# a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
Call of Duty и Infinity Ward - вспоминаем прошлые игры в ожидании Infinite Warfare и Modern Warfare Remastered
рейтинг
33балла

Call of Duty и Infinity Ward - вспоминаем прошлые игры в ожидании Infinite Warfare и Modern Warfare Remastered

За 13 лет с момента дебюта в начале двухтысячных сериал Call of Duty стал настоящей глыбой игровой индустрии. Представители этой серии ежегодно расходятся тиражами в десятки миллионов копий и месяцами занимают первые места в хитпарадах по всему миру, уверенно продвигая франшизу к вершине списка самых успешных в истории индустрии. Детище Activision несколько раз всколыхнуло жанр и смогло благодаря удачным решениям в постановочном деле и многопользовательской составляющей привлечь к себе широчайшую прослойку игроков - от случайных любителей «пострелять после работы» до серьезно настроенных на соревнования хардкорщиков и просто поклонников захватывающих боевиков про войну. Стартовав не персональных компьютерах, именно эта ставшая в итоге мультиплатформенной серия окончательно и бесповоротно подсадила владельцев PlayStation и Xbox на шутеры с видом от первого лица. В то же время, как и любое популярное явление, линейка Call of Duty быстро стала предметом зависти конкурентов и часто оказывается в эпицентре бурных геймерских дискуссий. Одни игры купаются в лучах славы, другие собирают более скромные отзывы, но почти всегда становятся событием голливудского размаха.

Комментируя историю успеха, генеральный директор Activision Бобби Котик утверждает, что все дело во внимании к комьюнити. А поскольку запросы от играющих поступают самые разные, сегодня над франшизой корпят сразу несколько отдельных крупных команд, прорабатывающих различные сеттинги, необычные решения и уникальные сюжетные линии. Особое место в истории Call of Duty занимает студия Infinity Ward. Именно благодаря ей франшиза не только появилась на свет, но и пережила около десяти лет назад свое второе рождение. По случаю выхода Call of Duty: Infinite Warfare мы решили вспомнить прошлые ключевые выпуски серии от Infinity Ward и рассказать, чего стоит ждать от новейшего творения, пополнившегося за последнее время ценными кадрами коллектива. Забегая вперед, отметим лишь, что были удивлены амбициозностью Infinite Warfare. Infinity Ward намеревается выпустить игру уровня Call of Duty: Modern Warfare по значимости для современного рынка. Логично, что именно в комплекте с ней поставляется ремастер классики 2007 года, с нашим обзором на который вы можете ознакомиться по этой ссылке.

СМЕРТЬ ФАШИСТАМ

История не терпит сослагательного наклонения, но Call of Duty быть может никогда бы и не появилась на свет, если бы руководство Electronic Arts конца девяностых и начала двухтысячных более чутко относилось к партнерам и внимательно продумывало свое будущее. Дело в том, что основной костяк разработчиков первой Call of Duty - это люди, сделавшие когда-то для «Электроников» Medal of Honor: Allied Assault, находясь в составе студии 2015, Inc. После двух первых частей cо старушки PlayStation новая компьютерная игра, в создании которой принимал участие сам Стивен Спилберг, оказалась настоящим «некстгеном». Но вместо того, чтобы продолжать совместную работу на взаимовыгодных условиях, издатель показал звериный оскал и попытался силой завладеть командой, что очень последней не понравилось. Взвесив все за и против, коллектив решил, что с EA ему не по пути, и вскоре основал Infinity Ward, заключив устроившее обе стороны рабочее соглашение с Activision. Шутеры к тому моменту становились доминирующим жанром, рынок новинок с сеттингом про Вторую мировую, казалось, был совершенно переполнен. Об этом, возможно, мало кто знает, но уже в те годы, отслеживая тренды, новоиспеченная IW была не прочь заняться шутером на современную тематику. Activision, в свою очередь, чувствовала, что выпустить еще один хит про WWII - вполне реально, и разработчики согласились заняться этим, вознамерившись отправить свою же «Медаль» на пенсию. И у них, по общему признанию, это получилось.

Одной из ключевых находок Call of Duty образца 2003 года оказалась возможность посмотреть на военные действия с разных ракурсов. Авторы отказались от идеи героя-одиночки и добавили в игру сразу несколько идущих друг за другом сюжетных кампаний - за американского десантника Джоя Мартина, британского сержанта Джека Эванса и красноармейца Алексея Воронина. Четвертая кампания - Союзная, завершалась зрелищной сценой с захватом Рейхстага и установкой на его крыше Знамени Победы. Привыкшие к частому искажению исторических фактов в западных произведениях отечественные пользователи по достоинству оценили правдивый подход к нашему вкладу в Победу.

