Безуспешная погоня за 60 FPS: Сравнение версий Call of Duty: Modern Warfare для Xbox One и PS4
-
Avatar: Frontiers of Pandora получила поддержку 40 FPS на Xbox Series X|S и PlayStation 5
14 -
Grounded от Microsoft работает на PlayStation 5 хуже, чем на Xbox Series X
40 -
Новая Perfect Dark для Xbox Series X|S предложит режимы качества и производительности
11 -
Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на русском языке — это следующая большая игра от создателей Persona 5
11 -
Digital Foundry: Nintendo Switch 2 может уступить Steam Deck по мощности, но это не страшно
40
В Сети было опубликовано сравнение базовых консольных версий Call of Duty: Modern Warfare. Оно было сделано в рамках прошедшего на прошлой неделе бета-теста, который привлек большое внимание игроков.
В демке были доступны два режима: компактный Team Deathmatch и масштабный Ground War. Из-за большого количество игроков на карте последний сильно нагружает систему.
Так, версия для базовой PlayStation 4 в Team Deathmatch большую часть времени выдает 60 FPS, иногда просаживаясь до 55. В Ground War ситуация меняется, ибо возможны просадки ниже 40 FPS, но в среднем система выдает около 50 кадров в секунду.
На базовом Xbox One ситуация иная. В Team Deathmatch консоль от Microsoft выдает около 45-50 FPS, а в Ground War – 40-45 (с просадками до 34).
Что касается разрешения, то системы используют метод реконструкции изображения и динамическое разрешение. Так, на PS4 значения скачут между 960x1080 и 1920x1080, а на Xbox One между 800x900 и 1600x900.
Тестирование игры на PS4 Pro и Xbox One X смотрите здесь.
Читайте также: Activision представила зрелищный сюжетный трейлер Call of Duty: Modern Warfare с миссией в Санкт-Петербурге
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.04.2024 Билли Айлиш появилась в Fortnite — она стала хедлайнером третьего сезона Fortnite Festival
- 23.04.2024 Разработчики Kingdom Come: Deliverance II отреагировали на исчезновение русского языка из списка поддерживаемых игрой
- 23.04.2024 Zenless Zone Zero выходит 4 июля — дата релиза появилась в App Store
- 23.04.2024 Следующая игра от создателей Final Fantasy XVI вряд ли будет столь же мрачной
- 23.04.2024 Инсайдер: Watch Dogs мертва и похоронена — провал Watch Dogs: Legion стал фатальным
- 23.04.2024 Релизный трейлер Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от создателей Suikoden — выходит сегодня на консолях и ПК
и еще кто то визжит "поменяйте движок"
Почему низкие значения не 16:9?
В Ground Wars видно что игра на обычной фатке иногда захлебывается.
PC only and forever! :-D
Xbox One как всегда прекрасен!!! :-D
Уууууууу на пс4 не фуллхд, уууууу)))
Такой фреймрейт именно из-за старого движка, тупо задыхается, это как засунуть в ваз пятерку двиган от мерина, но коробку передач оставить старую.
Был уверен, что уже никогда не вернусь к серии Call of Duty, навсегда перейдя на светлую сторону - в стан Battlefield (Escape from Tarkov не в счёт, ибо этот проект вне категорий и навсегда в мом сердце :-D).
Но бета показала, что я ошибался. Блин, это было круто! После 12-летнего перерыва я весь твой, Call of Duty! :-D
Кстати, на моей системе игра в 3440x1440 (!) в "тяжёлом" режиме Ground War выдаёт под 80 fps! Да, RTX2060 стоит как консоль, но хочешь, чтобы было всё по красоте - готовь деньги. :-(
Ну и как играть против владельцев усиленных консолей и ПКшников?
Движок там отличный, его полностью перевели на DX12, на ПК фреймрейт зашкаливает даже на ведрах. Просто консоли не тянут онлайновые шутеры с большим количеством игроков. В Battlefield в мультиплеере такие же проблемы с просадками и динамическим разрешением.
И да, я тебе по секрету скажу, большинство современных движков - это модернизации старых, построенных на костях первых игровых движков из девяностых. Это нормально.
Кроссплей можно отключить, так что ПКшников бояться не стоит.
@SupaDupa окей. Но на One X фреймрейт гораздо стабильнее будет чем на базовой консоле. Как быть?
Смириться.
купить One X
@Hatjin
Нижние значения - это 1920/2 для PS4 и 1600/2 для Xbox One. Считай, рендерят каждый второй пиксель по ширине и потом апскейлят.
Формат остаётся тот же,просто апскейл по горизонтали менее заметен.
Суть новости мне не очень понятна. Т.е. мы сравниваем игру на той платформе где игра будет с той где игры этой не будет?
В смысле не будет?