -
1C Game Studios показала геймплей карточной игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси»
1 -
Nintendo не захотела видеть главную героиню Metroid в Fortnite на Xbox, PlayStation и ПК
56
Ведущий архитектор PS5 Марк Церни рассказал в интервью Wired о процессе создания консоли. Легендарный разработчик, из-под пера которого вышли Marble Madness и Crash Bandicoot, обсудил с журналистами свою роль в создании системы нового поколения и воплощении её в жизнь.
Видео можно увидеть ниже, а пока несколько важных фактов:
- Разработчики просили Sony установить SSD со времён PlayStation 4. В частности, глава Epic Games Тим Суини заявил, что «жёсткие диски сдерживают развитие индустрии».
- Одним из приоритетов при разработке PS5 было улучшение так называемого «быстрого путешествия». По словам Церни, на PS4 «быстрое путешествие» можно осуществить за 15 или максимум 60 секунд, в зависимости от игры. На PS5 это занимает от доли секунды до нескольких секунд.
- Обратную совместимость было очень сложно организовать, поскольку разработчики полагаются на сотни важных функций графического процессора PS4, и для того, чтобы их игры безупречно запускались на PS5, необходимо, чтобы каждая из этих функций работала должным образом.
- Студиям также необходимо было «ограничить» свои творения от открывшихся возможностей PS5. Например, был случай, когда разработчики запустили популярную игру с PS4 на новой консоли и обнаружили, что персонаж передвигался слишком быстро.
- Мощная PS5 выдавала слишком высокую частоту кадров в PS4-играх, тем самым ломая игровой процесс. Чтобы исправить ошибку, разработчикам пришлось добавить ограничители, которые позволили бы справиться с выросшей производительностью.
Помимо «железа» консоли, Церни упомянул новые функции PS5. В частности, инженер отметил, что его любимым моментом в Ghost of Tsushima является ощущение от тактильной вибрации DualSense, когда Дзин едет верхом на лошади, и игрок чувствует разницу между галопом по земле, листве или камню.
Читайте также: Раньше за прохождение кампании Halo давали крутую броню для мультиплеера, но в Infinite этого не будет.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.04.2024 Инсайдер: Watch Dogs мертва и похоронена — провал Watch Dogs: Legion стал фатальным
- 23.04.2024 Релизный трейлер Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от создателей Suikoden — выходит сегодня на консолях и ПК
- 23.04.2024 Star Wars Jedi: Survivor станет доступна в EA Play с 25 апреля
- 23.04.2024 Nintendo не захотела видеть главную героиню Metroid в Fortnite на Xbox, PlayStation и ПК
- 22.04.2024 СМИ: Gears 6 для Xbox Series X|S действительно могут показать в июне
- 22.04.2024 Алюминиевый шик в легком корпусе: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G16 (GU605)
Да, классный эффект. Я тоже оценил.
Церни мужик.
Лучше б разрабы норм видюху попросили, а не РДНА 1.01 огрызок
@Young но ведь это неправда. Во многих играх производительность лучше на боксе. И эта тенденция становится всё крепче, уже большинство идёт лучше на боксе
Ты в своём хейте настолько преисполнился, что подливишь даже там, где даже намека на повод нет.
У Фила спроси для начала, почему они тоже не попросили. В обеих приставках RDNA "1.5".
Ой, а что с лицом? Ты не знал?
Тенденция прям окрепла с релизом скайрима, да
Почему твои комментарии с каждым разом всё тупее и токсичнее?
могу ошибаться, но это явно симптомы сезонного обострения, присуще лишь классическим ящерам 👌
@Tigger о боже, сонибои как всегда одну игру (ну может 3-4) вспомнят, причем древнюю, где очевидная проблема с оптимизацией. Может даже патчем поправят. Скайрим, напомню, вообще в нативных 4к в 60 фпс по фпс бусту шел! В новой версии явно чет не то...
А так уже тонны игр вышли, где на боксе лучше разрешение и фпс.
Ну, дык, графончика чуточку пожирнее в AE насыпали и 12 терафлопс не сдюжили. На плое почему-то без патчиков все хорошо с оптимизацией, хммм...
Преимущество в 2 терафлопса в рамках одной архитектуры должно тащить без всяких "но" и оговорок. Но этого не происходит. Вам пора снять розовые очки и маркетинговую лапшу с ушей, дабы принять тот факт, что серикс - не мощнее плои. И минорные качели в ту или другую сторону будут все поколение в зависимости от движков и использованного инструментарий в разработке.
хз реально не засекал конечно но порог ожидания каждый раз растягивал эти 30 сек во все 1.5 мин.
SSD у консоли и правда хорош, если бы был как на боксе то тогда PS 5 и правда бы проигрывала засчет меньшей мощности видеокарты, а так с грамотными настройками от Церни переодически опережает, браво.
Давно просили ссд на 500 гиг
Анша Церни!
А недавно скорость загрузок игр почти сравнялась с Xbox Series X. Победа SSD. Слава Церни.
@Hetzer щас тебе синие приведут три примера, где загрузки на пс5 быстрее ;)
Там уже метис с нинтендобоем, это уже похуже