Многоуровневая трехсторонняя кампания позволила студии выдать в одной игре оставившую конкурентов далеко позади концентрацию эпика. Сталинградская Битва, Нормандская, Берлинская и Висло-Одерская операции, наступательные и оборонительные эпизоды, дневные и ночные миссии сильно впечатлили критиков, в результате чего Call of Duty отметилась рейтингом в 92/100 на Metacritic и стала «Игрой года» по версии Академии интерактивных искусств и наук (AIAS). Примечательно, что выдающегося уровня постановки Infinity Ward удалось достичь, работая с движком id Tech З. Умельцы смогли настолько его модифицировать, что к графике вопросов ни у кого не возникло.

Еще одна заслуга первой Call of Duty - как бы пафосно это не звучало, какой-то новый эмоциональный уровень вовлеченности, мало где встречавшийся в то время. Игрок больше не был одинок, с ними почти всегда рядом находились напарники, готовые отвлечь огонь на себя, подбадривавшие в сложную минуту и сыпавшие бившими иногда по голове цитатами о войне, патриотизме, судьбе, жизни и смерти. А еще их могли убить.

Мультиплеер станет действительно массовым явлением в Call of Duty позже, но именно в процессе создания первой игры разработчики изобрели знаменитую функцию «Киллкам» (KillCam), позволяющую видеть собственную смерть из глаз противника.

Наконец, стоит отметить, что в «КоДе» 2003-го впервые появился легендарный персонаж Капитан Джон Прайс, в дальнейшем ставший своего рода маскотом Infinity Ward. Именно с этого выпуска также пошла практика привлечения голливудских знаменитостей к озвучке.

Дебют Call of Duty оказался настолько впечатляющим, что уже на следующий день после отправки игры в продажу компания Activision, с которой Infinity Ward работать оказалось на удивление приятно, сделала студию своим дочерним отделением, подписав долгосрочные контракты со всеми сотрудниками. Когда был поднят вопрос о том, чем заниматься дальше, коллектив снова выдвинул идею создания шутера в современном сеттинге, но Activision аккуратно настояла на прямом сиквеле с обещанием дать отмашку на виртуальную войну иного плана в следующий раз. Соблазн издателя был слишком велик - имя прогремело, собрало хорошие оценки и награды - куй железо, как говорится, пока горячо. В то время как Gray Matter Interactive занималась производством аддона Call of Duty: United Offensive, а студия Spark Unlimited корпела над консольной Call of Duty: Finest Hour, отцы-разработчики приступили к приготовлению главного блюда с цифрой в названии - Call of Duty 2.

На этот раз перед Infinity Ward стояло несколько важных задач. «Двойка» должна была обладать рядом отличительных особенностей от большинства шутеров на рынке, при этом быть способной порадовать как компьютерную аудиторию, так и консольную - жаждущую взрывных впечатлений от нового поколения. Activision поставила студию перед фактом, что проект необходимо завершить аккурат к выходу консоли Xbox 360, которая, в отличие от первой системы Microsoft, осталась без флагманского Halo на старте.

В центре истории Call of Duty 2 - несколько ожесточенных эпизодов, развернувшихся в период с 1941-го по 1945-й. Игрокам снова дали побыть солдатом советской, британской и американской армий, но если в прошлый раз места сражений воссоздавались в основном по голливудским кинокартинам, то теперь авторы лично посетили ряд исторических мест и отразили в основе дизайна уровней увиденное своими глазами.

Работу студия начала с корректировки геймплейной механики, переплетенной с сильным, как и прежде, постановочным уровнем. Так, например, из второй игры полностью исчезли аптечки, на смену которым пришла регенерация. Шкала здоровья тоже ушла в прошлое, сделав интерфейс более аккуратным. Понять печальность своего положения на поле боя теперь можно было по тяжелому дыханию раненного героя и покрасневшему игровому экрану. Огнестрельного оружия отныне реально носить с собой только два вида, не считая правда, осколочных и дымовых гранат по четыре штуки. Летящие в свою сторону разрывные снаряды противников разрешили эффектно отбрасывать.

