Кори Барлог рассказал о том, как ошибся в начале разработки God of War
-
Эксперты: Создание российской игровой консоли может занять 10 лет и потребовать миллиарды рублей
12 -
Star Wars Outlaws выдал рейтинг австралийский комитет — в игре могут появиться микротранзакции
18 -
Banishers: Ghosts of New Eden может положить начало франшизе
35 -
"Неожиданно": PS5-эксклюзив Stellar Blade удивил и заинтриговал поигравших — появились новые детали и геймплей
68 -
Слух: Процессор в PlayStation 5 Pro будет переведен на техпроцесс 4-нм
18
Во время недавно прошедшего в Сан-Франциско мероприятия GDC 2019 руководитель разработки God of War Кори Барлог рассказал, что изначально видел игру в качестве продолжения серии, а не её перезапуска.
Прежде чем приступить к написанию сценария Барлог удостоверился, что SIE Santa Monica не станет «презагружать» сериал, а «расширит» его. Он сравнил мифологию God of War с «галактиками, разбросанными по всей вселенной», сказав, что они «существуют вместе, просто разбросаны географически». Используя это в качестве константы, Барлог постарался описать игру, абстрагировавшись от слова «перезапуск».
«Я озаглавил его перезагрузкой, но вместе с тем знал, что не хочу называть его так, потому что ... у многих людей возникнет недопонимание и они не найдут в игре всё то, что приходит с перезагрузкой», — говорит Барлог. «Мы собирались продолжить сюжетную линию и вернуть забытые ощущения. Мы так много работали над характером Кратоса, почему мы должны всё это выбрасывать? Мы относим первые семь игр серии к первой главе жизни этого персонажа».
Первоначально были созданы основные игровые элементы, которых команда придерживалась, в том числе сохранение весёлой и доступной обстановки, фокусировка на бесстрашных схватках в ближнем бою, а также пребывание в живом, захватывающем, интерактивном мире игры. Эти основы будут развиваться по мере того, как Барлог и его команда работают над игрой.
«В первый год было несколько ключевых моментов, которые я проигнорировал. Я полностью облажался, поэтому мне пришлось начать всё сначала. Сценарий, который мы написали за этот год, нам не подходил», — говорит Барлог. «Я не обращал на это должного внимания, не прорабатывал главных героев, и история начала потихоньку уходить от поставленной задачи».
Барлог старался придерживаться нескольких правил, которые сам для себя установил. История должна быть простой, несмотря на то, что рассказывает о сложных персонажах. Повествовательная часть должна быть основана на отношениях между отцом и сыном, демонстрировать Картоса как отца. Вместе с тем новая игра нарушала цикл, закончившийся в последней части франшизы.
«Мы нарушали цикл повествования, где Кратос обвинял во всём своего отца и был озлоблен на весь мир. Ключом для этого послужила новая история о взаимоотношениях между отцом и сыном… закончилось всё тем, что я написал сценарий, в котором предполагалось, что вы уже знали об отношениях отца и сына».
Как только Барлог начал переписывать сценарий, он сосредоточился на ключевых аспектах игры, где всё вращается вокруг развития персонажа: повествование, сражения и исследование. Чтобы достичь этого, нужно было задействовать абсолютно всё — прокачку оружия и доспехов, обучение Атрея, когда Кратос рассказывает как быть богом, и наоборот, когда Атрей обучает Кратоса тому, как стать человеком.
В конечном счёте после переработки этих принципов Барлог представил игру президенту Sony Worldwide Studios Сюхэю Ёсиде. Он изменил повествовательную часть на рассказ об отце и сыне, подчёркивая, насколько важную роль занимают эти отношения в истории развитии персонажа.
Труды Барлога не пропали даром, вышедшая 20 апреля 2018 года God of War завоевала множество наград, включая заветную «Игру года» на ежегодной церемонии The Game Awards 2018 в Лос-Анджелесе.
Недавно Кори Барлог рассказал, что название оригинальной игры было вытянуто наугад из шляпы.
Читайте также: Кори Барлог отметил 14-летие серии God of War распаковкой гигантской статуи Кратоса на троне
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 28.03.2024 Слух: Процессор в PlayStation 5 Pro будет переведен на техпроцесс 4-нм
- 28.03.2024 Официально: Borderlands 4 в активной разработке
- 28.03.2024 Stellar Blade для PlayStation 5 выйдет без фоторежима на старте — разработчики назвали причину
- 28.03.2024 Эксперты: Создание российской игровой консоли может занять 10 лет и потребовать миллиарды рублей
- 28.03.2024 Square Enix выпустила мартовские скриншоты и трейлер Visions of Mana — пресса оценила геймплей новой JRPG
- 28.03.2024 Улучшенное переиздание The Outer Worlds и последнюю Thief бесплатно подарят на ПК в Epic Games Store