Что такое Ghostwire: Tokyo — наши первые впечатления от нового консольного эксклюзива PlayStation 5
-
Цифровой образ Юрия Никулина появится в новом фильме братьев Андреасян
23 -
Выбор современного ПК-геймера: Обзор монитора Hisense 27G7H
12 -
"Неожиданно": PS5-эксклюзив Stellar Blade удивил и заинтриговал поигравших — появились новые детали и геймплей
57 -
«Рыжая Соня» выйдет в России осенью 2024 года — список грядущих отечественных премьер
18 -
Red Dead Redemption пополнила подписку GTA+ на PS5 и Xbox Series X|S
9
Спустя целых два с половиной года с момента анонса метафорическая вуаль наконец-то спала с Ghostwire: Tokyo. Новая игра команды Tango Gameworks, возглавляемой японским геймдизайнером Синдзи Миками, получила дату релиза, а также первую полноценную геймплейную презентацию. Поиграть в следующий проект авторов дилогии The Evil Within владельцы PlayStation 5 и PC смогут уже 25 марта.
Мы же в свою очередь расскажем в этом материале о своих впечатлениях от Ghostwire: Tokyo, основанных на расширенной геймплейной сессии, которую Bethesda Softworks продемонстрировало прессе еще в прошлом месяце в рамках отдельного специального показа под открывающий комментарий геймдиректора Кендзи Кимуры.
Одно тело, две души
Повествование в Ghostwire: Tokyo ведется от лица молодого японца Акито, который попадает в эпицентр паранормального катаклизма, обрушившегося на людный Токио. Неизвестные силы погрузили мегаполис в полный хаос — большинство жителей бесследно исчезли во власти загадочного тумана, а улицы перешли под контроль духов, демонов и прочих ярких представителей широкой восточной мифологии.
Придя в себя, Акито понимает, что его дальнейшая судьба неразрывно связана с незнакомым для него человеком. А вернее его душой. Тело персонажа стало сосудом для духа КейКея — в прошлом опытного экзорциста, чья деятельность в итоге стоила ему жизни. КейКей быстро объясняет Акито суть его положения, а также сообщает о том, что отныне юноша владеет особыми силами, позволяющими подчинять себе эфемерные стихии, давая бой потустороннему.
Шаткий союз КейКея и Акито становится главным сюжетным фундаментом Ghostwire: Tokyo. Дух бывшего экзорциста выступает своеобразным наставником, направляющим молодого героя по следу опасного человека, носящего маску Хання и ответственного за происходящую катастрофу. Сам же Акито преследует личные цели, пытаясь не только выжить, но и спасти свою сестру.\
Показанный на презентации участок охватывает одну из открывающих секций игры и достаточно плотно укомплектован нарративными элементами. В отличие от геймплея, катсцены выполнены в перспективе от третьего лица и активно разбавляют игровой процесс. Здесь же сценарно устанавливаются несколько ключевых элементов истории, вроде прошлого КейКея и его союзников, а также вырисовываются несколько комичные отношения КейКея и Акито, где первый бросается холодным сарказмом, а второй пытается не сойти с ума от переизбытка новой информации.
Не хоррор? Да и не страшно
Паранормальное — не синоним слову хоррор. По крайней мере слову “хоррор” в плоскости игровых жанровых ориентиров. Ghostwire: Tokyo быстро объясняет игроку о том, что с опасностью можно и даже нужно бороться. Более того, делать это можно эффективно и визуально эффектно.
Благодаря удачному стечению обстоятельств, Акито овладевает древней техникой эфирного плетения, позволяющей буквально концентрировать силы стихий на кончиках своих пальцев. Прибегая к изобретательной жестикуляции, герой обрушивает на противников шквал элементальных атак. Способности разные и с разной сферой применения — от банальных прямых точечных зарядов до взрывов по площади, способных нанести урон большой группе существ. Кроме того, уничтожив внешнюю линию обороны противника, Акито может вырвать его “ядро”, одержав молниеносную победу.
Динамика боевой системы кажется очень зависимой от типа противников. В геймплейной сессии герой старался не отходить от монстров слишком далеко, сохраняя среднюю дистанцию. Такой подход позволяет не терять в эффективности магических атак, попутно сохраняя возможность блокировать и парировать выпады противников.
Помимо эфирного плетения, в арсенале Акито также должны появиться вспомогательные инструменты и экипировка. В частности, в демо разработчики показали лук, заряженный особыми стрелами. С его помощью расправляться с противниками можно на длинных дистанциях, не привлекая лишнего внимания. Примечательно, что стелс-элементы, похоже, будут одной из привлекательных боевых тактик — к врагам, например, можно легко подкрадываться сзади, моментально их устраняя.
