Digital Foundry выяснила, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild использует динамическое масштабирование разрешения на WiiU и Switch
-
Star Wars Jedi: Survivor станет доступна в EA Play с 25 апреля
17 -
Билли Айлиш появилась в Fortnite — она стала хедлайнером третьего сезона Fortnite Festival
22 -
Nintendo не захотела видеть главную героиню Metroid в Fortnite на Xbox, PlayStation и ПК
44 -
Следующая игра от создателей Final Fantasy XVI вряд ли будет столь же мрачной
28 -
Разработчики Kingdom Come: Deliverance II отреагировали на исчезновение русского языка из списка поддерживаемых игрой
18
Приключенческий экшн The Legend of Zelda: Breath of the Wild использует динамическое масштабирования разрешения, чтобы поддерживать целевую частоту кадров на отметке 30fps, в различной степени успеха. Это аспект игры, который мы не отметили ранее, но пользователи с орлиным зрением заметили снижение количества пикселей в сложных областях. Некоторые полагают, что именно поэтому Zelda в портативном режиме работает более плавно, чем в док-станции. Наши результаты, однако, привели нас к другим выводам.
Прежде всего, давайте поговорим о показателях. Из-за фирменной блокировки не представляется возможным в данный момент снять видео на Nintendo Switch в портативном режиме, но основываясь на снятых скриншотах, мы уверенны, что когда игра достигает системных пределов, разрешение падает ниже 90% в обоих режимах. Стоит отметить, что в портативном виде оно опускается до 1152x648, что составляет 81% от родных 720p.
Том Морган сделал забавный скриншот подсчета пикселей в портативном режиме, показывая, как мы используем соотношение отображаемых пикселей и нативного фреймбуфера для определения разрешения рендеринга.
Те, кто заинтересован в собственном подсчете, могут посмотреть пример в видео-гайде по подсчету пикселей. Любая система со встроенным механизмом снятия скриншота убирает потребность в решении захвата, хотя работа с видео намного проще с точки зрения выбора кадра, особенно в игре, где используется динамическое резрешение.
На первый взгляд, использование динамического фреймбуфера может объяснить, почему Zelda работает в портативном режиме более плавно. Тем не менее, дальнейшее исследование подтверждает, что те же самые технологии масштабирования используются, когда Nintendo Switch находится в доке. Breath of the Wild в стрессовых ситуациях работает в разрешении 1444x810, опускаясь с родных 1600x900. Что характерно, это то же самое 90-процентное масштабирование по осям Y и X, которое было замечено, когда игра работает в портативном режиме.
Сравнив версии WiiU со Switch, мы можем подтвердить, что динамическое разрешение используется во всех трех вариантах The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo WiiU и Nintendo Switch в двух режимах). Это то же самое 56-процентное увеличение разрешения в обоих режимах, независимо от того, активно динамическое масштабирование или нет. Поэтому повышение уровня производительности игры в портативном виде не объясняется способностью изменять нативное разрешение рендеринга. Сравнительно небольшая разница в пропускной способности памяти между мобильной и стационарной конфигурацией остается нашей лучшей теорией. В портативе, Switch запускает свои модули LPDD4 на частоте 1331 МГц, поднимая их до 1600 МГц при подключении к доку. Это 20-процентное увеличение пропуской способности способствует увеличению разрешения на 56%. Процессор и графический чип (CPU и GPU соответственно) подключаются к одному и тому же пулу пропускной способности, что может быть причиной проблемы.
Кроме того, динамическое масштабирование также не объясняет, как версия Switch способна полностью уделывать WiiU в привязанных к GPU областях, потому что та же самая технология масштабирования используется в версии Zelda на консоли последнего поколения. Мы использовали Kakariko Village, где замечена плохая производительность, в качестве тестировочного пункта, чтобы проверить это. Версия Nintendo WiiU соответствует портативному профилю Switch, предлагая разрешение 1152x648 в этой области.
Дальнейшие испытания могут доказать обратное, но в настоящее время наше утверждение состоит в том, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild переключается между двумя разрешениями в зависимости от конфигурации. Игра работает при 648p/720p на Nintendo WiiU и в портативном виде на Nintendo Switch, и при 810p/900p в док-станции.
До сих пор мы не видели ни одного промежуточного количества пикселей и никаких отклонений ниже порога по каждой из осей. Принимая во внимание, что этот метод не был замечен до сих пор, похоже, что Nintendo хорошо поработала в отношении уменьшения разрешения.
Это интересное дополнение к существующему разбору Zelda, которое мы должны были заметить раньше. Но по существу, различия в частоте кадров между различными конфигурациями остаются неизменными, даже в свете новой информации. Было высказано предположение, что если в доке игра также использовала бы масштабирование разрешения, она, возможно, обладала бы повышенной производительностью также, как в портативе. Тем не менее, было установлено, что технология и так применяется в обоих режимах.
Тем временем, мы увидели интригующий отчет о потенциальном влиянии Wi-Fi на производительность Nintendo Switch. Мы быстро протестировали несколько игр в режиме полёта и обнаружили, что это не влияет на наши существующие результаты. Тем не менее, разработчик Shin'en Multimedia выдвинул на первый план проблему с прошивкой, которая может улучшить производительность и сократить некоторые потери в динамическом разрешении их проекта - Fast RMX. Мы сообщим о любых улучшениях в будущем обновлении системного программного обеспечения после его выпуска.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.04.2024 СМИ: Gears 6 для Xbox Series X|S действительно могут показать в июне
- 22.04.2024 Алюминиевый шик в легком корпусе: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G16 (GU605)
- 22.04.2024 Разогрев перед большими анонсами: Xbox проведет в конце апреля презентацию инди-игр
- 22.04.2024 Dead Island 2 вышла в Steam — за год с момента релиза зомби-экшен привлек 7 миллионов человек
- 22.04.2024 "Заслуживает высоких оценок": Ветеран Xbox и Blizzard Майк Ибарра похвалил Days Gone от Sony
- 22.04.2024 Cерия Fallout продолжает набирать обороты в Steam после выхода сериала от Amazon — количество игроков растет