Alone in the Dark: Интервью с Nour Pollini
24 Комментарии: 0

Alone in the Dark: Интервью с Nour Pollini

Автор: L.A.
Дата: 14.03.2008 21:37
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Категории:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Живучие зомби, медленный геймплей, расширенный сюжет: Появились новые детали ремейка первой Resident Evil — слух

    80 21.05.2024 10:20 от ComradeBulbing
  • Похоже, PS5-эксклюзив Stellar Blade получит обновление с новым режимом на следующей неделе

    16 21.05.2024 10:16 от TheXIIIDemon
  • Обошла Spider-Man и God of War: Ghost of Tsushima стала новым рекордсменом среди одиночных игр Sony в Steam

    44 21.05.2024 10:16 от ComradeBulbing
  • Экшен-комедия "Каскадёры" с Гослингом и Блант появится в "цифре" 21 мая

    8 21.05.2024 10:13 от RedJohn
  • Nintendo: Производство игр станет еще более долгим и сложным процессом — это неизбежно

    34 21.05.2024 09:45 от Xenosag

 aloneinthedark_logo.jpg


Для тех, кто ещё не знает, сообщаю, именно Alone in the Dark поставила начало survival horror жанру. Без этой серий, не было бы ни Resident Evil, ни Silent Hill серии. Ну, наверное, всё-таки были бы какие-нибудь проекты, напоминающие эти игры, но они бы не были такими, какими мы их все полюбили. Однако, в последние годы серия потеряла свой блеск (и отвратительная кино адаптация Уве Бола ей в этом только помогла).

Но сейчас, у поклонников серий есть повод за неё порадоваться. Eden Games, французская студия создавшая великолепный Test Drive Unlimited, собирается возродить великую серию, и не просто создать очередного представителя хоррор жанра, но и поднять планку качества этого жанра на новый уровень, как когда-то сделала первая часть Alone in the Dark. Нам удалось побеседовать с продюсером игры и узнать несколько новых фактов о будущем хите Atari.

Gameplayer: Первая часть Alone in the Dark дала рождение ныне популярному «survival horror» жанру. Стремитесь ли и вы, дать рождение чему-нибудь новому в вашей игре?

Nour Pollini: Мы стремимся поднять рамку того, каким должен быть настоящий геймплэй в приключенческих экшэнах. Мы хотим сделать так, чтобы игрок, познакомившись с нашим миром, не хотел больше из него выходить.

GP: Почему вы выбрали именно Нью-йоркский Central Park в качестве места действий игры?

NP: Ну, мы выбрали Central Park по нескольким причинам. Ну, во первых, это сердце Нью-Йорка, города, который, наверное, является мировым центром разнообразных культур и верований. Это непосредственно связано с самим сюжетом игры. Культуры, верования и их ответ на вопрос, что же нас ждёт после смерти, это то, что связало их с нашей игрой. К тому же, Central Park очень популярное место и знакомое почти всем, кто когда-либо видел его в реальности или в каком-нибудь кино. Зачастую, использование знакомых игроку локаций, гораздо лучше, чем создание вымышленных своих. Это влияет на атмосферу и на восприятие игры.

С точки зрения дизайна, Central Park это просто подарок. Это не обычный парк, это целый город, со своими правилами, со своей собственной полицией, там есть и музей, и зоопарк, и небольшое озеро, в центре, которого прекрасный замок, помимо этого там есть места, которые даже коренные жители Нью-Йорка посещают очень редко. Всё это нас безумно вдохновляет во всем, что мы делаем в игре.

assetqg7.jpg

GP: А, что вы можете нам рассказать о эпизодической системе, которую вы используете в игре?

NP: Самые восхитительные, интересные и захватывающие развлечения последнего времени это ТВ сериалы, такие как 24 и Lost, где на протяжения каждой серий вас ждут новые захватывающие приключения, завихрение сюжета, интересные персонажи и шокирующие кульминации. Мы хотели передать это в Alone in the Dark, поэтому мы и выбрали такую эпизодическую систему.