Боевой потенциал Акито подразумевает нелинейную прогрессию. Если часть предметов, наверняка, будет завязана за прохождением сюжетных эпизодов, то с развитием способностей дело обстоит иначе. Так, в одном из храмов герой может овладеть дополнительной магической техникой. А традиционное древо навыков с широкими ветвями разрешает улучшать уже имеющиеся навыки — увеличивать количество зарядов, скорости атаки и показатели урона.
Неоновые призраки
Эстетически Ghostwire: Tokyo полагается на несколько причудливую эклектику. Взяв за основу многообразие восточных мифов и городских легенд, художники Tango Gameworks воплощают их на фоне современного Токио, выполненного в реалистичной манере. Японская столица и вне рамок игры остается местом, где лбами сталкиваются самые передовые технологии и многовековой культурный фон, а добавив к этому армию карикатурных существ и сопровождающих их фантастических визуальных эффектов, общая картина становится по-хорошему диковатой.
Катаклизм, произошедший в игровом Токио, открыл в нем множественные порталы в мир духов и демонов. Пришельцы от приглашения отказываться не стали и в кратчайшие сроки активно приступили к освоению новых территорий. Зоопарк обещает быть впечатляющим — ёкаи, носатые тэнгу, домовые и прочая чертовщина. Не все из них, однако, представляют прямую угрозу. Часть духов готова оказать Акито необходимую поддержку, а в местных магазинах отдыхают милые летающие котики, выступающие в роли мурчащих торговцев.
Экономическая модель Ghostwire: Tokyo тоже завязана на взаимодействии с городскими духами. Сражаясь с противниками и спасая чужие души, Акито может “обналичивать” особые очки в отдельных телефонных автоматах, которые позже превращаются в ресурс для прокачки.
При этом одним Токио дело также ограничиться не должно. В демо таких эпизодов не было, однако ожидается, что Акито и КейКей периодически будут совершать вылазки в иные слои действительности, где окружающая реальность куда меньше озабочена логической последовательностью и структурой. Так, в одном из эпизодов герои оказываются в ловушке в местном жилищном комплексе, который на глазах начинает претерпевать необъяснимые изменения. Стены обращаются в дым, потолок меняется позицией с полом, а дверца шкафа превращается в портал в совсем иное помещение, что не придет во сне даже самому безумному архитектору.
Туманный Камуротё
Как бы странно это не оказалось, локации в Ghostwire: Tokyo во многом хочется сравнивать с играми линеек Yakuza и Judgment. Японские разработчики с чрезмерным вниманием перенесли токийские улочки в цифровое пространство, заполнив картинку океаном аутентичных деталей. Узкие переулки утопают в свете рекламных щитов, неоновые вывески отражаются в мокром асфальте, а велосипедные стоянки пробуждают энергетику Кадзумы Кирю, пусть бить приведений подручными предметами тут и не нужно.
На фоне первого трейлера Ghostwire: Tokyo заметно похорошела визуально. Если дебютные кадры могли восприниматься несколько “стерильно”, то конечный результат в целом вызывает обратное впечатление. Декораций много, и они разнообразные. Загруженные городские массивы могут плавно перетекать в уютный парк, из которого вы следом попадете на широкую площадь. В одночасье исчезнувшие люди облагораживают окружение эстетикой притягательного хаоса — город словно не успел заметить, что его жители испарились в воздухе, и продолжает дышать полной грудью, сияя сразу всеми огнями.
Интересным кажется и аспект вертикальности игрового мира. В отдельных точках Акито может взмывать вверх, перемещаясь на крыши. Так вы не только срезаете путь до следующей цели, но и открываете дополнительный слой для дальнейшего исследования уровней.
Схожий аутентичный подход к визуализации актуален и для различных интерьеров. В продуктовых магазинах можно внимательно рассмотреть полки с товарами, а в стенах чужих домов любоваться убранством обычных (и не только) японцев.
Запутанные нити
Первое, пусть и не прямое знакомство с Ghostwire: Tokyo, вызывает приятный энтузиазм. Нетипичный сеттинг, помноженный на потенциально интересную динамику боевой системы, может стать хорошей отправной точкой для крепко исполненного и увлекательного игрового времяпрепровождения. Нельзя игнорировать и очевидную японоцентричность игры — тон, эстетика и общий стиль очевидно направлены на конкретную аудиторию любителей авторских японских произведений.
