Создатель Gears of War Клифф Блезински пожалел, что отвернулся от фанатов Xbox и выпустил LawBreakers на PS4
-
Корейцы не ударили в грязь лицом: Stellar Blade для PlayStation 5 получила хорошие оценки — крепкая восьмерка
1 -
Внедорожники в виртуальной реальности: анонсирован симулятор MudRunner VR
4 -
В Digital Foundry объяснили, какие игры могут выиграть от новых технологий PlayStation 5 Pro даже без вмешательства разработчиков
36 -
Инсайдер: Ведутся переговоры о выпуске на Xbox Series X|S шутера Helldivers 2 от Sony
38 -
3K-гейминг: Electronic Arts резко повысила стоимость AAA-игр в Турции
11
Создатель Gears of War Клифф Блезински жалеет, что выпустил шутер LawBreakers, свой первый проект после ухода из Epic Games, на PlayStation 4 вместо Xbox One. Об этом он сообщил в переписке с поклонниками. Подробно геймдизайнер хочет углубиться в данную тему в книге о своей карьере.
"ДА, я совершил ошибку, выпустив LawBreakers на PlayStation 4 вместо Xbox One", - написал Блезински.
Разрабатывая LawBreakers, Блезински решил сделать ставку на консоль Sony (в дополнение к ПК), поскольку она опережала приставку Microsoft по продажам - сыграл фактор юзербазы.
Работать сразу с двумя системами команда геймдизайнера не могла, так как располагала очень ограниченными ресурсами. Однако теперь экс-сотрудник Epic Games признает, что мыслил слишком поверхностно, ведь на Xbox One, даже с учетом проигрыша этой консоли PlayStation 4, оставалась большая база поклонников его творчества - фанатов Gears of War. Экосистема Sony же стала для автора чем-то совершенно новым и неизведанным.
"На Xbox было много людей, которые давно следили за моей карьерой по Gears of War", - написал разработчик.
Но не только "неправильный" выбор платформы привел к провалу LawBreakers - в книге Блезински обещает назвать восемь причин краха проекта.
После провала LawBreakers Блезински выпустил на ПК королевскую битву Radical Heights, стремясь запрыгнуть на уходящий поезд Fortnite, но эта игра умерла еще быстрее.
В 2018 году создатель Gears of War сообщил, что больше никогда не будет делать игры, однако позже у него появились интересные идеи.
Наш обзор LawBreakers читайте здесь.
Читайте также: Пользователи PS4 и ПК-геймеры стали активнее подписываться на PS Now - Sony похвасталась новыми достижениями.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.04.2024 В Digital Foundry объяснили, какие игры могут выиграть от новых технологий PlayStation 5 Pro даже без вмешательства разработчиков
- 24.04.2024 Ежедневное количество активных игроков в Fallout достигло 5 миллионов человек после выхода сериала
- 24.04.2024 Orcs Must Die! 3 станет бесплатной в Epic Games Store после раздачи шутера Industria
- 24.04.2024 Утечка: Sony делает для PlayStation 5 хоррор с поддержкой 4K при 60 кадрах в секунду
- 24.04.2024 Hi-Fi Rush и Pentiment от Microsoft получили первые скидки в PS Store
- 24.04.2024 Слух: Sony в 2024 году закроет онлайн-сервисы и цифровой магазин PlayStation 3
Одна из восьми причин:
Да и платформа явно бы не спасла этот шедевр.
Неприятно видеть, как толпа миллениалов гнобит крутого чувака, подарившего миру шикарные Unreal и трилогию гирь, основываясь на провале игру, в которую они даже не играли
Клиффи выдохся ему надо отдохнуть :)
Жалко на самом деле, игры выглядела очень бодренько и динамично, я конечно не успел поиграть, но видимо это не работало геймплейно, или сегодня не нужны людям такие бешенные мультиплееры, ну либо хз так звёзды сложились))
Но релиз на Xbox One едва бы спас ситуацию
Может надо было хорошую игру сделать? Ппц такой путь от сюжетного анреала к этой параше
погнался ты за шерстью, вернулся стриженный
Клифф отвернулся от фанатов еще давно когда перестал делать Gears of War. А стал делать всякую шляпу.
Я думаю всем по барабану, провальных проектов вагон, зря ты брат из "Epic" ушел
@LostGhost ну да. делать скины для фортнита так весело
@ACE может удалось бы потом к Microsoft уйти, парень то он талантливый и я думаю при должном финансировании, ему бы удалось сделать какой нибудь неплохой сингл
@LostGhost может он не хочет с мс работать?
:) Может, но я имею ввиду когда ты крутишся в игровой индустрии, проще найти нормальное место, чем когда ты из нее уходишь, ведь понятно, что его тянет обратно, творческий он человек ;)
Ого книга! Ждем фильм на "основе рееееальных событиииий"