Рынок компьютерных игр в настоящее время превысил консольный игровой сектор с точки зрения доходов
11 Комментарии: 0

Рынок компьютерных игр в настоящее время превысил консольный игровой сектор с точки зрения доходов

Автор: crazysapertonig
Дата: 27.04.2014 17:16
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
PC
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Инсайдер: Сидни Суини сыграет Черную кошку в фильме "Человек-паук 4" с Томом Холландом

    31 19.04.2024 04:14 от raziel
  • Представлены фигурки Люси, Гуля и Максимуса из сериала Fallout

    6 19.04.2024 04:11 от raziel
  • Получила свободу: Blizzard Entertainment довольна работой под крылом Microsoft

    7 19.04.2024 03:54 от Sith_1ord
  • Подтверждено: Новые игры Larian Studios развернутся в оригинальных вселенных — студия не будет делать Baldur's Gate 4

    1 19.04.2024 03:46 от Habeniht
  • Индржих из Скалицы возвращается: Kingdom Come: Deliverance II выйдет в конце 2024 года — первый трейлер и скриншоты

    35 19.04.2024 03:07 от Mancho

Рынок компьютерных игр в настоящее время превысил консольнеый игровой сектор с точки зрения доходов, утверждает аналитик.

Вот что говорит владелец DFC Intelligence, Дэвид Коул: "На глобальной основе компьютерные игры превзошли консольные игры, хотя выход новых консолей подразумевает увеличение рынка."

"Среди заядлых геймеров существует доля, включающая большинство консольных геймеров, также играющих на компьютере. Большая разница в том, что консоли сейчас - предмет роскоши, а PC - необходимость. Всего несколько лет назад было наоборот."

DFC ранее прогнозировали, что рынок компьютерных игр затмит консольный к 2015 году, а в начале этого года они заявили, что доходы от игрового рынка PC в 2014 году превысят $25 миллиардов.

С точки зрения самых популярных игр на PC, по заявлению DFC, лидируют MOBA-игры, а также  free-to-play проекты.

"MOBA-проекты League of Legends и Dota 2 доминируют над всем остальным по части популярности," - добавил Коул. "В начале 2014 года мы наблюдали некоторые признаки, которые могут означать рост популярности с введением новых проектов вне категории MOBA."

"Но MOBA является доминирующим жанром. Это хорошая смесь MMO, стратегии и шутера."

"Количество наигранных на PC часов также удивительно стабильно. Мы ожидали уменьшение игровых часов в 2013 году, потому что не было никаких важных новых релизов. Тем не менее, количество часов было на одном уровне с 2012 годом, что очень хорошая тенденция для рынка".

Коул также сказал, что в последние годы большая доля популярности PC приходится на Европу, особенно это касается free-to-play проектов, и что большой тренд в США, вероятно, будет означать все большее количество ААA тайтлов, выпущенных для консолей и PC

Он также ожидает больше кроссовер-проектов между различными платформами. 

"Существует размытие между платформами, когда бывает трудно определить, что является компьютером, а что является мобильным устройством," - объяснил Коул. 

"Hearthstone - отличный пример этого, так как он выпущен и для PC, и для Ipad. Не все игры подходят эту модель, но, как мы уже упоминали, геймер теперь, как правило, играет на нескольких устройствах."

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!