Игра постоянно призывала к движению вперед, демонстрируя захватывающие кадры. Тактика отсиживания в одном месте здесь не очень-то работала - патроны не бесконечные, а активировавшиеся по скрипту вражины появлялись снова и снова, делая виртуальную войну еще более напряженной. Наделенные усовершенствованным искусственным интеллектом напарники научились оповещать героя о приближении или просто местонахождении опасного противника или целой кучки недругов - часто и очень кстати. Актеры телевизионного мини-сериала «Братья по оружию» записали под эти нужны и различные боевые ситуации сразу два десятка тысяч (!) диалоговых линий. Некоторые нововведения по итогу дела были поставлены матерыми игроками под вопрос, но в целом прижились и на консоли, и на компьютерах. Все удачные находки, разумеется, конкуренты поспешили скопировать.

Call of Duty 2 оказалась одной из самых успешных игр своего времени. Она стала главной звездой стартовой линейки Xbox 360, разойдясь в первые дни тиражом в 250,000 копий при общих продажах консоли в 326,000 экземпляров. К лету цифра перевалила за полтора миллиона, а потом и за два. Стало окончательно ясно, что консольная аудитория имеет огромное значение для коммерческого успеха шутеров. И это была еще очень скромная армия геймеров по сравнению с той, которая только ждала знакомства с Infinity Ward и даже не подозревала об этом.

ВОЙНА ИЗМЕНИЛАСЬ

В одном из интервью высокопоставленный представитель Infinity Ward как-то рассказал, что после успеха Call of Duty 2 Activision снова попросила ведущих разработчиков заняться еще одной игрой про Вторую мировую, но на этот раз те убедили издателя в целесообразности дать им зеленый свет на шутер в более современном сеттинге, о котором они так давно мечтали. В результате издатель прислушался к своим кормильцам и передал «историческую эстафету» в виде Call of Duty 3 студии Treyarch, тогда как «Инфиниты» начали делать четвертую часть - Call of Duty: Modern Warfare. Широкой общественности она была представлена в качестве полной перезагрузки Call of Duty. Ее же вскоре будут называть «магнум опусом», величайшим творением расширившейся до 100 человек и получившей солидный бюджет команды.

Infinity Ward решила отойти от упоминания реальных войн и горячих точек, которых, к сожалению, в нашем мире всегда хватает, и создала совершенно новый уникальный виртуальный конфликт в современных декорациях, столкнув две мощные силы. Из-за этого Modern Warfare в какой-то степени получилась игрой контрастов. Сначала ее сюжетная завязка про мечтающего восстановить советский строй в России ультранационалиста Имрана Захаева и его противостояние американским и британским демократическим силам могла вызвать смешанные чувства и невольную улыбку на лице, особенно у российских пользователей, но, как правило, чем больше играл человек, тем сильнее он привязывался к колоритным персонажам и влюблялся в динамическое повествование, не лишенное драмы, наделенное эмоциональными моментами и приправленное огромным вниманием к деталям.

На момент выхода некоторые представители западной прессы в своих восторженных рецензиях (шутер, в любой момент способный послужить лифтом в ваш 2007-й, может похвастаться показательнейшим рейтингом в 95/100) называли Modern Warfare «интерактивным фильмом про современную войну, от которого невозможно оторваться». Мы бы скорее сравнили «четверку» с американскими горками. Игра полностью овладевала вниманием и окатывала волнами адреналина от одной миссии с киношной постановкой и инновационными экшен-сценами к другой. Авторы практически полностью отказались от классических роликов и реализовали сюжетные моменты, разворачивающиеся прямо во время игрового процесса. В роли сверженного президента одной ближневосточной страны вас везут встретить свою жуткую кончину, затем вы прорываетесь через вражескую линию обороны к застрявшему в болоте танку, оказываетесь в забытой богом азербайджанской деревушке, попадаете в атмосферную Припять и с придыханием пробираетесь к заброшенной гостинице «Полесье». Вокруг все взрывается, над головой свистят пули, вздымаются клубы пыли, спецэффекты захлестывают экран, боевые напарники кричат, куда-то бегут, прячутся и стреляют - короче говоря, оторваться невозможно. А там и до ядерного облака недалеко.

Стремясь предельно реалистично передать эмоции военных в Modern Warfare, Infinity Ward плотно поработала в воздушно-наземном боевом центре корпуса морской пехоты «Туэнтинайн-Палмс», что находится в Калифорнии. Там разработчики активно общались с морпехами, побывавшими в настоящих боях, чтобы проникнуться их сокровенными чувствами. Ветеранов, в свою очередь, пригласили для захвата профессиональных движений и тестов на проработку искусственного интеллекта, который стал еще лучше.

