Sony купила Bungie за $3,6 млрд в 2022 году, ещё и вложилась в огромный кампус в Бельвью, который студия расширила почти в три раза и оценила в сотни миллионов долларов. А результат - провал за провалом.
После покупки Bungie прошла через три волны массовых увольнений: около 100 человек в 2023-м, 220 в 2024-м и ещё почти 300 в 2026-м. Штат сократился с пиковых 1500–1600 сотрудников до менее чем 500. Sony уже списала с Bungie около $765 млн, признав, что студия стоит значительно меньше цены покупки.
Destiny 2 потеряла более 90% аудитории после провального дополнения Lightfall, и даже успешный The Final Shape не смог восстановить доверие. Marathon не нашёл игроков, а из пяти-шести проектов, которые Bungie разрабатывала при покупке, большинство закрыли. Теперь Bungie сдаёт свой роскошный офис в субаренду до 2035 года, потому что перешла на удалёнку и больше не нуждается в таком пространстве.
Всё это выглядит как наглядный урок, как Sony управляет live-сервисами: купить студию-звезду, вложиться в офисы, раздуть портфель проектов, а потом сокращать, закрывать и списывать убытки. Недальновидность стратегии в сетевых играх у руля PlayStation заметна уже не только по Bungie, но и по другим провалам.
Sony купила Bungie за $3,6 млрд в 2022 году, ещё и вложилась в огромный кампус в Бельвью, который студия расширила почти в три раза и оценила в сотни миллионов долларов. А результат - провал за провалом.
После покупки Bungie прошла через три волны массовых увольнений: около 100 человек в 2023-м, 220 в 2024-м и ещё почти 300 в 2026-м. Штат сократился с пиковых 1500–1600 сотрудников до менее чем 500. Sony уже списала с Bungie около $765 млн, признав, что студия стоит значительно меньше цены покупки.
Destiny 2 потеряла более 90% аудитории после провального дополнения Lightfall, и даже успешный The Final Shape не смог восстановить доверие. Marathon не нашёл игроков, а из пяти-шести проектов, которые Bungie разрабатывала при покупке, большинство закрыли. Теперь Bungie сдаёт свой роскошный офис в субаренду до 2035 года, потому что перешла на удалёнку и больше не нуждается в таком пространстве.
Всё это выглядит как наглядный урок, как Sony управляет live-сервисами: купить студию-звезду, вложиться в офисы, раздуть портфель проектов, а потом сокращать, закрывать и списывать убытки. Недальновидность стратегии в сетевых играх у руля PlayStation заметна уже не только по Bungie, но и по другим провалам.