Бывший глава Blizzard объяснил, почему студия отменяет половину своих игр
-
Автор шутера Hellgate: London анонсировал ААА-продолжение — Hellgate: Redemption для консолей и ПК
19 -
"Неожиданно": PS5-эксклюзив Stellar Blade удивил и заинтриговал поигравших — появились новые детали и геймплей
47 -
Масштабные увольнения в SEGA затронули разработчиков Total War и Sonic Dream Team — компания продаёт Relic
12 -
Глава Xbox Фил Спенсер: Создавать дорогие консольные эксклюзивы становится сложнее, нужно учитывать привычки зумеров
33 -
Новая игра от создателя God of War Кори Барлога для PlayStation 5 начинает "приобретать очертания"
26
С 2015 года из-под крыла Blizzard Entertainment вышло только два полностью новых проекта - многопользовательская онлайновая игра в жанре MOBA Heroes of the Storm и командный шутер Overwatch. Вероятно, мы никогда не узнаем, какое количество новых проектов компания могла бы выпустить за этот период, однако, по словам бывшего главы Blizzard Майкла Морхейма, речь идет, как минимум, о двух несостоявшихся релизах. Об этом разработчик рассказал на недавней конференции Gamelab в Барселоне.
По словам Майкла, на одну выпущенную игру Blizzard приходится одна отмененная. Получается, что компания выпускает лишь 50% от разрабатываемых игр, даже несмотря на то, что в каждую из них вкладываются огромные ресурсы и годы работы. Из известных проектов Blizzard, которые закрылись, так и не добравшись до релиза, чаще всего упоминаются шутер по вселенной Starcraft, MMO под рабочим названием Project Titan, тактический экшен StarCraft: Ghost, научно-фантастическая RPG Nomad и квест Warcraft Adventures: Lord of the Clans, однако это далеко не все отмененные тайтлы - многие из них компания даже не анонсировала.
"Каждые несколько лет я возвращался и проверял цифры, и они довольно последовательны. Половина игр, над которыми мы работали, никогда не выходили. Существует поговорка: "лучшее - враг хорошего", потому что если вы стремитесь к совершенству, то никогда не выпустите игру. Но я считаю, что конкуренция на рынке слишком высока. Урок, который мы извлекли из этого, заключается в том, что качество продукта всегда должно преобладать над сроками релиза", - сообщил Морхейм в беседе с порталом Eurogamer.
Морхейм проиллюстрировал это на примере оригинальной Diablo, которая изначально должна была выйти ко Дню благодарения 1996 года - самому прибыльному периоду в плане продаж - однако студия решила сконцентрироваться на качестве и отложила релиз. В итоге игра легла на полки магазинов в канун Нового года, став самой продаваемой игрой 1997 года.
Читайте также: Deliver Us the Moon - лунная адвенчура выйдет на PlayStation 4 и Xbox One.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2024 Фил Спенсер хочет сделать консольную экосистему Microsoft открытой и увидеть Epic Games Store на Xbox
- 27.03.2024 Разработчики Flintlock: The Siege of Dawn подробно рассказали об экшене с воительницей и её напарницей-лисицей
- 27.03.2024 Путин поручил правительству рассмотреть вопрос производства игровых консолей в России
- 27.03.2024 "Нарративный LEGO": Появились новые детали и геймплейные кадры Judas — первой игры Кена Левина после BioShock Infinite
- 26.03.2024 Sony выпустила трейлер фильма "Плохие парни до конца" — четвертой части франшизы с Уиллом Смитом и Мартином Лоуренсом
- 26.03.2024 Новая игра от создателя God of War Кори Барлога для PlayStation 5 начинает "приобретать очертания"