Для очень большого количества игроков чрезвычайно зрелищная динамичная кампания Call of Duty с порядковым номером «4» стала, однако, лишь небольшой частью пышного праздничного стола. Modern Warfare смогла предложить прорывной мультиплеер, влюбив беспрецедентное число «консольщиков» не только в серию Activision, но и жанр FPS в принципе. К этому моменту действительно культовым статусом в приставочном секторе обладала разве что франшиза Halo, но она была доступна исключительно на одной платформе от Microsoft. Modern Warfare же вышла на всех актуальных устройствах, охватив действительно гигантскую юзербазу, стройными рядами понесшую разработчикам свои зеленые хрустящие бумажки.

[^ Как выглядит ремастер 2016 года выпуска ^]

Благодаря смене сеттинга и вводу в игру большого количества современных видов оружия (штурмовые и снайперские винтовки, пистолеты-пулеметы, дробовики, РПГ-7...) мультиплеер Modern Warfare стал куда более быстрым и аддиктивным по сравнению с прошлыми выпусками. До 32 человек могли сойтись в битве на одной из шестнадцати доступных арен в нескольких видах соревнований, в том числе классических «Свободном бою» и «Командном бою», ориентированных на захват и удержание объектов «Первенстве» и «Штабе», а также взрывоопасных «Саботаже» и «Найти и уничтожить». Практически каждая карта была действительно неповторимой и рассчитанной на определенный боевой стиль. Уровни с обширными открытыми территориями становились настоящим подарком для снайперов, в холодных коридорах балом правили штурмовики и пулеметчики, в тесных помещениях решить исход мог четкий удар острым ножом.

Рассчитанный на длительное существование мультиплеер проектировался таким образом, чтобы награждать новичков и удерживать ветеранов. Отныне игроки могли набирать опыт, расти в званиях и открывать по мере продвижения новые виды пушек и перков. Последние делились на три основные группы (влияющие на вооружение, атакующие и оборонительные способности персонажа, а также физические параметры бойца) и были как универсальными (пример - повышающими здоровье), так и заточенными под определенный класс персонажа (к стандартным относятся штурмовик, диверсант, пулеметчик, подрывник и снайпер). На первом уровне играющий имел доступ лишь к трем созданным разработчиками классов, потом открывал еще два, а затем получал возможность настраивать личные классы, подбирая основное и дополнительное оружие, модули, камуфляжи, перки и прочие элементы.

Возвращаться в игру снова и снова также манила уникальная система наград и поощрений, предполагающая получение приятных бонусов за проявленный «героизм» на поле боя. По сути, это была большая цепочка заданий, выполнение которых сулило получение опыта (позволяющего быстрее расти в званиях), разблокировку новых оружейных подвесок и дополнительных видов маскирующей окраски. Как только игрок достигал высшего уровня владения определенным оружейным классом, ему дарили «золотой» образец.

[^ Все покупатели Legacy или Deluxe-издания Infinite Warfare также смогут оценить обновленную одиночную кампанию и мультиплеер Modern Warfare Remastered ^ ]

Кроме того, интригующим нововведением в мультиплеере стали специальные награды за серию убийств противников (киллстрики). Совершили три убийства подряд - к вашим услугам беспилотный разведчик, отображающий на радаре союзников и шумных врагов. Пять убийств без единого поражения - вызываем мощный авиаудар. Увидеть приближение смертельной опасности реально было при находящемся в воздухе дружественном беспилотнике. В таком случае у потенциальных жертв был шанс спастись, спрятавшись в надежное укрытие (хлипкие падающим с небес бомбам не были помехой). Наконец, при уничтожении семи человек геймеры могли призвать вертолет, летавший над картой и уничтожавший всё, что двигалось пулеметом и ракетами. Махина, впрочем, не являлась суперпрочной и становилась лакомой целью для любого активного представителя противоборствующего лагеря с земли.

Мультиплеер Call of Duty обрел огромную популярность. Сразу стали устраиваться регулярные соревнования, появились профессиональные команды. Позже даже консервативные игровые журналы назовут Modern Warfare одним из самых ярких впечатлений седьмого поколения. Прибыль от продаж игры превысила все наисмелейшие ожидания Activision. После итоговых 6 млн. второй части и 7 млн. третьей четвертая разошлась в количестве 16 млн. Modern Warfare дала франшизе второе дыхание, прочно обосновалась в списках наиболее популярных консольных развлечений и обеспечила сериалу счастливое будущее.

Передавать пальму первенства конкурентам, которых становилось все больше, Infinity Ward не собиралась, поэтому за успешной Modern Warfare последовал сиквел. Компания Activision отказалась от цифры названии после словосочетания «Call of Duty», в результате чего Modern Warfare стала отдельной подсерией. Но перед тем, как мы окунемся в воспоминания об истории и игровом процессе, стоит вспомнить сколько шума наделала игра в 2009 году.

