Half-Life: Alyx - только начало: Valve работает сразу над несколькими новыми одиночными играми
-
Потемкинский игропром во мгле: Обзор игры "Смута" (Smuta)
50 -
Какие игры будут считаться улучшенными под мощную консоль PlayStation 5 Pro — стали известны требования Sony к разработчикам
31 -
В Star Wars Outlaws будет несколько квестов с Джаббой Хаттом — Ubisoft объяснилась
23 -
Dead Island 2 получила второе дополнение — выпущен релизный трейлер SoLA
5 -
INDIKA о безумной монахине в альтернативной России выйдет раньше
11
Отец цифрового сервиса Steam и франшизы Half-Life Гейб Ньюэлл подтвердил в интервью новозеландской прессе, что его компания Valve активно работает сразу над несколькими новыми играми. И они точно должны поступить в продажу - речь идет не об экспериментах сотрудников без четкого плана.
По словам Ньюэлла, производство новых игр находится на той стадии, когда им больше не грозит отмена. Сейчас их готовятся представить публике.
Более того, релиз VR-флагмана Half-Life: Alyx вселил в Valve уверенность в намеченном курсе - фанатам стоит ждать больше одиночных игр.
"Alyx получилась великолепной - здорово снова вернуться к одиночным играм. Этот релиз задал команде нужный темп, мотивировал ее продолжать творить в похожем стиле", - объяснил Гейб Ньюэлл.
Ранее глава Valve также прокомментировал важные события в игровой индустрии. Например, разработчик отметился лестными словами о ролевом приключенческом экшене Cyberpunk 2077.
Читайте также: Голой попой на роботе: Представлена новая фигурка D.Va из Overwatch.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.04.2024 INDIKA о безумной монахине в альтернативной России выйдет раньше
- 17.04.2024 Трофеи PlayStation, кроссплей и системные требования — технические детали Ghost of Tsushima для ПК
- 17.04.2024 Ютубер показал впечатляющий концепт-трейлер игры по фильму "Джокер" с Хоакином Фениксом на Unreal Engine 5
- 17.04.2024 В России открылся первый консольный клуб на вокзале — фото
- 17.04.2024 Dead Island 2 получила второе дополнение — выпущен релизный трейлер SoLA
- 17.04.2024 World of Goo 2 отложили до августа
Пожалуйста дайте мне Portal 3!
Габен, Half - life 3 мне запили, слышь, чё говорю?!!!
Оба верхних варианта нужны игроиндустрии, как никогда раньше!
Да пожалуйста, вот вам Portal 3 VR , Half-Life 3 VR )))
Я бы еще не отказался от порта аликс на клавомышь. 3д рулит, но управление у шлема ппц отвратное.
ну так скачай мод.уже давно сделали за год под клаву и мышь
HL2 был революцией в плане физики и освещения. Если со вторым научились обращаться, то с физикой у многих игроделов до сих пор проблемы, а прошло между прочим, больше 15 лет.
Да, Portal 3 и можно помирать
Желательно в Ви-Ар и на уровне АЛекс плиззз.
Не получится по очень простой причине, и дело даже не в несовершенстве VR — играть в Портал в VR как он есть не получится из-за его специфических механик вроде придания телу ускорения из-за сохранения кинетической энергии или свободного падения, в результате чего в таких моментах игра будет очень сильно давить на вестибулярный аппарат (по сути, эффект будет сравним с ездой на американских горках или долгого вращения на карусели, только без регулятора скорости движения).
По сути, тут надо человеческую физиологию в первую очередь преодолевать.
Будет забавно, если они L4D3 делают, потом сравним с проектом от авторов оригинала.
У Габена есть все возможности, чтобы и игроки без ВР устройств смогли прикоснуться к шедевру.
Спасибо большое, с радостью помахаю монтировкой и поохрениваю от попгоыгулек через порталы.
ну да... когда твоя комманда околок 10 лет пилит только скинчики естественно что им захочется делать что то другое
А что в HL2 было революционного в плане освещения? Оно там было статическое, почти все тени запеченные, как и в любом другом проекте тех лет. А вот Doom 3 и Far Cry - это действительно революционные проекты в плане освещения.
Да даже так это круто!
Сам я шлем не покупал, но одолжил его на неделю у коллеги по работе, и это было восхитительно!
@Hell_Neighbor В элитке ты вообще на космическом корабле летаешь и норм как бы. В чем проблема запилить тебя в капсулу, дать шлем и приказать играть сидя???
@Tigger По моему в плане освещения они вообще 1 в 1 были, в фар крае, к слову, точно не было затенения (его тогда почти нигдеи не было). Вау эффект тогда на меня производили физон в халфе, само окружение и графен в фар крае и полигоны в думе. Причем проверку временем халфа прошла гораздо лучше остальных. Дум выглядит устаревшим, мир фар края уже довольно плосский из-за отсутствия затенения на кустах и траве, а халфа производит абсолютно те же впечатления, что 16 лет назад, так как сам графен даже тогда не казался прям топовым. Хочу дум3 в виаре побегать, всё руки не доходят, но скачен. Говорят прям круто сделали.
Ну к примеру lightglow Используется для создания ярких огней, похожих на вспышку, и затухающих на определённом расстоянии. Как правило, ставится в конце тёмных тоннелей. Является предшественником HDR-эффекта, подделывая экспозицию света. Про освещение можно много почитать здесь
Потому что механики в Портале не имеют ничего общего с Элитой (или к примеру VR-режимом Эйс Комбата 7, где ты находишься внутри кабины самолёта) - твоё игровое "тело" там во время полёта находятся в состоянии покоя и в основном находится в одной точке, что позволяет легко ориентироваться в пространстве.
Проблема воспроизведения механик Портала в VR заключается именно в том, что игра сознательно использует в своих паззлах моменты, когда игрока заставляют терять ориентацию в пространстве или использовать движение в вертикальной плоскости - к примеру, когда игроку нужно использовать сохраняемую кинетическую энергию при свободном падении через петлю порталов для последующего гигантского прыжка. В это время всё буквально напоминает череду быстро движущихся одинаковых картинок - ну, как-то так.
Воспринимать подобного рода картинку как происходящее на дисплее большинство людей может без особых проблем - по факту, их глаза устремлены не на эту движущуюся картинку, а на ЭКРАН и его окружение - то есть по факту на неподвижные объекты, которые находятся на определённом расстоянии от глаз игрока и никак не реагируют на то, в каком положении сейчас его голова или в какую точку устремлён его взгляд.
В то же время, современная ВР-гарнитура (максимально приближенный к глазам экран + трекинг головы) создаёт сильные неудобства именно в таких вот моментах, так как взгляд игрока постоянно привязан с центру "виртуальной камеры" игры. Визуальные данные, получаемые через глаза, всё ещё не будут сходиться с данными вестибулярного аппарата (так как тело игрока в любом случае находится в покое) - будет возникать в сильной мере тот же эффект дизориентации и укачивания.
И с этим ничего не поделать - это по сути защитная физиологическая реакция, которая разнится от человека к человеку: есть люди, которые могут пережить это легко, но есть и те, кто даже при просмотре подобной картинки даже на экране могут испытывать приступы тошноты.
и все для шлемов