Вопросы же остаются по большей части к общей структурной форме Ghostwire. Показанная геймплейная сессия была вырезана из начального эпизода игры, где в полной мере оценить плотность наполнения контентом возможным не представляется. Открытые локации приглашают игроков самостоятельно определять маршрут и посещать опциональные участки карты — где-то вас будут ждать особые врата, требующие проведения обряда очищения, а где-то можно наткнуться на маленький сайдквест со своей собственной историей и наградой.
Насколько удачно линейное повествование будет сплетаться с широкими коридорами токийских кварталов, какую прогрессию разработчики подготовили для боевых секций и зачем летающим котикам деньги, станет известно только к релизу. А пока можно поискать пару статей о том, как задабривать японских мстительных духов. Так, на всякий случай.
Читайте также: Знакомая мелодия на новый лад: Наши первые впечатления от ролевой игры Elden Ring студии FromSoftware.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 28.03.2024 Масштабные увольнения в SEGA затронули разработчиков Total War и Sonic Dream Team — компания продаёт Relic
- 28.03.2024 В сеть утекли первые фотографии белой модели Xbox Series X без дискового привода
- 27.03.2024 "Неожиданно": PS5-эксклюзив Stellar Blade удивил и заинтриговал поигравших — появились новые детали и геймплей
- 27.03.2024 Глава Xbox Фил Спенсер: Создавать дорогие консольные эксклюзивы становится сложнее, нужно учитывать привычки зумеров
- 27.03.2024 Red Dead Redemption пополнила подписку GTA+ на PS5 и Xbox Series X|S
- 27.03.2024 "Сломанная система": Создатель Baldur's Gate 3 связал проблемы индустрии с жадностью издателей
Без таких необычных японских игр в индустрии было бы скучно
Шедевр грядет
Сеттинг и стилизация мне ещё с первых показов понравились,боевка от первого лица в кои-то веки выглядит оригинально и интересно,то что это не банальный шутан уже большой плюс,также вроде бы есть стелс,это хорошо,проработанный Токио и разнообразие декораций тоже хорошо,но в остальных аспектах пока мало ясности,ждем обзоров.
Очень жду этот проект, Миками еще не разу не подводил, судя по зарубежным комментам на трубе, западным игрокам игра интересна, но только нашим васянам как обычно все не так, графон не как в крузисе и тачки нельзя угонять, радует, что здесь положительных комментариев больше отрицательных
@RATM это была шутка, кнак1-2 конечно же хорошая игра для целевой аудитории
Я никого не обвиняю ни в чём(мне вообще Ассасинс Крид и Фар Карай нравятся), но и ничего супер оригинального тут не вижу.
При этом я не говорю, что игра плохая, я просто не понимаю в чём её принципиальная необычность, акромя японского колорита. А так вон даже эти две руки кидающиеся магией сразу навевают воспоминания о Hexen.
Да не, сонибои сказали, что трэш
Игра имхо хорошо бы легла в vr пространство
А так очень жду. Необычный проект
Блин там поиграть 20 минут давали вроде, а статью написали как пол игры прошли.
Очень жду на ПК ! Радует тенденция, что все выходит на ПК)
Графика уровня асфальт 9
@SomeRetard можешь рассказать про графические режимы игры на PS5? У игры и рт, и 60 кадров сразу?
@NotaKuroi
забыл 4к сверху... ))
это для меня уже не важно, главное рт и фпс
Хрень полная, лучше бы EW3 сделали.
@NotaKuroi Про режимы не рассказывали ничего, к сожалению.
По первому ролику, когда только анонсировали игру, была надежда на мрачную историю в духе Evil Within или же Gantz.. Теперь надежда окончательно рухнула, ибо игра превратилась в нечто цветастое и развеселенькое. Жаль, игра не для меня. Но может кому-то и зайдет.
Очередная говноигра на пс5.
Выглядит скучно
Вообще не понравилось
Ты я смотрю в принципе отлично разбираешься в сортах говна.
Это всё детали, которые сути меняют.
Если в Фар Край засунуть безголовых школьниц и заклинания вместо пушек, он сильно оригинальнее от этого не станет.
Даже магию эту взять - если убрать это кручение пальцами и хитрожопое называние "ручные печати", то в сухом остатке будут просто фаерболы, энергетические удары, и прочее подобное. А фаербол, извините, он и в скайриме фаербол.
Я, естественно, могу только по видосу выше судить, но не вижу ничего оригинального кроме дизайна врагов, да и тот уже не удивляет, благо игр, фильмов и мультфильмов с японским колоритом полно.