А теперь для технарей без высшего художественного образования, которые вдруг решили, что имеют право рассуждать о художественной ценности картинки.
Оценивать художественный смысл - это уже клиника, когда прогер, правивший баги и меряющий FPS, внезапно становится искусствоведом. Вы, которые не отличаете Рембрандта от Малевича, а импрессионизм для вас звучит как название драйвера, беретесь судить, "правильно" ли ИИ дорисовал тени? Вы можете настроить источник света, выкрутить глобальное освещение, накидать текстур высокого разрешения, но в дизайне, композиции и цветовом решении - полный ноль. Вы вообще видели живого человека в нормальном свете, а не через отладчик?
Посмотрите на лица слева в демках - это вырезанные из пластика фигуры из ТРЦ, завлекающие прохожих в отделы одежды. Та же гладкая неестественная поверхность, пластиковый блеск, пустота в глазах, просто плоская картинка 2D. Это манекены, смешные "плоские рожи" слева - да, там есть окклюзия и еще что-то, но это сраная плоская картинка, на 2 балла из 5 по художественному замыслу автора, реальный булл-шит в сравнении с правыми. Вы привыкли к подделке под живого человека из-за слабости железа и прогеров-самоучек и приняли это за эталон.
У меня высшее художественное. Архитектор. 6 лет композиции, свету, объему, цветоведению, истории искусств - я знаю, о чем говорю. В моей стихии вы уничтожены наповал. Когда кончились технические аргументы (а их не было), вы открыли в себе талант живописца. Смешно.
Закончите худ. академию - как Даниель Вавра или я (6 лет: рисунок, живопись, скульптура, композиция, дизайн, архитектурное проектирование, история искусств, цветоведение, пластическая анатомия) - тогда поговорим. Пока вы никто. Ваш диплом по информатике дает право только гадать, сколько FPS выдаст железяка, какие настройки теней и окклюзии крутить, но не рассуждать о том, как должен выглядеть живой персонаж.
Слава богам, в геймдев пришли художники с реальным образованием. Зависимость от прогеров падает - вы больше не решаете, как выглядит персонаж. Ваша задача - чтобы летало с 60 FPS. Не летает - оптимизируйте, а не лезьте с советами. Сидите в своем углу с цифрами. Прогеры, не бойтесь, если вы реально спец - без работы не останетесь, каркас игры всё равно на вас, лет 5 точно. Потом, конечно, ИИ заберет и это.
А теперь для технарей без высшего художественного образования, которые вдруг решили, что имеют право рассуждать о художественной ценности картинки.
Оценивать художественный смысл - это уже клиника, когда прогер, правивший баги и меряющий FPS, внезапно становится искусствоведом. Вы, которые не отличаете Рембрандта от Малевича, а импрессионизм для вас звучит как название драйвера, беретесь судить, "правильно" ли ИИ дорисовал тени? Вы можете настроить источник света, выкрутить глобальное освещение, накидать текстур высокого разрешения, но в дизайне, композиции и цветовом решении - полный ноль. Вы вообще видели живого человека в нормальном свете, а не через отладчик?
https://iimg.su/i/w1CCYS God Of War Ragnarok
https://iimg.su/i/ZZL11W Mafia: The Old Country
https://iimg.su/i/tWCUbP Resonance: A Plague Tale Legacy
https://iimg.su/i/qVBp07 Star Wars Zero Company
Посмотрите на лица слева в демках - это вырезанные из пластика фигуры из ТРЦ, завлекающие прохожих в отделы одежды. Та же гладкая неестественная поверхность, пластиковый блеск, пустота в глазах, просто плоская картинка 2D. Это манекены, смешные "плоские рожи" слева - да, там есть окклюзия и еще что-то, но это сраная плоская картинка, на 2 балла из 5 по художественному замыслу автора, реальный булл-шит в сравнении с правыми. Вы привыкли к подделке под живого человека из-за слабости железа и прогеров-самоучек и приняли это за эталон.
У меня высшее художественное. Архитектор. 6 лет композиции, свету, объему, цветоведению, истории искусств - я знаю, о чем говорю. В моей стихии вы уничтожены наповал. Когда кончились технические аргументы (а их не было), вы открыли в себе талант живописца. Смешно.
Закончите худ. академию - как Даниель Вавра или я (6 лет: рисунок, живопись, скульптура, композиция, дизайн, архитектурное проектирование, история искусств, цветоведение, пластическая анатомия) - тогда поговорим. Пока вы никто. Ваш диплом по информатике дает право только гадать, сколько FPS выдаст железяка, какие настройки теней и окклюзии крутить, но не рассуждать о том, как должен выглядеть живой персонаж.
Слава богам, в геймдев пришли художники с реальным образованием. Зависимость от прогеров падает - вы больше не решаете, как выглядит персонаж. Ваша задача - чтобы летало с 60 FPS. Не летает - оптимизируйте, а не лезьте с советами. Сидите в своем углу с цифрами. Прогеры, не бойтесь, если вы реально спец - без работы не останетесь, каркас игры всё равно на вас, лет 5 точно. Потом, конечно, ИИ заберет и это.