Microsoft: PS5 может усложнить жизнь разработчикам игр, в отличие от Xbox Series X
-
Не LittleBigPlanet: Следующая игра Media Molecule будет в новой франшизе
4 -
Заходим в тыл врага: Стратегия Men of War II выходит в мае на ПК
8 -
"Заслуживает высоких оценок": Ветеран Xbox и Blizzard Майк Ибарра похвалил Days Gone от Sony
31 -
Билли Айлиш появилась в Fortnite — она стала хедлайнером третьего сезона Fortnite Festival
49 -
Grounded от Microsoft работает на PlayStation 5 хуже, чем на Xbox Series X
58
До старта нового поколения остается меньше полугода, но поскольку консоли еще далеки от наших рук, мы пока не знаем, какой из радикально отличающихся подходов, используемых Microsoft и Sony, окажется более успешным. Речь идет о частотах CPU и GPU. В то время как у Xbox Series X они будут постоянными, PS5 использует переменные, в связи с чем бытует мнение, что заявленная для японской приставки производительность в 10,28 терафлопс будет достигаться только в "лучших сценариях".
В новом интервью, опубликованном на испанском сайте Xataka, директор по программному управлению Xbox Series X Джейсон Рональд заявил, что Microsoft могла бы выбрать тот же подход для достижения более высокого теоретического показателя терафлопс, однако это усложнило бы разработчикам оптимизацию их игр.
"Мы концентрируемся на оптимизации разработки, чтобы обеспечить наилучший опыт для игроков и не пытаемся гнаться за рекордными цифрами. Мы всегда придерживались последовательной и стабильной работы.
Мы могли бы использовать форсированную или переменную тактовую частоту, но реальность такова, что разработчикам было бы сложнее оптимизировать свои игры, даже если бы это позволило нам похвастаться более высокими показателями TFLOPS, чем уже есть [в Xbox Series X]. Но это не главное. Самое важное - это игровой опыт, который могут предложить разработчики".
Рональд также предположил, что чистый показатель скорости ввода / вывода Xbox Series X, которая, согласно официальным спецификациям, уступает PlayStation 5, не дает всей полноты картины.
"Она [настоящая производительность] может выходить за рамки цифр. Технология Sampler Feedback Streaming (SFS) позволяет загружать высокодетализированные текстуры [необходимые в данный момент] и заставляет SSD-накопитель работать в качестве дополнительной оперативной памяти, которая суммируется с ОЗУ самого устройства.
У нас также есть новый API под названием Direct Storage, который предоставляет нам прямой низкоуровневый доступ к контроллеру NVMe, чтобы мы могли гораздо эффективнее управлять операциями ввода / вывода".
Обе консоли запустятся в рождественские праздники 2020 года.
Читайте также: Fable и Perfect Dark от Microsoft и Prince of Persia для PS5 и Xbox Series X могут показать уже скоро - расследование.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.04.2024 Не LittleBigPlanet: Следующая игра Media Molecule будет в новой франшизе
- 24.04.2024 Вышел трейлер хоррора "Наблюдатели" с Дакотой Фаннинг
- 23.04.2024 Grounded от Microsoft работает на PlayStation 5 хуже, чем на Xbox Series X
- 23.04.2024 Новая Perfect Dark для Xbox Series X|S предложит режимы качества и производительности
- 23.04.2024 Digital Foundry: Nintendo Switch 2 может уступить Steam Deck по мощности, но это не страшно
- 23.04.2024 Avatar: Frontiers of Pandora получила поддержку 40 FPS на Xbox Series X|S и PlayStation 5
Ну да, Черни специально ездил к разным разработчикам видеоигр, чтобы узнать, как им осложнить жизнь. %)))
Огрызок нового Бокса (Lockhart) с более слабой начинкой конечно же не усложнит разаботчикам жизнь.
мне нравится как МС пытается пускать какие-то едкие комментарии в сторону пс5, когда многие разработчики хвалят именно пс5.
Да там же обе консоли хороши, если верить разработчикам, тем более прокачались не только железные возможности, но и софтерные движки и API, так что я думаю уже не будет такой истории как с ps3/x360 или даже оригинального Xbox One и PS4.
Скорее всего те кто заморочаться смогут использовать возможности SSD на PS5, но таких будет меньшинство, и так же на дополнительные 1,5 терафлопса Xbox series X, навесят чуть больше детализации.
Но я не верю в коласальную разницу, как минимум потому что Microsoft сама заявляет что будет поддерживать ещё и предыдущие поколения Xbox One (например выпуском Halo Infinite), плюс ещё неанонсированного Xbox Series S урезанного собрата.
В общем все мы знаем как работают игры разработанные на несколько устройств и поколений, поэтому здесь я не верю в коласальную разницу, скорее это будут частные случаи.
прям, удивительно, учитывая, что архитектуры PS1-PS2-PS3-PS4 разительно отличалсись,а ps4-ps5 - суть одно и то же. Как и у другой консоли.
Как можно сравнивать БУСТ и SmartShift? В первом упор на разгон части ядер при простаивании других, когда приложение не поддерживает достаточную многопоточность и все упирается в TDP процессора только. Вторая же разработана больше для APU и позволяет разогнать или держать 100% нагрузки GPU длительное время про проставиании проца и наоборот. Но зачем костыль? Ранее все работали просто при плавающей частатоте. Находитесь в ДАШе и консоль бесшумная, частоты на минимуме. ЗАпустили игру - другие значения, на экране рубилово и все на 100%. И, заметь, 100% без зависимотсти GPU-CPU, чего не скажешь о SmartShift, где прямо указано, что запросы железок по TDP растут, а питание ноута нерезиновое, как и охлаждение. Блин, ну прямо же пишут об этом. Поэтому и технология не нужна на ПК, так как там с этим все ок. Но это же революция, нет? И нужна всем? Где-то противоречия. На ПК ее пропихнут разве что экологи.
Ну и странно отрицать, что такая технология может появится и в боксе. Да, обращу внимание, что плавающая частота в приставках была всегда) Но пиковые знчение никто ранее не указывал, так как в пике ранее приставки могли работать долго и без проблем. А теперь только когда позволяет TDP. Уже упоминал это, но игнорят, не удобный факт)) Плавающие частоты только на PS5, ага)) И в даше, при таком раскладе, PS4 и другие потребляют столько же, что и в игре , и частоты те же ? Управление энергопотреблением было всегда, маркетологи из-за инженеров теперь продвигают это как некую убер фичу, так как выхода в таком формфакторе и такой начинкой нет. Обходились все без этих костылей, а теперь вот. И вживую не показывют. Кто-то просто пыхтит сейчас над охлаждением и прочим, чтобы Церни не облажался перед фанатами. Ну, реально, почему вживую не показать? Дать послушать шум вентиляторов, оценить охлаждение и прочее. Тем же DF дать на разбор. Интриги, тайны и расследования)