Death Stranding - Хидео Кодзима прокомментировал разработку игры на фестивале Tribeca
-
Digital Foundry: PlayStation 5 Pro вряд ли улучшит производительность в играх, сильно требовательных к CPU
33 -
Grand Theft Auto VI может предложить огромную карту по сравнению с Grand Theft Auto V
22 -
Kingdom Come: Deliverance II переведут на русский язык
12 -
Российские владельцы PlayStation 5 через суд потребовали от Sony 3 миллиарда рублей
54 -
Amazon официально продлила сериал по Fallout на второй сезон
12
На вчерашнем фестивале Tribeca Games cтали известны новые подробности Death Stranding от Kojima Productions. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) посетил мероприятие и поделился деталями своего проекта.
Кодзима-сан рассказал о том, что, создавая главного героя игры, он думал именно о Нормане Ридусе (Norman Reedus), который стал широко известен благодаря своей роли в "Ходячих мертвецах". Кстати, он [Хидео] чуть было не раскрыл имя персонажа, но в последний момент передумал.
Показав Нормана в первом трейлере обнаженным, известный геймдизайнер хотел, чтобы мы увидели его именно таким и лишь позже в разных костюмах, с другими прическами и снаряжением.
Стоило упомянуть, что работать с настоящими актерами Хидео стал из-за того, что это намного веселее, да и выглядит правдоподобнее. Работа с обычной графикой и традиционной анимацией может создать именно то, что автор представил, но это не так важно, если во время работы актеры смогут изобразить неожиданные эмоции.
На вопрос о ходе создания Death Stranding Кодзима-сан ответил, что частично игра уже работает на PlayStation 4. Также он использовал метафору, чтобы объяснить, чем же они сейчас занимаются:
«Допустим, что персонаж Нормана бродит по Нью-Йорку [нет, действие игры не базируется здесь, это просто пример], а мы стараемся увидеть правдоподобно ли выглядит город на движке Decima. Правильны ли пропорции, как он ощущается. Скажем, что персонаж заходит в итальянский ресторан, кого он встретит по пути, что он будет есть, все эти детали имеют для нас значение. Это и есть то, над чем мы сейчас работаем. Какие столы будут здесь, какие будут происходить диалоги, что будет в меню этого ресторана».
Если основной сюжет больше не потерпит кардинальных изменений, то детали определенно будут меняться во время разработки.
Каждый член Kojima Productions занимается своим делом. Придумав персонажа, Хидео Кодзима направляется прямо к Ёдзи Синкаве (Yoji Shinkawa), который создает его облик, а затем передает свою работу 3D-художникам для создания полноценной модели. Если что-то идет не так, то они возвращаемся к Ёдзи и изменяют проблемные детали.
В ходе выставки Кодзима-сан также рассказал, что бандана Снейка была вдохновлена фильмом с Робертом Де Ниро «Охотник на оленей» 1978 года.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 19.04.2024 Kingdom Come: Deliverance II переведут на русский язык
- 19.04.2024 Руины замка Дракулы в геймплейном трейлере V Rising — игра выходит из раннего доступа 8 мая
- 19.04.2024 Сиквел «Мятежной Луны» вышел на Netflix — критики прохладно встретили «Дарующую шрамы»
- 19.04.2024 Разработчики «Авроры» предложили использовать ОС на российской игровой консоли
- 19.04.2024 Retro Studios оптимизирует Metroid Prime 4 для работы в 60 FPS
- 19.04.2024 Grand Theft Auto VI может предложить огромную карту по сравнению с Grand Theft Auto V