GSC Game World объяснила слабый ИИ врагов в трейлере S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
-
Retro Studios оптимизирует Metroid Prime 4 для работы в 60 FPS
15 -
The CW еще на что-то способен : Обзор сериала "Шальные карты"
5 -
Аналитика: Количество компьютерных клубов в России превысило число кинотеатров
5 -
«Аватар: Легенда об Аанге» с Дэйвом Батистой отложили до 2026 года
1 -
Российские владельцы PlayStation 5 через суд потребовали от Sony 3 миллиарда рублей
67
При просмотре первого геймплейного трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl многие обратили внимание на странное поведение противников: в ролике враги стоят как вкопанные и не могут попасть по главному герою, находясь от него в нескольких метрах.
Оказалось, что так было задумано специально. Авторы умышленно выкрутили ИИ на минимум для максимальной кинематографичности видео, но в самой игре искусственный интеллект врагов будет работать как надо, исходя из выставленного уровня сложности. Информацию подтвердила студия GSC Game World на недавнем стриме ютубера TheWolfstalker.
"Для трейлера мы специально выкрутили ИИ на минимум для максимальной кинематографичности. В самой игре ты сам выберешь, сколько маслин и как часто ловить".
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl состоится 28-го апреля 2022 года одновременно Xbox Series X/S и PC в Steam, Epic Games Store и Microsoft. В день выхода игра сразу появится в Xbox Game Pass.
Читайте также: Nintendo успокоила фанатов, ждущих Bayonetta 3: игра все еще жива, разработка прогрессирует.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 19.04.2024 Kingdom Come: Deliverance II переведут на русский язык
- 19.04.2024 Руины замка Дракулы в геймплейном трейлере V Rising — игра выходит из раннего доступа 8 мая
- 19.04.2024 Сиквел «Мятежной Луны» вышел на Netflix — критики прохладно встретили «Дарующую шрамы»
- 19.04.2024 Разработчики «Авроры» предложили использовать ОС на российской игровой консоли
- 19.04.2024 Retro Studios оптимизирует Metroid Prime 4 для работы в 60 FPS
- 19.04.2024 Grand Theft Auto VI может предложить огромную карту по сравнению с Grand Theft Auto V
и графику они специально выкрутили для максимальной кинематографичности, ведь в самой игре мы сами выберем, сколько фпс и как часто будет проседать
У меня всегда вызывает недоумение, когда умный AI отождествляют с высокой "точностью" врагов.
Для меня умный ИИ - это npc, которые достаточно адекватно реагируют на происходящее вокруг них - не тупят, когда в метре от них идет враг, не стоят во весь рост, когда в метре от них есть укрытие. Если боты будут убивать тебя 1 выстрелом, пока ты прячешься за 200 метров в кустах - это чит, а не умный AI. Если они будут ваншотить в голову, но при этом игнорировать укрытия и через раз будут срабатывать скрипты на реакцию на ГГ, то для меня такой AI не будет умным.
Для кого-то это было не очевидно? лол, что за люди пошли, век оправданий и обиженок, не иначе.
Да микрософт тут никаким боком. Так, прикупили псевдоэкскзивность на 3 месяца.
Майонезом.
Для колорита и каллоража. Это сало.
Не, думаю там что-то типа соуса для шавы...