


Глава Xbox снова напомнил о важности обратной совместимости и опроверг заявления о ее непопулярности на Xbox One
- Комментарии
- Форум
-
Death Stranding 2 — 7, Mario Kart World — 8, MindsEye — 3: В сети появились оценки из нового номера журнала EDGE
39 -
Дождались: Sony продемонстрирует первый геймплей PS5-эксклюзива Ghost of Yotei уже на этой неделе
26 -
Источники: Xbox Game Pass реально прибылен — даже с учетом добавления в каталог новых игр от внутренних студий Microsoft
36 -
Том Хендерсон: Некоторым студиям не хватает 6-7 лет на разработку новых ААА-игр — шансов окупиться нет, больше увольнений впереди
29 -
«Дорожная игровая карта»: Западных издателей могут обязать искать партнеров для работы в РФ
48
Одной из отличительных особенностей системы Xbox One [S/X] является поддержка обратной совместимости с Xbox 360. Сейчас в каталоге игр с консоли прошлого поколения имеется уже свыше 400 тайтлов, и библиотека продолжает расти.
В июне месяце появился отчет, согласно которому пользователи Xbox One [якобы] преимущественно игнорируют функцию обратной совместимости. Вскоре информация была опровергнута директором по программному обеспечению отдела Xbox Майком Ибаррой, назвавшим проведенное исследование "некорректным".
В ходе пребывания на выставке Brazil Game Show 2017 глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер решил присоединиться к словам своего коллеги и напомнил о важности обратной совместимости. Об этом он сообщил в интервью GameSpot.
"Я знаком с этими онлайн-отчетами, в которых говорится, что обратная совместимость непопулярна или наоборот ей пользуются почти все. В обоих случаях информация неправдива. Многие данные - это данные от третьих лиц, так что я не могу сказать, сколько людей играет в определенную игру, она не принадлежит мне. Как я считаю, самым лучшим свидетельством является тот факт, что с добавлением в Black Ops II поддержки обратной совместимости она попала в Топ-10 NPD. Игра с Xbox 360, которой уже столько лет, показывает, что людям важен данный функционал".
"Мы продолжаем инвестировать в обратную совместимость, так как это важно для нас, а не потому, что у кого-то еще [Sony] ее нет. Если завтра это бы сделал кто-то еще, мы бы не остановились. Мы рассматриваем это как обязательство перед нашими клиентами, что игры, которые они купят у нас, будут работать на новых платформах".
До конца года поддержкой обратной совместимости обзаведутся и тайтлы с оригинального Xbox. По словам Спенсера, Microsoft "очень близка" к этому событию.
В ходе разговора с журналистами GameSpot Спенсер также рассказал о том, как он хочет выйти за рамки прежнего образа мышления, когда при покупке новой консоли игры для более старого устройства оказываются бесполезными. Это одна из причин, почему обратная совместимость настолько важна для Microsoft.
Читайте также: Spintires: MudRunner - датирован релиз и представлен новый геймплейный трейлер игры.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен












- 08.07.2025 Комфорт без излишеств: Обзор смартфона HONOR 400
- 08.07.2025 Дождались: Sony продемонстрирует первый геймплей PS5-эксклюзива Ghost of Yotei уже на этой неделе
- 08.07.2025 Вомгла отменяется: Конференция «Игровая индустрия» пройдет в Петербурге 10 июля
- 08.07.2025 The Alters разошлась тиражом 280 тысяч копий — учитывались только продажи
- 08.07.2025 МТС начинает разрабатывать игры для привлечения аудитории
- 08.07.2025 Death Stranding 2 — 7, Mario Kart World — 8, MindsEye — 3: В сети появились оценки из нового номера журнала EDGE