Была ли это задумка Activision или Infinity Ward, сказать сегодня сложно, но именно Modern Warfare 2 стала одной из первых игр топ-класса, к рекламе которых стали привлекать действующих звезд мировой величины. Невероятно стильный и эпичный трейлер к запуску был озвучен треком Эминема, что в связке потрясающим видеорядом производило сильное впечатление. Уже тогда можно было понять, что разнообразия игре не занимать, ведь нас ждали и задания на снегоходе, и в горах, и под водой, и в разрушенном Вашингтоне, и даже в космосе.

Однако некоторые смелые шаги повлекли за собой последствия. Скандально известная миссия «Ни слова по-русски» подняла в игровой прессе бунт таких масштабов, что релиз игры в России пришлось отложить, так как издатель посчитал нужным полностью заблокировать пресловутое задание в выпускавшихся в регионе копиях. Консольные версии при этом не претерпели изменений. Кто не помнит или не слышал, в скандальной миссии разработчики предлагали, играя за русских террористов, расстреливать мирных граждан вперемешку с оперативниками ФБР.

Сама по себе Modern Warfare 2 стала еще одним шагом вперед для серии. Сделав игровые миссии предельно разнообразными, авторы продолжили сценарий оригинальной Modern Warfare. Бравые оперативники преследуют ультранационалистов по всему миру, но тем в итоге удается нанести разгромный удар по Вашингтону. Успешно остановив атаку, капитан Прайс и другие герои, известные по прошлой части, отправляются выслеживать главу боевиков. Им удается это сделать, игроков шокируют последними сценами, но настоящий финал истории ожидает нас только в третьей части...

MW2 порадовала не только зрелищной кампанией, но и весьма продвинутым онлайном. Infinity Ward предлагала игрокам на выбор кооперативные спецоперации и уже устоявшиеся мультиплеерные режимы. Первых было не так много, но они оказались очень интересными, к тому же с возможностью соревнования на скоростное прохождение с друзьями. Мультиплеер стал задавать новые стандарты в серии Call of Duty. Грамотные карты, пересмотр системы начисления очков, новое оружие и обвесы, огромное количество опций. В онлайне можно было провести не одну сотню часов, что увлеченные игроки и делали. Продажи игры превысили 22 млн. копий, оставив далеко позади всех конкурентов и установив новый исторический рекорд для Activision.

К началу разработки третьей Modern Warfare из студии ушла часть старых сотрудников, в том числе из круга основателей. Если отталкиваться от публичных комментариев, стороны давно уже не держат друг на друга зла - лично Винс Зампелла обращался к команде с просьбой максимально бережно обойтись с Modern Warfare Remastered, что в итоге и вышло. Activision оперативно отреагировала на тогдашние кадровые изменения в Infinity Ward вливанием «новой крови» и сделала все для того, чтобы геймеры получили свежий шутер в срок. Поставив очередной рекорд по продажам в первый день (а это 6,5 млн. копий - больше, чем первые части про Вторую мировую делали за весь цикл своего существования), издатель наглядно продемонстрировал силу своего франчайза.

Сюжет получил логическое завершение. Игровой процесс использовал ту же формулу, что и Modern Warfare 2. В роли уже полюбившихся нам героев мы путешествовали по самым разным локациям и наблюдали, как заканчивается Третья Мировая война. Много зрелищных и запоминающихся сцен - все, что так любили игроки в предыдущих сюжетных кампаниях, Infinity Ward постаралась сделать как можно лучше. Авторы предложили несколько новых действительно запоминающихся эпизодов, вроде перестрелки в состоянии свободного полета внутри самолета, который разваливается на части.

Однако про онлайновую составляющую игры сейчас вспомнить уже особо нечего. Если эмоции после MW1 и MW2 били через край, потому что до него такого уровня качества мы не видели, то MW3 не привнес в серию ничего кардинально нового. Разве что на смену спецоперациям пришел режим с отстреливанием волн врагов, не снискавший особой популярности.

Подводя черту, можно сказать, что первая игра в линейке Modern Warfare совершила настоящую революцию, показав невиданный доселе накал страстей в одиночной кампании и подняв уровень мультиплеерных развлечений на новый уровень. Вторая все это максимально улучшила. Третья же шла скорее по проторенной дорожке - обновленной Infinity Ward еще только предстояло заявить о себе.

