В Mirror's Edge: Catalyst изменили боевую систему
9 Комментарии: 2

В Mirror's Edge: Catalyst изменили боевую систему

Автор: moreheroes
Дата: 17.08.2015 14:57
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Слух: Sony в 2024 году закроет онлайн-сервисы и цифровой магазин PlayStation 3

    29 25.04.2024 14:22 от Krelian
  • 3K-гейминг: Electronic Arts резко повысила стоимость AAA-игр в Турции

    10 25.04.2024 14:20 от Krelian
  • Sea of Thieves для PlayStation 5 выглядит лучше, чем на Xbox Series X

    28 25.04.2024 14:12 от nightmare2013
  • Утечка: Sony делает для PlayStation 5 хоррор с поддержкой 4K при 60 кадрах в секунду

    28 25.04.2024 14:06 от nightmare2013
  • В Digital Foundry объяснили, какие игры могут выиграть от новых технологий PlayStation 5 Pro даже без вмешательства разработчиков

    32 25.04.2024 13:53 от NightWind

В Mirrors Edge, вышедшей в 2009 году, было очень много интересных задумок. Плавность. Паркур. Яркое и красочное будущее. Но стоило главной героини взять оружие, как все менялось.

Чтобы исключить такие моменты из своей новой игры, DICE решили полностью исключить огнестрельное оружие из предстоящей Mirror's Edge: Catalyst. В последнем номере журнала Edge Эрик Оделдаль, ведущий геймдизайнер проекта, заявил, что данное решение было принято еще на раннем этапе разработки сиквела.

«Нам не хотелось, чтобы в новой игре присутствовал такой резкий контраст между разными элементами игры. И мы решили, что Фейт не будет использовать оружие. Для этого нам пришлось переносить по кусочкам все приемы героини с Unreal Engine на Frostbite. Мы знали, чего хотели, но на то, чтобы добиться желаемого нужно было время».

Он также ответил на вопрос о динамике новой игры.

«Ближний бой от первого лица очень сложен [в плане реализации], особенно если двигаешься на полной скорости. Таким образом мы пришли к выводу, что заимствование элементов из других проектов просто-напросто нам не подойдет. Мы должны сосредоточиться на сильных сторонах нашей игры – быстрое перемещение с видом от первого лица. Было решено сделать боевую систему частью этого движения».

Это также означало полную переработку AI противников.

«Мы не можем сделать вражеский искусственный интеллект похожим на другие FPS игры, у нас они должны действовать по-другому. Он должен учитывать в какую сторону вы смотрите, направление и скорость вашего движения. Если AI будет просто вставать у вас на пути, это будет не очень интересно. Поэтому мы припасли пару трюков, чтобы избежать этого».

Выход проекта запланирован на февраль следующего года для PC, Xbox One и PS4. 

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (2)
alex12
alex12 0.43 17.08.2015 19:37 удалён
0
Посмотрим что в итоге у них выйдет
romandc
romandc 29.95 18.08.2015 00:39 удалён
0
Паркур и оружие так же нелеп как и паркур и ближний бой. Максимум - оттолкнуться пяткой от шлема противника. Потому, что никакого удара, этот противник, вооружённый и снабжённый даже современной амуницией просто не почувствует. Ни рукой, ни ногой, ни кирпичом.
Ну, в игре-то вообще противник обычно умирает от падения на пол. Так, что... пусть делают что хотят. Главное, чтобы это не отражалось на скорости процесса.
Кстати, Эпоха Зеркал - это, в принципе, окрепший и возмужавший Соник, каким он был в эпоху своего расцвета.
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!