Фил Спенсер: Движок idTech может стать отличным инструментом для внутренних студий Xbox
40 Комментарии: 31

Фил Спенсер: Движок idTech может стать отличным инструментом для внутренних студий Xbox

Дата: 13.03.2021 02:27
19 9 6 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • За квест с Джаббой Хаттом в Star Wars Outlaws придётся доплатить 40 долларов — игроки раскритиковали Ubisoft

    36 16.04.2024 11:16 от saf0001
  • Nintendo не приедет на Gamescom в 2024 году

    25 16.04.2024 11:12 от xenosaga81
  • Новая TopSpin от создателей ремейка "Мафии" будет работать в 60 FPS

    14 16.04.2024 10:54 от TorAdinWodo
  • Представлена первая фигурка Евы из PS5-эксклюзива Stellar Blade

    20 16.04.2024 10:52 от id454957322
  • Очередная победа Нила Дракманна: Сериал «Одни из нас» наградили за лучший сценарий для нового шоу

    41 16.04.2024 10:50 от skinnyelephant

После того как Microsoft официально завершила сделку по приобретению ZeniMax Media, корпорация получила в свое распоряжение все активы Bethesda, включая не только франшизы и внутренние студии издательства, но и ее технологии, в том числе игровые движки.

В частности, это касается idTech, на котором построены последние DOOM, и глава Xbox Фил Спенсер весьма воодушевлен потенциалом движка под эгидой Xbox Game Studios.

Выступая во время недавнего круглого стола Microsoft и Bethesda, Спенсер допустил, что в будущем id Software вполне может оказать содействие в разработке новых шутеров от The Coalition и 343 Industries.

"Когда представляешь возможности id Software и то, как она сотрудничает с The Coalition и 343 Industries в пространстве шутеров от первого и третьего лица, я думаю, что перед нами открываются просто потрясающие возможности".

Маловероятно, что 343 Industries уйдет делать игры на idTech, поскольку у студим имеется свой собственный совершенно новый проприетарный движок SlipSpace, на котором базируется Halo: Infinite, однако в случае с The Coalition разработчики серии Gears of War по-прежнему используют сторонний Unreal Engine, и переход на внутренний набор инструментов в данном случае действительно имеет смысл.

Однако Спенсер рассматривает idTech как нечто большее, чем просто движок для шутеров, и полагает, что ему можно был бы найти гораздо более широкое применение в разных командах Xbox Game Studios.

"Мы еще особо не обсуждали будущее id Tech и то, что это может означать для Xbox. У нас есть масса студий, выполняющих кучу разной работы, и мне понравился рассказ Марти Стреттона о том, как они сотрудничали с командами Bethesda над idTech. Я только представил себе это на новом уровне. Один из примеров того, что мы можем предложить нашей структуре с помощью idTech, это сделать его инструментом, который множество наших разработчиков смогут использовать для реализации своего видения".

В ходе круглого стола Microsoft и Bethesda обсудили еще несколько вещей. Помимо анонса новых игр для Xbox Game Pass, компании прокомментировали эксклюзивность будущих релизов и рассказали о запланированной летней презентации.

Читайте также: "Ключ к прошлому Лилит": Хейли Беннетт сыграет совершенно нового персонажа в экранизации Borderlands.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по этой ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене. И не забывайте о том, что теперь у нас на сайте можно скрывать новости по категориям, переключаться между разными видами эмоций, использовать темную тему и отображать публикации лентой вместо плиток.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (31)
NeProfi
NeProfi 82.83 13.03.2021 12:31 удалён
-1

@Herman45 хах,,да дырками стреляет и правда забавно))Хотя мне больше понравилось когда я в ТЛОУ2 запрыгнул на ящик а Дина осталась внизу и вместо того чтобы лезть за мной начала отстреливаться мимо зомби а они её бить тоже мимо)))Даже интересно тогда стало как долго это может продолжаться-сходил пообедал-ничего не изменилось)))

Agent
Agent 184.88 13.03.2021 15:53 удалён
0

Хорошая база двигало очень хорошее + будет легко все портировать на пс5 ;)

Agent
Agent 184.88 13.03.2021 15:55 удалён
0

@NeProfi это называется ситуация в которой ии не знает что делать .

Прописать такой кейс очень сложно ибо здесь очень много переменных .

Такое в любой игре кстати есть ! 

WolfFenrir
WolfFenrir 33.85 13.03.2021 16:13 удалён
0

В целом - было бы отличное решение. И вот, почему:

Минимум лицензионных отчислений, максимум гибкости - id могут любые модули написать и имеют полный контроль над движком. 

Масштабируется лучше, чем UE4. 

Позволяет делать топовый графон - см. последние Wolfenstein

По проблемам с Rage 2 - ну его же внешняя студия делала и им было проще свой использовать. Void Engine - переписанный Tech 5 (Rage), Prey - вообще на Cryengine. Злые капли первые - на каком-то накрученном Tech 5. Вторые - уже прилично работали.
 


 

NeProfi
NeProfi 82.83 13.03.2021 16:16 удалён
1

@Agent то что ИИ не знает что делать это понятно я же не против,действительно во многих играх встречал такое что напарник или утыкается в стену и стоит пока ты его не вытолкнешь,или забраться кудато не могут пока пару раз туда-обратно не спрыгнешь-залезешь.

Меня больше прикололо то что Дина 30 минут реального времени стреляла в зомбаков и ни фига пока я не спустился и не замочил их.В том же забагованном Скайриме 2011 года напарники бьются с противником пока не убьют,и ведь убивают кого угодно(если конечно бессмертные как Дина))Если к примеру засесть где нибудь на горе на полчасика сагрив перед этим великана то Серана его замучает на смерть или придёт к тебе)))

SeNSOR_AV
SeNSOR_AV 4.15 13.03.2021 16:40 удалён
1

@kro44i если не заставлять ВСЕ свои студии делать игры на одном движке, то проблем будет явно поменьше

Agent
Agent 184.88 13.03.2021 19:31 удалён
0

@NeProfi просто бессмертие было включено в случае Дины и противника . Во время того этапа игры :) 

TamTam
TamTam 55.77 13.03.2021 20:01 (изменен) удалён
0

Маркетолог Филип возомнил себя технарем и программистом? 

EA и Фросбайт, передают привет, этой гениальной идее.


В Anthem отличный графон. В Need for Speed (2015) на момент выхода тоже был отличным. Просто нужно наладить тесное взаимодействие между студиями и нанимать не джунов, пишущих код под себя любимого, а максимально понятный для чтения остальными. Да и инструментарий развивать постоянно, а не только в процессе работы над очередной Батлой... да, сложно. Но для этого и нужны парни в пиджаках, которые должны контролировать и организовывать процессы.

NeProfi
NeProfi 82.83 13.03.2021 21:28 удалён
0

@Agent в смысле у противников бессмертие?Я же спустился и их отмудохал....Другое дело что Дина убивает противников только по скриптам,и это ну прям не очень

NeProfi
NeProfi 82.83 13.03.2021 23:36 удалён
0

А ответа нет и нету)) Впрочем ничего нового.

Agent
Agent 184.88 15.03.2021 11:03 удалён
0

@NeProfi у противников и у Дины в плане для друг друга .

То есть разрабы решили что ии Дины и ботов только имитирует схватку и только ты как игрок можешь наносить и получать урон .

Обычно так делают или потому что в той части Дину убить нельзя из за сюжетных проблем . Или просто напросто при тестировании в той части она слишком быстро подыхала и делала геймплей слишком тяжёлым потому что всегда выписывали гейм Овер когда она подыхала за секунды .

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!