В 2013 году Infinity Ward завершила работу над Call of Duty: Ghosts, ставшей в общей хронологии десятой частью основной франшизы. Новинка фокусировалась на истории отряда «Призраки», перенося играющих в не столь далекий 2023-й. Одного из «призрачных» бойцов группы мы могли наблюдать в Modern Warfare. Большая симпатия игроков к нему на самом деле и послужила почвой для создания Ghosts. Правда, стоит отметить, что прямой связи с серией MW у Ghosts не было. Скорее наоборот, ведь нас ждал новый постапокалиптический сеттинг с совершенно иным по структуре и атмосфере сюжетом.

История вращалась вокруг взлома неизвестными хакерами космической станции «О.Д.И.Н.», что привело к ракетным ударам по главным городам Америки. Само действие игры при этом разворачивается спустя несколько лет после атаки. Мы можем наблюдать, как главного героя принимают в отряд «Призраков», которому предстоит установить личности взломавших ракетный комплекс людей и разобраться с ними.

Из геймплейных новшеств можно выделить наличие соратника в виде ставшего интернет-мемом пса Райли, более футуристичную технику и вооружение. Геймерам запомнился момент на космической станции и необычная перестрелка под водой. Для этого уровня разработчики даже написали специальный ИИ рыбам. Авторы также поработали над разрушениями локаций, которые могли распадаться по кусочкам в особо жаркие сюжетные моменты.

Онлайновая составляющая все так же предлагала кооператив и мультиплеер. В кооперативном режиме, напоминавшем зомби-моды из линейки Black Ops от Treyarch, игроков ожидало отстреливание волн инопланетян. Мультиплеер выделялся в первую очередь графикой высокого разрешения, так как это была первая Call of Duty на PlayStation 4 и Xbox One. Также игроки могли наблюдать уникальные постапокалиптические пейзажи на мультиплеерных картах, структурно позволивших авторам добавить больше вертикального геймплея. Можно сказать, что карты стали многоуровневыми. Однако общая механика была практически идентична серии MW. На месте были и апгрейды пушек, и награды за серии убийств. Все претерпело лишь косметические изменения, чтобы соответствовать сеттингу новой части. Отдельно стоит упомянуть возможность загрузить пак озвучки рэпером Снуп Догом мультиплеерного комментатора.

Несмотря на участие в разработке сценариста «Траффика» Стивена Гаана и необычный для серии сеттинг, Ghosts была скорее переходным проектом, запущенным к старту новых консолей. Создавалось ощущение, что Infinity Ward застряла на одном месте и не знает куда двигаться. Игре куда больше подошел бы открытый мир с возможностью свободного исследования, но авторы предлагали все туже концепцию линейного блокбастера. Сейчас становится понятно, что следующую ступень качества студия лишь готовилась взять вместе с новой игрой - Infinite Warfare, релиз которой состоится уже на этой неделе.

ОДИССЕЯ КАПИТАНА РЕЙЕСА

С Infinite Warfare, изначально разрабатываемой для самых современных игровых устройств на рынке, в том числе PS4 PRO (не оставили в стороне даже PlayStation VR, под который в день премьеры игры будет выпущено уникальное дополнение Jackal Assault - VR, позволяющее всем владельцам шлема, даже не покупая игру, оказаться в кабине персонального многоцелевого истребителя «Шакала»), Infinity Ward готовится вывести франшизу на совершенно новую высоту и во всей красе показать, на что способен ее обросший за последние несколько лет профессионалами штаб.

Подзаголовок шутера - «Бесконечная война» - очень символичен для стоявшей у истоков студии. Когда-то она создавала игры про Вторую мировую, потом перешла к современному сеттингу, а теперь моделирует вполне возможный сценарий развития событий в будущем. Как показывает реальная история, несмотря на катастрофические потери в крупных военных конфликтах, люди снова и снова выясняют отношения и делят сферы влияния с помощью оружия. Infinite Warfare продемонстрирует, как это может происходить в условиях существования космической колониальной системы. Земля на грани, ресурсы исчерпаны, мировая экономика в традиционном своем понимании прекращает существование, люди объединяются в Космический альянс объединенных наций и начинают создавать отдаленные колонии с целью добычи ценных ресурсов для сохранения и обеспечения колыбели человечества. Поселения, обладающие достаточным оснащением для противостояния себе подобным, в какой-то момент решают, что вполне смогут обойтись и без земного правительства, а еще лучше - если займут его место, организуют Фронт Обороны Колоний и объявляют альянсу войну, совершая чудовищное нападение на Женеву. Погибают сотни тысяч людей. Противостоянию безумцам дан старт.