Тем более, это помогает нам планировать каждый эпизод отдельно: баланс историй, развитие персонажа, интересные изменения в сюжете и, конечно же, шокирующие кульминаций, которые будут держать игрока в напряжение и заставлять проходить игру дальше и дальше.

GP: Игра разрабатывается на том же движке, что и Test Drive Unlimited?

NP: Игра создается на движке «Twilight 2», это улучшенная версия движка, который мы использовали для создания Test Drive Unlimited. Главная особенность Twilight это его многогранность, мы к этому стремились с самого начала разработок этого движка. Теперь, нам легко перейти с разработки гоночной игры, на разработку такого приключенческого экшна, каким является Alone. У нас есть специальная команда программистов, которая работает над апгрейдами движка, это очень мощный движок, он позволяет работать над всем, начиная с графики и дизайна уровней и заканчивая оформлением саундтрэка.

Что касается рендер движка, мы его разработали специально для Alone, чтобы добиться желаемого высокого качества проекта и кинематографичных эффектов.

GP: А почему вы выбрали именно Alone in the Dark, почему не создали абсолютно новую игру?

NP: Мы обожаем первый Alone in the Dark, для нас шанс поработать над сиквелом этой игры сравним с осуществлением мечты. Первая часть Alone in the Dark была одним из новаторов игровой промышленности, так что создания новой часть серий для нас отличное испытания, потому что мы хотим возвратить эту легендарную игру новому поколению геймеров, которые наверняка никогда не играли в первую, часть серий.

GP: Расскажите нам о паззлах игры, как вы бы их описали? Базируются ли они на более реалистичных проблемах, нежели у предыдущих представителей survival horror жанра?

NP: Одна из наших самых ненавистных загадок в survival horror жанре это «квест по поиску ключей», в котором вам нужно найти ключ, чтобы двигаться дальше, именно поэтому в нашей игре нет закрытых вещей. Что же касается нашего геймплэя, все загадки игры соответствуют законам реального мира, теперь для того, чтобы выйти из не легкой ситуаций, вам стоит лишь подумать, что сделали бы вы, если такое произошло бы с вами в реальной жизни, к вашим услугам предлагается огромное количество вещей, теперь вам стоить лишь подумать над тем, как их можно использовать в той или иной ситуаций. Конечно, не все паззлы будут таковыми, будут и более обычные.

assetce8.jpg

GP: А что вы можете сказать по поводу боевой системы? Здесь тоже присутствует аспект реализма?

NP: В игре не будет большого количество традиционного для такого рода игр оружия, так что, все будет зависит лишь только от вас. Вы сможете использовать окружающие предметы для создания эффективного оружия и использовать его против ваших врагов. Мы вас уверяем, что в игре, нет границ использования огня и взрывоопасных элементов, и всё зависит лишь от вашего воображения, вы можете создать очень «большой бум» и взорвать к чертям любую окружающую вещь.

GP: А насколько ограничена разрушаемость окружающих объектов?

NP: Она скорее ограничена законами реального мира, чем техническими возможностями. Это не фэтэзи файтинг, в котором вы пожжете разрушить скалу одним ударом ноги. Металлические двери или бетонные стены достаточно крепки, чтобы выстоять даже против мощного выстрела или удара каким-нибудь предметом. Мы много работали над тем, чтобы добавить реализма в этот элемент игры, поэтому всё, что вы можете разрушить в реальной жизни, вы сможете разрушить и в игре. Вы сможете разбить любой стеклянный предмет, размолотить мебель, поджечь все деревянные объекты, и главное в игре не будет не одной двери, которой вы не смогли бы открыть, для каждой можно будет найти правильный подход.

GP: Что вы думайте о фильме Alone in the Dark? Вы согласны с тем, что это возможно один из самых худших фильмов в киноисторий?

NP: Я его не видела, и не имею никакого желания его посмотреть. Это, наверное, можно считать ответом на ваш вопрос!





%!%http://www.gameplayer.com.au

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!