По тому, что мы видели и о чем слышали, вырисовывается самый многообещающий выпуск Call of Duty со времен Modern Warfare 2. Студия намерена совершить прорыв уровня оригинальной Modern Warfare на трех основных фронтах - постановочном, геймплейном и мультиплеерном.

Как и в случае с другими играми Infinity Ward, дьявол кроется в деталях. Рассказ, в котором не нашлось места большеглазым пришельцам с огромными головами, важно подать громко и красиво. Специально для этого к студии присоединились выходцы из культовой Naughty Dog, работавшие над зрелищными приключенческими боевиками серии Uncharted и эмоциональной The Last of Us. В результате сторителлинг вышел здесь на передовую. Персонажей обещают сделать «незабываемыми», и с учетом бэкграунда дающих эти самые ожидания, нам хочется им поверить. Разработку игры возглавляет Джейкоб Минхов, который создал, кроме всего прочего, знаменитую сцену с поездом из Uncharted 2. Тогда как ведущим сценаристом стал Тейлор Куросаки, проработавший в Naughty Dog 12 лет. Вместе с ними «поднимать» Infinity Ward также пришла группа других выходцев из студии Sony, в том числе технические специалисты и PR-менеджер Эрик Моначелли. Разработка игры велась три долгих года, на одни только съемки живых актеров с захватом движений под четким присмотром Куросаки ушло 12 месяцев.

Авторы не хотели концентрироваться на научной фантастике про противоборство органики и ИИ и пускаться «во все тяжкие», доводя происходящее на экране до абсурда. Их целью была передача атмосферы настоящей войны, под стать тем, с которыми уже приходилось столкнуться людям. Для этого они пересмотрели «Черного ястреба» и «Спасти рядового Райана», закрепив темы товарищества, развития личности, верности долгу и человеческой жестокости в основе Infinite Warfare. Но крутая постановка - это не только набор красивых роликов и спрятанных на уровнях скриптов. Новый шутер обещает ошеломлять буквально каждые несколько секунд. И здесь уже дело в геймплейном построении.

Infinite Warfare хочет быть максимально разнообразной, предлагая «традиционные» перестрелки на земной поверхности, воздушные сражения на способном адаптироваться к битвам в атмосфере и открытом космосе истребителе «Шакале», а также динамичные космические стычки при нулевой гравитации. Вы бежите по какому-нибудь городку в окружении напарников, стреляя из автоматов и атакуя гранатами, вызываете быстро прилетающее космическое судно, взмываете в небо, устремляетесь на орбиту планеты (словно в EVE: Valkyrie), расправляетесь с вражескими штурмовиками прицельным ракетным огнем, берете чужой крейсер внушительных размеров на абордаж, спускаетесь на его поверхность и начинаете уничтожать недобитых повстанцев в невесомости, сохраняя позиции при помощи магнитного крюка. Последним можно не только цепляться и притягиваться к точкам, но и захватывать пролетающих мимо солдат. Авторы хотят сделать так, чтобы геймплей не обрывался ни на секунду. Столь динамичной серия Call of Duty, пожалуй, еще никогда не была. Пока герой пытается сосредоточиться на своем задании, вокруг творится нечто невообразимое. Взрывы, подбитые лазерными выстрелами самолеты, падающие в бездну станции связи - от такого количества проработанных элементов на экране старая «скриптовая» система, наверное, бы просто сошла с ума. Дальше - больше. «Шакала» можно кастомизировать, а еще у вас в распоряжении есть целый авианосец «Возмездие», на палубе которого подопечные отдают вам честь и предлагают выбрать какую-нибудь интересную миссию. Несмотря на то, что основная история Infinite Warfare линейна, игра располагает сайдквестами. Куда летать - выбираете вы сами.

Разумеется, сулит подобный сеттинг не только битвы в стиле описанных выше. По мере прохождения играющим придется побывать даже на сошедшем с орбиты астероиде, который быстро вращается у Солнца, заставляя игроков избегать опаснейших солнечных лучей.

Командует отрядом героев в Infinite Warfare капитан Ник Рейес, назначаемый командиром «Возмездия» после смерти предыдущего лидера. Именно Рейесу предстоит столкнуться с самыми сложными вопросами и дать отпор Салену Котчу, образ которому подарил известный по роли Джонатана Сноу в «Игре престолов» актер Кит Харингтон. За постановку сюжетных сцен с Китом отвечает режиссер картины «Карты, деньги, два ствола» Гай Ричи (ранее снявший знаменитый live-action трейлер «Сюрприз» для Call of Duty: Black Ops II). Роль правой руки Котча играет ирландский боец смешанных единоборств Конор Макгрегор, инженером на борту «Возмездия» стал титулованный автогонщик Льюис Хэмилтон.

Infinity Ward утверждает, что провела огромную работу над двумя основными составляющими онлайна - зомби-модом и мультиплеером, в результате чего они обещают удивить разнообразием и нововведениями. В зомби-режим, получивший название «Зомби в Космоленде», нам еще поиграть не удалось, но смеем предположить, что это будет красочная прогулка по парку развлечений, с вариативным расстрелом мертвяков и глубоким кооперативным взаимодействием между игроками. Известно, что американский актер и певец Дэвид Хассельхофф перевоплотится в этом игровом сегмента в диджея, который будет помогать игрокам.

Основной мультиплеер закинет в самые разные места, начиная от футуристичного района Японии, заканчивая военной базой на Европе - шестом спутнике Юпитера. Локации очень разнообразные и запоминающиеся. Подчеркивают дизайн потрясающие футуристические пейзажи на скайбоксах карт.

Однако было бы слишком мало поменять просто сеттинг. Изменилась сама структура ведения боя. Теперь у каждого бойца есть выбор из нескольких экзоскелетов, которые он открывает по мере прокачки уровня персонажа. Каждый экзоскелет имеет свой набор суперспособностей, накапливающихся в течение раунда. Механическая броня выглядит очень стильно и имеет возможность кастомизации отдельных ее частей.

Далее мы имеем классическую настройку обмундирования. И тут начинается самое интересное - в IW появилась система крафта. Получая пушки разного уровня редкости, вы можете создавать другие виды оружия. Различаться они будут по набору перков. Соответственно, вместе с набором перков не только для оружия, но и для игрового класса, перед игроком открываются широкие вариации билдов, заточенные под самые разные ситуации. Это может быть и класс с тяжелым пулеметом и очень большой обоймой. Или наоборот, можно себе выставить все перки на скорость, и у вас появится возможность стрелять на бегу, что в совокупности с легкими и скорострельными SMG сделает вас машиной для убийств при должном оттачивании скилла.

Приятным бонусом станет уже упомянутое выше супероружие, которое не только невероятно смертоносное, но и призванное помочь вашим союзникам в некоторых ситуациях. Например, бег со щитом отвлечет внимание противников на вас, пока ваши сопартийцы смогут обойти врагов с фланга. И таких вариантов взаимодействия можно придумать очень много - чего стоит только быстро застывающая пена, которую можно использовать как укрытие от шквала пуль. При правильном применении это решение может спасти вам жизнь.

Возможности индивидуализации также стали шире. В игре появились жесты, раскрасок для оружия стало больше, сменяемые части для экзоскелета - на любой вкус. И это не говоря уже про анимированные эмблемы и картинки игрока, разные формы лазерной точки прицела. Некоторые вещи можно получить только за высокие показатели боевых навыков. Ну а большинство предметов выпадают из ящиков, которые покупаются за донатную и внутриигровую валюту у местного продавца-робота.

Еще одним ключевым нововведением оказалось добавление в игру четырех оперативных групп (или фракций). У каждой группы есть свой уникальный командир, который ставит задачит и комментирует успехи или провалы. Выполняя задания определенной оперативной группы, вы получаете ранги и открываете доступ к новым наградам, в том числе уникальным для каждой фракции прототипам оружия, эмблемам и улучшениям для экзоскелета. Во время проведения бета-тестирования авторы познакомили игроков с двумя опергруппами (предпочитающими агрессивный бой и продуманную стратегию соответственно).

Онлайн Infinite Warfare должен завлечь игроков своим разнообразием. Собравшие после двух мультиплеерных бета-тестов множество отзывов от фанатов разработчики провели уйму корректировок в балансе и игровом процессе (это затронуло как оружие с перками, так и общую экономику, режимы, систему подбора игроков и многое другое), обещая и дальше внимательно прислушиваться к поклонникам. Осталось лишь дождаться полноценного релиза, чтобы в полной мере оценить потенциал мультиплеера. Подробно об этом читайте уже в нашем скором обзоре!

_________________________________

Автор: SkyerIst, ASarafanov, редактирование: ACE

> Подписывайтесь на GameMAG HD

> Следите за GameMAG в Viber

> Присоединяйтесь к GameMAG.ru ВКонтакте

> Следуйте за GameMAG.ru в Twitter

 


15 комментариев
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!
Автор: SkyerIst
#GameMAG21
Опубликовано:04.11.2016 09:00
04 ноября 2016
04 ноября 2016
04 ноября 2016
Цитировать